Мегахит в багровых тонах

Когда-то давным-давно недалеко от моего дома располагался зал аркадных игровых автоматов, позже превращённый в обыкновенную дискотеку, а ныне вообще не существующий. Дело было ещё до печально известного экономического кризиса 1998 года, и на выпрошенный у родителей червонец в этом самом заведении вполне можно было наиграться вволю. Подборка игр там была на удивление замечательная. Хотя хозяева не тратились на закупку новых агрегатов, а завозили б/у-шные из стран дальнего зарубежья, практически все главные хиты эпохи имелись в наличии. Главной гордостью владельцев заведения по праву считался стоявший на самом видном месте огромный (метра два на два) экран с шутером Time Crisis, снабжённый световыми пистолетами и ножной педалью для выглядывания из укрытий. Однако молодёжь скапливалась у трёх более скромных аппаратов: Virtua Fighter 2, Mortal Kombat 3 и Killer Instinct. Общемировой бум файтингов не обошёл Россию-матушку стороной, однако представление о некоторых популярных хитах оставалось всё-таки довольно обрывочным, поскольку возможность оценить релизы для домашних приставок выпадала не всегда.

К чему такое отдающее мылом вступление, спросите вы? Всё просто: сегодня мы поговорим о консольной версии Killer Instinct – игре, которую многие критики и простые обыватели абсолютно справедливо считают одним из лучших 16-битных файтингов, но которую в нашей стране видели немногие из-за раритетности Super Nintendo. Впрочем, для начала давайте вспомним всё же об аркадном оригинале. Лидерами жанра на момент его появления (январь 1994-го) являлись Street Fighter II и Mortal Kombat II. Умельцы из Rare попытались совместить в KI лучшие черты обоих хитов, дополнив их свежими идеями и потрясающей визуалкой. Итог получился убедительным. Во-первых, разработчики создали собственный «движок», лишь отдалённо напоминавший «стритфайтеровский» и не имевший ничего общего с «комбатовским». Во-вторых, передовые графические технологии компании SGI (тот самый «силикон») вознесли качество изображения на недосягаемую даже для «оцифровок» высоту. В-третьих, девелоперы воплотили в жизнь систему комбо-цепочек, ставшую отличительной чертой всей серии. Притом, что бои проходили по «двумерным» канонам, бэкграунды были проработаны в 3D, благодаря чему удалось применить масштабирование картинки при удалении бойцов друг от друга. На фоне грандиозных технических достижений геймплей выглядел немного несбалансированным. Огромный перекос в сторону комбо практически не оставлял новичкам шансов на выживание, тонкости управления требовали долгого и мучительного привыкания к каждому персонажу. Обычные атаки и супер-приёмы были неэффективны и неудобны в использовании, к тому же легко и безболезненно блокировались – игра буквально заставляла разучивать комбы, без них шансы на выживание стремились к нулю.

Тем не менее, Killer Instinct приковывал внимание. Высочайшая динамика действия, великолепная графика и ореол некой элитарности приносили свои плоды. Если в МК за считанные часы мог научиться прилично играть любой «ботан», то в KI новичкам приходилось очень туго. Настоящие профи, одолевавшие весь сингл с одной монеты, пользовались невероятным авторитетом среди окружающих. Спустя полтора года после аркадной премьеры состоялось «портирование» на SNES. В приставочный релиз попали все персонажи со всеми своими супер-приёмами и комбо; более того, появилась возможность подраться за босса, Айдола. Увы, никуда не делись свойственные оригиналу промашки и огрехи: игра осталась такой же плохо сбалансированной, причём проявляться этот недостаток начал более ярко по той причине, что заметно упала общая динамика действия. Исчезло масштабирование картинки – сколько бы герои ни расходились по разным углам экрана, камера равнодушно продолжала выдавать свой обычный приближенный ракурс. Но это мелочи по сравнению с тем, насколько консольная версия стала беднее внешне – очевидно, железо SNES оказалось просто не готово к приходу столь «продвинутой» игры, хотя аналогичная технология была успешно обкатана Rare в сериале Donkey Kong Country. Больше всего пострадала детализация фонов – на некоторых локациях она до неприличия низкая, хотя модельки персонажей подобная участь миновала.

Как бы там ни было, с играбельностью у домашней версии Killer Instinct полный порядок. На джойстике получилось сделать куда более эргономичную схему управления, чем на панели аркадного автомата. В полной мере сохранилась разноплановость всех одиннадцати бойцов – больше всего времени по-прежнему занимает изучение сильных и слабых сторон персонажей. Особый шарм игре придаёт наличие добиваний (идея явно кое-где подсмотрена), а также интуитивная простота комбо-цепочек, некоторые из которых включают в себя по два-три десятка хитов, насыщая медлительные схватки зрелищностью. Консольный Killer Instinct – вещица весьма далёкая от совершенства, но не лишённая своеобразия. Она по праву считается одним из символов приставки (не будем забывать об эксклюзивности) и до сих пор пользуется спросом среди любителей файтингов.


Автор:

Neon Knight

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.