Охотник за юбками
На современном игровом рынке порой случаются удивительные вещи. Увидев анонс City Hunter для актуальных консолей и «Стима», я просто не поверил глазам – неужели тот самый шедевр с TurboGrafx 16, никогда прежде не издававшийся на английском? Четверть века спустя о нём всё-таки вспомнили. Но писать об этой игре как о новинке у меня не поднимается рука, поскольку все впечатления, подаренные когда-то ею, неразрывно связаны с атмосферой эпохи её появления на свет. Эпохи кассетных видаков и проводных настенных телефонов, панковатых клипов группешников вроде Duran Duran на MTV и мультиков про трансформеров. Всё это, а также другие яркие атрибуты конца восьмидесятых – начала девяностых игра органично впитала в себя. Кстати, насчёт англоязычного релиза я немного слукавил – в сети давно циркулирует ром с фанатским переводом, иначе об этом чудесном боевике мало кто узнал бы. Текст в нём отнюдь не пустословный, даром что со стороны происходящее на экране легко принять за тривиальную пулялку-убивалку в духе Rolling Thunder. На самом деле всё намного увлекательнее.
В основе виртуальной вселенной «Городского Охотника» лежит многотомная манга художника Ходзё Цукасы, выходившая в 1985-1991 годах. Содержание комиксов, отчасти пародирующих «бондиану», вполне типичное для жанра: детективные сюжеты, погони и перестрелки, но всё же со своей изюминкой. Дело в том, что местный герой Рё Саэба – не только супер-профессиональный наёмник, умеющий решительно всё, но и по совместительству лютый бабник. Романтические линии регулярно рассекают повествование, показывая события то под драматическим углом, то под комедийным. Благодаря своей искромётной натуре Рё завоевал огромную популярность среди читателей, после чего вполне закономерно поехал экранизироваться. Помимо трёх аниме-сериалов за прошедшие почти сорок лет было отснято несколько игровых фильмов, включая гонконгский комедийный боевик с Джеки Чаном, а также произведён ряд театральных постановок. За пределами родного региона франшиза засветилась фрагментарно, в Азии продолжают выходить новые поделки на заданную тему, в том числе китайские и южнокорейские. Свежая японская полнометражка вышла в апреле 2024-го на Netflix.
Казалось бы, где-то рядом должен громыхать вагон с прицепом различных видеоигровых воплощений, но нет. За всё это время появилась ровно одна консольная адаптация – та самая City Hunter для TurboGrafx 16, 1990 года выпуска. На какие-то конкретные события из комиксов сценаристы не опирались, скорее, пытались ухватить ту самую атмосферу хайтек-боевика восьмидесятых с гламурным урбанистическим отблеском, полюбившуюся фанатам манги. Рё Саэбе предстоит расследовать четыре вроде бы отдельных кейса, в каждом из которых присутствует некая загадка, распутываемая под аккомпанемент ураганной стрельбы из оружия с бесконечным боезапасом. Первое дело касается исчезновения молодого изобретателя, оказавшегося помехой в планах руководства корпорации. Во втором случае за помощью обращается коллега, потерявший напарника в ходе обследования фабрики по производству биологического оружия. В рамках третьего эпизода Саэба сталкивается с бандой оружейных торговцев, выпускающих прототипы боевых кибер-ниндзей. Доступ к финальному этапу открывается после завершения первых трёх, там наконец выясняется, что за безобразиями стоит один и тот же негодяй. Порядок прохождения свободный, но сложность нарастает в прямой последовательности, поэтому двигаться в обратном направлении чуть менее интересно. Впрочем, колоссального разрыва не наблюдается.
Геймплей построен на квестовых принципах. Саэба свободно перемещается по многоэтажной замкнутой локации с кучей запертых и открытых дверей. За некоторыми из них его ждут NPC-собеседники, однако разговаривать с ними нужно строго по определённой схеме, иначе никакого эффекта не будет. Ровно поэтому так важен перевод на английский; тыкаться наугад проблематично, хотя настойчивость тоже вознаграждается. Получив важные сведения от одного человека, вы тут же бежите к другому, он даёт вам ключ, которым вы отпираете одну из ранее не поддававшихся дверей, там опрашиваете следующего свидетеля, забираете ещё один предмет, потихоньку доходите до босса. Структура абсолютно понятная, работает как часы. Раздумывать долго не требуется, а вот запоминать, кого где встретили, нужно обязательно, поскольку никакого подобия карты не предусмотрено. Догадываться, от какой дверки ключик, опять же придётся без подсказок, хотя обычно она где-то рядом. Заблудиться наглухо практически невозможно, всё-таки пространство для обследования узкое, но без понимания сути происходящего можно запросто прослоняться час или больше, тогда как с чёткой маршрутизацией один сценарий пробегается минут за десять-пятнадцать.
