Древнекитайские нудисты

Давным-давно в нашем журнале обозревалась «ролевуха» о незапамятных временах – Destiny of an Emperor. Тогда я сказал, что познакомлю читателей с её прямым продолжением. Однако по определённым причинам текст удалось сверстать только теперь, восемнадцать лет спустя. Как говорится, обещанного тридцать три года ждут, и вообще лучше поздно, чем никогда. Поиск игры усложняется тем, что в отличие от первой части она никогда официально не переводилась на английский. Почему «капкомовцы» решили не выпускать продолжение за бугром – остаётся только гадать, ведь оригинал локализацию получил. Наиболее правдоподобной выглядит версия, что в Capcom решили сосредоточить своё внимание на свежевышедшей SNES, пожертвовав менее значимыми проектами для старых платформ. Годы спустя преданные поклонники всё же смастерили перевод своими силами, за что им заслуженное спасибо; владельцы эмуляторов NES теперь могут наверстать упущенное.

Итак, Destiny of an Emperor 2 (будем для удобства называть её знакомым именем) следует в русле повествования романа «Троецарствие». Многие из наших собратьев-геймеров хотя бы мимолётно знакомы с первоисточником благодаря таким сериям, как Romance of the Three Kingdoms и Dynasty Warriors от Koei. В начале девяностых место действия для широкой публики было ещё неизведанным. Хотя игра формально является продолжением, её сюжет стартует примерно с середины книги, то есть прямой связи между главами нет. В конце второго века мятежник Юань Шу объявляет себя императором Поднебесной, чем очень огорчает законного правителя. Под наш контроль попадают трое верных истинному владыке братьев: Лю Бэй, Гуан Юй и Чжан Фэй, их первая задача – покарать злостного революционера. Справившись с этим, группа возвращается в столицу, которую под шумок занял именитый воевода Цао Цао. Не в силах справиться с его многочисленным войском, братья вынуждены бежать врассыпную, теряя контакт друг с другом. Cюжет до определённого момента очень близко перекликается с текстом произведения, по крайней мере история Лю Бэя. В этом главный плюс DoE 2, ведь с подобными играми многие геймеры соприкасаются именно ради погружения в канву реальных событий.

Геймплейно Destiny of an Emperor 2 представляет собой довольно обыденную jRPG тех лет. Идём по карте к указанной неписями цели, участвуем в случайных битвах, изредка одолеваем боссов. В баталиях спрятаны некоторые нюансы. Подразумевается, что мы командуем целыми армиями, соответственно привычная полоска здоровья отражает количество управляемых солдат. Вполне логично, что с усыханием показателя отряды начинают наносить меньше урона – нападение тысячной армии значительно разрушительнее, нежели атака сотни. Пополнять ряды можно прямо во время боя, если командир выпьет зелёный чай (не спрашивайте, как это работает). В мирное время восполняющий эффект даёт старая добрая ночёвка в трактире. В самих сражениях не так уж много доступных действий. Помимо упомянутых ранее атаки и использования предметов есть применение тактик, правда только одним из персонажей. Уловок вроде бы много, но большая часть редко срабатывает. Благо хоть лечение всегда действует, на том спасибо. «Боёвка» в целом довольно однообразная, что характерно для жанра в ту пору. К счастью, предусмотрена функция автобоя, отлично справляющаяся с рядовыми врагами, без неё постоянно тыкать кнопку «attack» было бы совсем уныло.

Хотя геймплей почти полностью копирует первую часть, есть одно важное отличие. Раньше позволялось нанимать к себе на службу поверженных вражеских офицеров, из-за чего количество управляемых персонажей переваливало за сотню. Из сиквела эту функцию убрали, новые подопечные приходят либо по велению сюжета, либо по результатам выполнения простеньких побочных заданий. Суммарно их наберётся всего несколько десятков. К тому же многие воеводы неспособны повышать уровень, из-за чего скоро становятся бесполезными. Жаль, что одна из лучших находок оригинальной игры оказалась попросту утрачена. Вдобавок многие присоединяющиеся командиры почему-то являются «раздетыми», то есть без экипированных предметов, хотя обмундирование лежит у них в карманах. Приходится тратить время на возвращение подобающего облачения. Учитывая особенности многослойного интерфейса начала девяностых, каждая такая операция превращается в раздражающий квест, где нажатием одной кнопки не обойтись. В наши дни вообще смотрится дико, но в те далёкие времена подобное считалось нормой.

Оформление игры тоже вполне ожидаемо звёзд с неба не хватает. Единственное, за что следует похвалить видеоряд – множество портретов офицеров, в том числе уникальных. Есть здесь одно но: последние, равно как большая часть графических моделей, позаимствованы из предыдущей главы. Из-за схожести по скриншотам бывает не понять, к какому из выпусков они относятся. Над интерьерами внутренних помещений авторы тоже на заморачивались. Все магазины выглядят одинаково, жилища простых неписей посещать смысла нет – они никогда не содержат ничего полезного. В саундтреке имеется несколько занятных мелодий, но пищание восьмибитного звукового процессора, сами понимаете, вещь строго на любителя.

На момент выхода обе части Destiny of an Emperor были примечательными «ролевухами» благодаря неизбитому на тот момент сеттингу эпохи Троецарствия, витиевато построенному сценарию и битвам армия на армию. Сейчас подобным уже никого не удивишь, поэтому потратить на них несколько десятков часов отважатся разве что самые преданные любители ретро. Причём начинать знакомство с дилогией, засев сразу за продолжение, не имеет большого смысла. Сначала стоит оценить оригинал, а уж если он западёт в душу, тогда садиться за вторую часть. Правильный порядок прохождения до сих пор никто не отменял.


Автор:

Grimalkin

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.