Редко, да метко
Бывают такие жанры, в которых, казалось бы, трудно что-то испортить. Допустим, головоломки вроде «Тетриса». Наборы фигурок и условия их состыковки меняются, но общий принцип остаётся неизменным; что характерно, он всегда блестяще работает, даже если прикрутить нестандартное управление, как в Meteos. Примерно такое же представление у меня было о классических рельсовых шутерах до встречи с Charge ‘n Blast. Мишени резво выпрыгивают на экран, вы их спокойненько отстреливаете из светового пистолета. На приставках, конечно, зачастую приходится мучаться с наведением, поскольку данное развлечение всё же изначально предназначено для аркадных автоматов, но даже эту проблему как-то залатали с помощью аналоговых джойстиков. Однако талантливые люди найдут способ отличиться. Благодаря творению парней из токийской студии SIMS я в этом лишний раз убедился.
Для начала указанные парни поленились сочинить хоть какое-то подобие вменяемого сюжета. Гигантские насекомые, Годзилла и чёрт знает кто ещё в том же духе нападают на город, срочно бежим его защищать. Команда спасателей – великолепная: мужик, баба и негр. Без предысторий, без характеров, к чёрту подробности. Спасибо хотя бы с разным оружием, по три штуки на человека. Окей, сэкономили на сценаристе, с кем не бывает, но дальше начинается экшон, и вот тут становится по-настоящему грустно. Где ураганная стрельба, где адреналин, где веселье?! Ничего подобного, ведь главная «фишка» местной боевой системы изложена в названии. Заряжай и бабахай. Заряжать нужно каждый выстрел! Из каждой «пушки» отдельно! Три кнопки для зарядки, одна для стрельбы. Перемещаться разрешено только влево-вправо с помощью соответствующих шифтов, на следующую огневую позицию пропускают после уничтожения всех противников. На закуску дают порубиться с выматывающим все нервы боссом, у которого в начале схватки обязательно в наличии «энергетический щит», расположенный на самой подвижной части туловища. Пока его не вырубите, гад неуязвим.
Нельзя сказать, что разработчики совсем уж не старались. Довольно занятно выглядит подводный уровень с боссом-осьминогом, финальная битва с гигантским НЛО тоже оставляет яркие впечатления. Хорошо проработаны спецэффекты, декорации разлетаются на мелкие кусочки не хуже гигантских муравьёв. Для одиночного прохождения предусмотрено два разных режима: стандартный, с таймером обратного отсчёта, и Time Attack, где нужно самостоятельно устанавливать рекорды по затраченному времени. В коопе игроки немного мешают друг другу, поскольку в прицелах на экране легко запутаться, зато зрелищность от двойного бабаханья заметно повышается. В качестве бонуса спрятаны два секретных персонажа, мало на что влияющие, но хоть какая-то причина задержаться в игре дольше, чем на один забег. Графика приятная, жаль любоваться особо нечем – игрового контента слишком мало. Звуковое сопровождение бестолковое, кроме самих бабахов и постоянных напоминаний перезарядить бабахалку практически ничего не слышно. Фоновые мелодии вроде бы играют где-то на заднем плане, но они настолько неприметные, что запомнить хотя бы одну вряд ли получится.
Как бы я ни старался подсветить позитив, исправить общее впечатление от Charge ‘n Blast вряд ли возможно. В игре очень плохая базовая задумка с заряжающейся стрельбой, обламывающая весь драйв на корню. Это первопричина, остальное следствия. Ну и формат аркадного тира в качестве эксклюзива для домашней приставки – тоже крайне сомнительное решение. Долго ли продержится интерес к весьма однообразному шутеру, полное прохождение единственного сценария в котором занимает пятнадцать минут? Стоило ли такое вообще выпускать в виде самостоятельного тайтла? Как подметил один опытный рецензент, творение SIMS больше всего похоже на коммерческую демку, какие студии обычно рассылают по издательствам в поисках финансирования для работы над полноценным проектом. Владельцам Dreamcast огрызок достался в качестве завершённого произведения. Стоит ли удивляться, что с таким подходом консоль долго не протянула?
Автор:
Neon Knight








