Укрощение огня

Сегмент игр от независимых разработчиков в современной индустрии настолько разросся, что в нём стало непросто найти что-нибудь интересное. Иногда совершенно случайно на глаза попадаются тайтлы, о которых хочется рассказать, такие как Quantum Error. Проект был создан американской студией TeamKill Media, состоящей всего из двух человек – братьев Джонс, как нарекают себя Мика и Ноа в титрах. Авторы футуристического боевика черпали вдохновение из Doom 3 и Dead Space, а также научно-фантастических фильмов с элементами хоррора 80-90-х годов. В итоге нашему взору представлен классический коридорный шутер от первого и третьего лица с замысловатым сюжетом и жуткими монстрами для отстрела. Уже навострили уши?

Мы переносимся в относительно далёкое будущее, а точнее в 2109 год. Наш главный герой, пожарный Джейкоб Томас, только что получил повышение по службе, став начальником отдела. В канун католического Рождества коллеги собрались отметить все события разом, однако застолье пришлось отменить из-за тревожного звонка. В изолированном на острове научно-исследовательском комплексе корпорации «Монад» начался пожар. Делать нечего, долг зовёт. Команда тут же выдвигается на место происшествия. Казалось бы, рутинная на первый взгляд операция неожиданно запускает события поистине вселенских масштабов. Без пикантных подробностей стоит отметить, что прошлое вернётся, вскроется заговор внутри компании, а представления о мироустройстве подвергнутся переосмыслению. Разработчики изрядно постарались при создании сюжетных сцен. Во-первых, они продолжительные, во-вторых, не сразу понятно, о чём идёт речь. Склеивать картину в единую киноленту предстоит постепенно, в самом конце всё встаёт на свои места. Такой дозированный подход к подаче материала подогревает интерес, сохраняя его до самой развязки.

Часто ли вам приходилось тушить пожары в играх, не являющихся узкотематическими симуляторами? В Quantum Error придётся всерьёз освоить данную профессию, пройдя краткий курс обучения в самом начале. Навыки пригодятся, когда вы попадёте в комплекс «Монад». Джейкобу доступны все необходимые вспомогательные средства: заблокирован проход – его можно расчистить топором, заклинило дверь – створки раздвигаются гидравлическими щипцами. Кислородная маска помогает одолевать участки с задымлением. Огнетушители, гидранты и шланги тоже на месте, куда без них. Активно задействованы возможности контроллера DualSence. С помощью микрофона пострадавшим проводится искусственное дыхание, вибрация помогает определять степень опасности в запертых комнатах. Если почувствовали колебания в левой части геймпада – значит, помещение нужно предварительно проветрить, в противном случае при открытии возникнет обратная тяга с последующим взрывом. Такое внимание к деталям связано с тем, что отец братьев Джонс в своё время работал пожарным, было у кого проконсультироваться. Вот только огонь не единственный ваш враг. Не менее опасными являются члены террористической группировки «Медуза», устроившей теракт в надежде заполучить некий таинственный артефакт. Как результат на сцене вскоре появляются жуткие монстры, опыты над созданием которых проходили в стенах организации. Так что дробовик с винтовкой пригодятся не меньше огнетушителя.

Геймплей выдержан в духе старой школы, а это значит, что игра требует определённых усилий для прохождения. Взять хотя бы структуру уровней. Комплекс «Монад» залегает под землёй на восемь этажей вниз. Со временем можно свободно посещать семь из них. Явная отсылка к крейсеру «Исимура» из Dead Space. Каждый этаж представляет собой набор узких коридоров и мало чем отличимых друг от друга комнат. Попав в такой лабиринт без стрелки, показывающей правильный путь, легко заблудиться, а карты под рукой нет. Приходится изучать схемы здания на терминалах и запоминать ориентиры. Даже патроны и аптечки размещены в свойственной для классических шутеров манере. Чтобы их собрать, нужно сперва ударить ломиком по ящику, причём только им! Коды для закрытых дверей складов с припасами и ресурсы для «прокачки» также спрятаны в секретных местах, всё по законам жанра. Потребуется изучить каждый укромный закуток. Если повезёт, сможете разблокировать различные цвета для оружия и одежды, а также найти золотых утят. Всего их двадцать семь штук, из которых только двадцать четыре понадобится для открытия комнаты с приятными бонусами.

В мире Quantum Error балом правит искусственный интеллект A.R.G.U.S. Благодаря ему Джейкоб поднимает показатели выносливости и здоровья. На каждом этаже есть несколько терминалов под управлением ИИ, по совместительству они выступают сэйвпоинтами. Автосохранение подстрахует только перед самыми опасными участками или битвами с боссами, поэтому лучше как в старые времена почаще записываться вручную на терминалах, чтобы не было потом обидно за потраченное впустую время. Очередной признак классического подхода к геймплею. Если найдёте защитные костюмы альтернативной расцветки, они также помогут улучшить различные параметры, поэтому целесообразно бродить даже по тем секциям комплекса, которые не задействованы в продвижении по сюжету. Что касается режимов камеры, то проект однозначно был рассчитан на вид от первого лица. Хотя никто не мешает моментально переключаться на вид из-за плеч, он совсем не вписывается в антураж игры, разве что годится для разглядывания обновок.

