От великого до смешного
Популярность «криминальных драм» в середине нулевых зашкаливала, клоны Grand Theft Auto сыпались один за другим. Некоторые получались совсем пустыми, другие, наоборот, на удивление толковыми. К числу последних большинство критиков причисляет оригинальную The Getaway от студии Team Soho, вышедшую в 2002 году на PlayStation 2. Британские разработчики умело реализовали фирменную стилистику бандитско-комедийных фильмов Гая Ричи со свойственным им чернушным юморком, а заодно достоверно воплотили родной Лондон в качестве основного места действия. В Sony очень обрадовались коммерческому успеху проекта, ставшего платиновым хитом с более чем миллионом реализованных копий. Дальше начался сюр. У создателей отобрали их детище, передали его другому внутреннему подразделению, а саму Team Soho вскоре по-тихому распустили. Наследники из SCEE London Studio для начала соорудили слабенький сиквел The Getaway: Black Monday, показавший неплохие продажи за счёт имени предшественника, но оценённый большинством геймеров как неудачный. Затем сбацали совсем уж странный спин-офф Gangs of London, поставивший на сериале крест.
Хотя планы-то были о-го-го. Игра должна была стать чем-то вроде стратегии: бандитские кланы делят город, вы в роли руководителя одного из них распределяете ресурсы и персонал, однако в уличных потасовках лично не участвуете. Что получилось в реальности? Шесть группировок в самом деле воюют за контроль над улицами Лондона (пять доступны на выбор), только происходит это не так, как рассказывалось в многочисленных превьюшках. Никакой вы не босс мафии, а самый что ни на есть рядовой исполнитель, которому приходится своими руками по локоть в крови выполнять указания шишек. Какую бы сторону вы ни выбрали, содержание миссий всегда примерно одинаковое: атака на конкурентов, защита своих объектов, преследование на машине, похищение неких персоналий, незаметное проникновение на вражескую территорию. Как такового героя у вас нет, на каждое задание вам выдают энное количество отморозков (до четырёх штук), между которыми можно переключаться в любой момент. Думать не требуется ни о чём, никакой экономической модели или квестовой составляющей не предусмотрено. Приехали, пять минут постреляли либо покрутили баранку, отправились обратно к карте выбора миссий. Всё настолько быстро, что пропитаться атмосферой не получается чисто физически.
Сингловая кампания за любой клан состоит из унылой вереницы чертовски скучных, условно связанных между собой одноразовых поручений. Выполнять нужно не все подряд, некоторые просто исчезают, когда вы берёте какое-то другое. Один этап – ровно одна конкретная задача, никаких побочек или альтернативных способов прохождения. Разумеется, никакого опенворлда тоже нету в помине, выбежали за рамку миссии – получайте фиаско с перезапуском. Мотивацией служит развивающаяся в комиксных стрипах история и постепенное открытие различных бонусов как для самого сингла, так и для других режимов. Сюжет натужно пародирует те или иные клише криминальных комедий, китайская и русская мафии с соответствующими фальшивыми акцентами прилагаются. К слову, озвучка вообще сделана непонятно зачем, со статичными картинками она никак не сочетается. Видимо, нужно было освоить бюджет, выделенный головным офисом. Лучше бы потратили его на хороший саундтрек, которого тоже ощутимо не хватает. Где это видано, чтобы в уважающем себя GTA-клоне бренчала релаксирующая ерунда, как в каком-нибудь автосиме?
Куда ещё пошли деньги, понять сложно. Графика не вызывает никакого восторга, модели персонажей вытесаны довольно грубо (причём в рамках своего клана все рядовые бойцы тупо одинаковые), кадров движения мало, лицевой анимации нет. Автопарк смотрится поприятнее, вот только улицы Лондона пустуют, прохожие по ним не ходят. Что в пешем, что в автомобильном режиме геймплей больше напоминает тайтлы поколения PS one, нежели PS2, на которое разработчики вроде бы ориентировались. Перестрелки запредельно тупые: нету ни системы укрытий, ни осмысленного командного взаимодействия. Уткнувшись лбами с компьютерными болванчиками, вы просто высаживаете друг в друга обоймы, покуда противник не падает, ибо у вашего протеже намного больше HP, которые затем регенерируются. У ботов отсутствуют даже зачатки интеллекта, они просто лезут на рожон и умирают, как солдатики из Contra в «восьмибитные» времена. Силы правопорядка мелькают в кадре по большим праздникам, в бандитские разборки полицейские практически не вмешиваются. Зачем нужно «ролевое» накопление опыта – тоже загадка. Повышение левела не влияет ни на что, хотя любоваться на симпатичные циферки по завершении миссии приятно чисто эстетически.
К счастью, пресной сюжетной кампанией содержимое игры не исчерпывается. Дополнительных режимов на удивление много, причём они все разные. В разделе Free Roaming можно спокойно покататься по Лондону на машине или побегать по нему пузатым туристом с фотоаппаратом, поучаствовать в укрощении городских беспорядков на стороне полиции, попытаться удрать от ментовского преследования на тачке, поработать таксистом или попробовать отстоять столицу во время нашествия зомби. Не сказать, что все перечисленные забавы блестяще реализованы, но определённый азарт они всё-таки возбуждают. В разделе The Pub припасены мини-игры, характерные для питейных заведений, то бишь дартс, кегли, бильярд, даже симулятор «Змейки» для допотопных аркадных автоматов. Ну а под вывеской Gang Battle спрятался тот самый «стратегический размах», о котором вещали пресс-релизы, на деле оказавшийся небольшой тактической RPG, разыгрываемой на карте Лондона. Покупаете юниты, обзаводитесь карточками с баффами и дебаффами, захватываете территорию. Совершенно неудивительно, если однажды вы забросите беспонтовый Story Mode, а вот на передел сфер влияния, увеселительные прогулки по городу или зависания в бильярдной потратите куда больше времени.
Тут бы плавно перейти к подведению неутешительных итогов, однако пять лет назад приключился совершенно внезапный поворот. По мотивам давно забытой провалившейся игры начались съёмки одноимённого телесериала! Кому и зачем он понадобился – понятия не имею, тем не менее, отснято уже три сезона, последний показывали в марте 2025-го. Возможно, состоится продолжение, новостей о закрытии шоу пока не поступало. В поддержку этой изумительной затеи была также выпущена графическая новелла A Gangs of London Story: Ghosts, события которой развиваются между первым и вторым сезонами. Не исключено, что вскоре последует попытка возрождения игровой франшизы, но это лишь моё предположение. Что касается изначальной Gangs of London, в её судьбе уже вряд ли что-то изменится. К сожалению, мы её запомним не как эксклюзивный хит для PSP, а скорее как недопиленный огрызок черновика не вышедшей части The Getaway.
Автор:
Neon Knight














