Добро с большими кулаками

«Битемапы» были весьма популярны в аркадных залах первой половины девяностых, однако разнообразием не баловали. Зачастую дело сводилось к бесхитростному тиражированию «уличной романтики» в духе Final Fight или Double Dragon, чуть лучше или чуть хуже оформленному визуально, без чего-либо инновационного в геймплее. Разве что сама Capcom время от времени старалась освежить знакомую концепцию. Одной из таких попыток стала Armored Warriors, к созданию которой приложил свою талантливую руку сам Ёсики Окамото. Назвать её новым словом в жанре нельзя, тем не менее, на фоне обыкновенных кулачных побоищ игра смотрелась довольно свежо. Помимо того, что все действующие лица в ней – боевые роботы, авторы не поскупились на тщательно прописанную историю, а в боевую систему добавили непривычных нюансов. Есть, о чём поговорить.

Сюжета в Armored Warriors непривычно много. Хотя представлен он исключительно в виде экранов с текстами и окошек с портретами персонажей, ведущих диалоги, всё равно похвалить сценаристов есть за что. В не столь далёком 2281 году происходит войнушка между двумя высокотехнологичными космическими державами. Правительство Земли узнаёт о том, что неизвестными силами захвачена столица планеты Райя, отправляет туда экспедиционный корпус, но получает отлуп и ответное вторжение. Зачистив незадачливых оккупантов у себя дома, земляне со второй попытки всё же дожимают врагов в их логове, а заодно освобождают порабощённое мирное население, которое злодеи активно переделывали в киборгов. Поясняющие развитие событий переговоры по видеосвязи ведутся до, во время и после завершения миссий, создавая ощущение потока, словно мы смотрим полнометражный мультик, перемежающийся экшеновыми сценами. Играбельных персонажей четверо, для каждого написаны небольшие профайлы с предысторией и свои реплики, раскрывающие детали лора. Играть одновременно могут трое желающих (были также упрощённые модели с двумя джойстиками); одна монетка – две «жизни».

Геймплей сам по себе стандартный: локации с боковым скроллингом, вертикальной и горизонтальной плоскостью, идём всегда слева направо. Три кнопки отвечают за прыжок, удар и стрельбу из дополнительного оружия. Но внимательный игрок сразу же замечает, что раскуроченные вражеские роботы частенько оставляют после себя какие-нибудь запчасти. Собственно говоря, это как раз главная особенность «боёвки»: корпус вашего меха всегда остаётся незыблемым, а вот руки и шасси заменяются на ходу, в результате чего появляются дополнительные атаки. Причём вместо ног разрешено поставить хоть танковую платформу, или какие-нибудь экзотические паучьи лапы, дающие бонусный спецприём в прыжке. Экспериментировать с сочетаниями оснастки интересно. Вспомогательный огнестрел полезен, только к нему всегда дают критически мало боезапаса, чтобы не ломать баланс. Менять дефолтный пулемёт на что-нибудь более крупнокалиберное, разумеется, тоже можно и нужно. Два небольших под-этапа (всего уровней семь) выполнены в форме рельсового шутера, когда ваш протеже сам летит вперёд, а из оружия доступен только родной «вулкан» с бесконечными патронами.

Всего перечисленного уже было бы достаточно для того, чтобы считать игру более-менее оригинальной, но разработчики отдельно позаботились о любителях коопа. Если проходить вместе с друзьями, на некоторых босс-файтах начальство присылает какую-нибудь гигантскую железяку, к которой все участники команды могут присоединиться на двадцать секунд. Получается эдакий Вольтрон – защитник вселенной, причём каждый раз новый. Один игрок отвечает за ходьбу, остальные за избиение оппонентов. Колошматить вражин гурьбой веселее и проще – в многопользовательском режиме намного сильнее они не становятся, при этом теряют шансы заходить одновременно с разных сторон. Что касается сингла, он ощущается хардовым в первую очередь из-за большого урона от самых простых атак. Любой рядовой бот одним удачным выпадом запросто снимает от четверти до половины лайфбара – прямо скажем, довольно-таки дешёвый способ поднять напряжение. Сопровождение босса свитой из рандомов – тоже. Тем не менее, это работает.

Несмотря на то, что Armored Warriors пользовалась высокой популярностью в залах, на пике даже добиралась до шестого места по востребованности, издательство отказалось от «портирования» на домашние платформы. Вполне закономерно вскоре про неё позабыли, однако недавно игрушка всплыла сразу в двух ретро-сборниках для современных приставок: Capcom Beat ‘Em Up Bundle (2018) и Capcom Arcade Stadium (2021). Ещё одна любопытная деталь: Capcom использовала модели роботов, представленных в игре, для файтинга Cyberbots: Full Metal Madness, не имеющего никакого отношения ко вселенной Armored Warriors. Не пропадать же добру. Так что какой-никакой, а след в истории всё же остался. Желающие сумеют найти его без особого труда.


Автор:

Neon Knight

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.