Несмотря на обилие претензий к графике со стороны многих рецензентов, локации хорошо спланированы, а помещения отделаны резкими текстурами. Плавная картинка украшена добротными спецэффектами, будь то искры от замыкания оголённых проводов или отражения в воде на полу. Да, братья-авторы не совсем художники, поэтому во многих случаях пользовались библиотеками готовых ассетов, прилагающихся к Unreal Engine пятого поколения, из-за чего присутствует определённая однотипность в оформлении и не лучшая в мире анимация персонажей. Тем не менее, оказавшись в медицинском отсеке, или в блоке администрации, вы увидите совершенно другой дизайн, присущий функционалу этажа. Игра отлично передаёт атмосферу зоны бедствия. Кругом трупы сотрудников заведения, бушующие очаги пожара и едкий дым. Потушив пламя, вы словно чувствуете запах гари сквозь пробивающийся свет фонарика в темноте помещения. Неплохо действует на психику звуковое и музыкальное сопровождение. Саундтрек мало того, что нагнетает обстановку, звучит словно заманивая вглубь пространства, продолжая подпитывать интерес к сюжету.

Хорошо проработаны основные герои. Красотка Норманди Кроуфорд из IT-отдела «Монад» служит вашим гидом в чреве гигантского комплекса. Она вызывает доверие, чего нельзя сказать о двух других работниках корпорации – Гармони и Дискорде. Боссы из членов группировки «Медуза» тоже выглядят харизматично. Не подкачал парк монстров, впечатляет их разнообразие и характер поведения. Есть похожие на зомби враги разных мастей и размеров, но больше всего ужаса наводят невидимки и монстр, напоминающий марионетку. Детально представлена система повреждений, с отлетающими кусками мяса и головами, что для шутеров является неотъемлемой частью аттракциона. Но всё же главным достоянием в техническом плане следует считать сюжетные сцены. Мы наблюдаем отличную режиссуру с выверенными движениями камеры, плавными переходами и необычными ракурсами. На ум сразу приходят работы под руководством Хидео Кодзимы, а из кинематографа вспоминаются творения Дэвида Линча.

Повторюсь, почти весь объём работы, от написания сценария, режиссуры, планировки и программирования, до дизайна и музыки был проделан всего двумя разработчиками, что вызывает уважение. Среди прочего персонала стоит отметить актёров озвучивания персонажей. Однако прочитав столь позитивный обзор, а потом посмотрев оценки игры в интернете, вы наверняка изрядно удивитесь. На «Метакритике» у неё всего 40% положительных отзывов, авторы видеообзоров на «Ютубе» тоже изрядно критикуют Quantum Error. Проблемы, конечно же, есть. Где-то сильно хромает анимация движений и мимика на лицах героев. Местами поджидают недочищенные баги, собственной команды тестеров у скромной студии не было. Хуже всего получилась «физика» транспортных средств. Насколько страшны недочёты? На мой взгляд, критика справедлива, но преувеличена. Игра полностью проходима, всё функционирует и работает. Остальное зависит от ожиданий. Если вам нужен отшлифованный до блеска медиапродукт, то лучше поискать что-нибудь другое.

Но ведь даже студии с сотнями сотрудников, десятками аутсорсинговых компаний в придачу и многомиллионными бюджетами грешат тем же самым. Индустрия знает множество самых разных примеров. Вот только в отличие от сырых проектов «AAA»-класса, сошедших с конвейера, у Quantum Error есть душа. Здесь всё сделано на чистом энтузиазме, с любовью к научно-фантастическим шутерам эпохи их зарождения. Те из нас, кто вырос на Zero Tolerance, Quake II и Doom 3, легко освоятся и получат истинное удовольствие от прохождения. Игра не пытается вести вас за руку, только через преодоление прокладывается путь вперёд. Как обычно бывает после завершения любого хардкорного тайтла, финальные титры сопровождает чувство глубокого удовлетворения, а это главная награда для геймера. Посмотрим, как оценки поменяются с годами, ведь не всегда удаётся на фоне информационного шума распознать отличные идеи.

 

PS. Разработчики из TeamKill Media уже думают о создании продолжения под названием Quantum State, ну а пока они заняты подготовкой к релизу Code Violet. Воодушевившись серией Dino Crisis от Capcom, авторы готовы нам представить своё видение жанра Survival Horror в сеттинге про динозавров. Выход игры намечен на конец 2025 года, ждите обзор в одном из наших следующих номеров.


Автор:

Валерий «Macintosh» Акулинич

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.

  1. Атма:

    Душевный обзор для душевной игры. Жаль, что доступна она только на плойке.