Атма, вовсе нет. Дело не в этом, во что я играю. Я ведь не в изоляции живу, а сижу на Иксе, общаюсь с зарубежными игроками, выводы делаю на основе наблюдений. Народ в гневе. И да, есть те, кто либо не замечает уок-культуру, либо наоборот её защищает. Отсюда и противоречие, которые может привести к падению рынка игропрома.
Мак, ты слишком много играешь в пиндосовские игры. Играй в восточные, там повестки почти нет. Ну или в западные независимые или инди — в том же Clair Obscure повестки нет вообще (там семейные узы — главная тема).
Причин масса. Мне кажется, что рынок игр захлёбывается от GaaS (Games as a Service), а однопользовательские проекты крупных студий не оправдывают вложенных средств. Некоторые игры проваливаются сразу же, как Concord, происходит отмена незаконченных тайтлов, закрытие студий и увольнение сотрудников. Не только в России, но и в мире всех достала отработка повестки, отчего страдают продажи. Посмотрите, что народ пишет по тому же новому Джеймсу Бонду, новой Ларе, где общество раскалывается. В довесок ИИ, который вызывает много вопросов, но и давит на цены «железа». Плюс турбулентные веяния в экономике и нестабильность в мире, повсеместный рост инфляции на планете. Далее, кризис идей. Мы живём в эру «переработки» с бесконечными ремастерами, ремейками и ребутами. В то же время игры вроде «Экспедиции» показывают пример остальным. Происходит формирование новых центров игропрома в Китае, Южной Корее и отчасти Японии.
Macintosh, честно сказать — не думаю о таких глобальных вещах, поэтому (по существу) мне ответить нечего. Но на основании чего строится таковая гипотеза? Хоть немного просвещусь.
Изучил номер. Спасибо всем причастным. Написать одну статью — большой труд, а тут каждый как минимум по две статьи написал. Я, когда читал, чувствовал, как повторяются одни и те же авторы от статьи к стаей. Ради интереса примерно подсчитал сколько кто статей написал: Macintosh — 5 статей, Neon Knight — 9 статей, Headhunter и Grimalkin — по две. Парни, вы вытащили номер на ваших могучих мужских плечах. Низкий вам поклон.Субъективно, мне не хватило статей от Акселя с его критичным взглядом, произведений Вадика Тимошина, часто противоположного взгляда относительно моего от Snake-V. Список могу продолжать. Простите, что упомянул персонально не всех. Очень надеюсь, что статьи наших авторов появятся в новых номерах нашего журнала.
Атма, вовсе нет. Дело не в этом, во что я играю. Я ведь не в изоляции живу, а сижу на Иксе, общаюсь с зарубежными игроками, выводы делаю на основе наблюдений. Народ в гневе. И да, есть те, кто либо не замечает уок-культуру, либо наоборот её защищает. Отсюда и противоречие, которые может привести к падению рынка игропрома.
Мак, ты слишком много играешь в пиндосовские игры. Играй в восточные, там повестки почти нет. Ну или в западные независимые или инди — в том же Clair Obscure повестки нет вообще (там семейные узы — главная тема).
Рексарыч, в последнее время не до игр в принципе, я уж не говорю про статьи. Но возможно, что в скором времени новые материалы появятся.
Аксель просто не поспел к дедлайну(
Причин масса. Мне кажется, что рынок игр захлёбывается от GaaS (Games as a Service), а однопользовательские проекты крупных студий не оправдывают вложенных средств. Некоторые игры проваливаются сразу же, как Concord, происходит отмена незаконченных тайтлов, закрытие студий и увольнение сотрудников. Не только в России, но и в мире всех достала отработка повестки, отчего страдают продажи. Посмотрите, что народ пишет по тому же новому Джеймсу Бонду, новой Ларе, где общество раскалывается. В довесок ИИ, который вызывает много вопросов, но и давит на цены «железа». Плюс турбулентные веяния в экономике и нестабильность в мире, повсеместный рост инфляции на планете. Далее, кризис идей. Мы живём в эру «переработки» с бесконечными ремастерами, ремейками и ребутами. В то же время игры вроде «Экспедиции» показывают пример остальным. Происходит формирование новых центров игропрома в Китае, Южной Корее и отчасти Японии.
Macintosh, честно сказать — не думаю о таких глобальных вещах, поэтому (по существу) мне ответить нечего. Но на основании чего строится таковая гипотеза? Хоть немного просвещусь.
Я думаю, что скоро будет обвал всего.
Вопрос ко всем, как вы думаете, будет ли обвал рынка игровой индустрии в ближайшем будущем, а затем её перезапуск?
Уходит народ, что поделать. Так всегда было, но раньше и приток был тоже, сейчас уже нету почти. Держимся на тех, кто есть.
Изучил номер. Спасибо всем причастным. Написать одну статью — большой труд, а тут каждый как минимум по две статьи написал. Я, когда читал, чувствовал, как повторяются одни и те же авторы от статьи к стаей. Ради интереса примерно подсчитал сколько кто статей написал: Macintosh — 5 статей, Neon Knight — 9 статей, Headhunter и Grimalkin — по две. Парни, вы вытащили номер на ваших могучих мужских плечах. Низкий вам поклон.Субъективно, мне не хватило статей от Акселя с его критичным взглядом, произведений Вадика Тимошина, часто противоположного взгляда относительно моего от Snake-V. Список могу продолжать. Простите, что упомянул персонально не всех. Очень надеюсь, что статьи наших авторов появятся в новых номерах нашего журнала.
Новый год и новый номер? Судьба нас балует.
Всем спасибо за новый номер.