Экшеновая составляющая, по большому счёту, необязательная – рядовые враги спаунятся бесконечно, никаких призов после себя не оставляют. В то же время они достаточно быстрые и агрессивные, перепрыгнуть и убежать получается далеко не всегда. Пули летят довольно медленно, самый надёжный вариант – стрелять в пустоту перед собой, не сбавляя скорости, тогда самых надоедливых «пиджаков» будет моментально сносить при их появлении у кромки экрана. Есть более живучие мобы, с ними приходится выдумывать ситуативную тактику. Главное помнить, что снаряды при встрече в воздухе взаимно аннигилируются, поэтому, скажем, ни в коем случае нельзя палить сидя в огнемётчика – его струя сожжёт ваши обоймы, а затем самого Рё. Если не лениться заходить во все помещения, то единожды на каждом уровне вам встретится доброжелатель, дарующий дополнительный «ствол» – базуку, лазер и навесной гранатомёт. Что любопытно, у этих погремушек тоже бездонные магазины, но использовать их постоянно не всегда выгодно – скорость перезарядки или траектория полёта снаряда порой возвращают к дефолтному пистолету. Зато против боссов любая из тяжёлых штуковин явно предпочтительнее.
С хайтековой атмосферностью в игре полный порядок, хотя немного огорчает, что практически все события происходят в закрытых помещениях. Сияющие неоновыми лампочками улицы ночного Токио, мельком показанные в стартовой заставке, были бы превосходным дополнением к блужданиям по кабинетам и подвалам научного центра. Развязка приключения на борту круизного лайнера заметно освежает эмоции после слегка приевшихся декораций. Саундтрек звучит замечательно, энергичный индастриал задаёт правильное настроение в боевых сценах, а меланхоличный синти-вейв оттеняет сюжетные диалоги. Управление было бы идеальным, если бы не странные гигантские прыжки в духе «Принца Персии». Как такового платформинга в игре нет, но прыгать иногда приходится – например, чтобы не угодить в какую-нибудь ловушку на полу. Сильно огорчила финальная заставка, которую авторы попытались воплотить в стиле манги. К сожалению, из этой затеи получилось лишь нагромождение уродливых черно-белых пикселей. Единственный основательный прокол дизайнеров, в остальном они сработали отлично, отрисовав с выдумкой даже экран меню паузы.
В завершение темы полагаю необходимым всё же изложить несколько впечатлений от вышедшей в феврале обновлённой версии. Радикально переделанный под современные HD-стандарты титульный экран дарит мимолётную надежду увидеть такую же высокочёткую красоту непосредственно в игре. Увы, графика целиком как в первоисточнике. Или не увы, с какой стороны посмотреть. К каноничному режиму добавлены hard mode и enchanced, отличающиеся от основного, насколько я понял, количеством и настырностью противников. Система паролей оставлена в прежнем виде, но также сделаны легальные квиксейвы в любой точке. В опциях дают поиграться с параметрами изображения, однако под 16:9 никто ничего не перерисовывал – туда запихнуто уродливо растянутое 4:3. Буэ. Зачем так делать, господа разработчики? В разделе бонусных материалов можно поглазеть на коробку с мануалом от оригинального картриджа и галерею артов, а также послушать полный саундтрек. По поводу перевода я, честно признаюсь, не заморачивался, тем более не сравнивал построчно пиратский вариант с официальным. Главное, что текст англоязычный, остальное лирика. Такое вот запоздалое свидание широкой публики с одной из потерявшихся во времени жемчужинок японского геймдева. Не собираюсь никого уговаривать навёрстывать упущенное – если вы настоящий ретроман, то даже без моих подсказок не пройдёте мимо.
Автор:
Neon Knight








