Инопланетные туристы

Фантастика с густой примесью киберпанка на заре девяностых цвела и пахла. Нет смысла вспоминать все подобные игры тех лет, достаточно сказать, что в интересующем нас сегодня 1993 году практически залпом вышли Syndicate и Shadowrun. На фоне признанных шедевров их ровесница TechnoClash выглядит попроще, поскольку это всего лишь обычный боевик с изометрической перспективой, а не «ролевуха» или экономическая стратегия, однако обаяния и киберпанкового антуража в ней тоже хватает. Путешествия между мирами, техномагия и залихватский экшен, завёрнутые в красочную оболочку, вдохновлённую пост-апной романтикой Сумасшедшего Макса – казалось бы, в наличии всё необходимое для настоящего хита. К сожалению, современники оценили творение калифорнийской студии Blue Sky не столь высоко, а найти о нём упоминания в наши дни практически невозможно. Попробуем хоть немного исправить ситуацию.

В неком параллельном измерении раса магов противостоит полчищам терминатороподобных киборгов. Обстоятельства складываются таким образом, что юному наследнику местного лорда приходится телепортироваться куда подальше – в район города Лас-Вегас на планете Земля. Вместе с ним туда попадают двое друзей-телохранителей и дедуля-наставник, а также любимый питомец, волшебный сокол. Конкретного плана, чего делать дальше, у путешественников нету, поэтому для начала они решают организовать себе уютное лежбище на свалке. Только после этого начинаются поиски злого киборга, загнавшего парней в столь неприятную ситуацию. Из контекста сложно понять, что до этого случилось на старушке Земле, но выглядит она так, словно терминаторы с ней уже изрядно поработали: кругом разруха и вооружённые банды. Первый этап наш перспективный юноша одолевает в одиночку, начиная со второго компанию ему составляет один из упомянутых ранее секьюрити по вашему выбору. Совместное приключение с компьютерным напарником отчётливо напоминает популярную бродилку The Chaos Engine, вышедшую годом раньше. Не плагиат, конечно, но идея похожая.

Главное достоинство геймплея – обилие способностей главгероя. Управление рассчитано строго на шестикнопочный джойстик, в кои-то веке задействована даже легендарная торцевая кнопка Mode (на неё повешено использование аптечек). Боевой шест, крайне полезный на близкой дистанции, дополняют девять видов опционального оружия с лимитированным зарядом. Надо сказать, что каждое из них серьёзно влияет на тактику сражений. Быстрая скорострельная магия полезна против назойливых дронов, веерные фаерболлы бьют по площадям, мины избавляют от преследователей и уничтожают вражеские объекты, парализующий пояс обрекает крепких негодяев на безнаказанное добивание палкой. Осваивать особенности каждого скилла интересно, тем более что поведение напарника тоже регулируется. Карты нет, зато можно запускать в полёт свою чудесную птичку, обозревая пространство в режиме реального времени из её глаз. Весь арсенал отражается в меню паузы, там же находятся расшифровки буквенных обозначений подбираемых призов. Дополнительные заклинания привязаны к верхним кнопкам X / Y / Z: телепорт на базу (если захочется узнать текущий статус миссии или сменить напарника), левитация для преодоления пропастей и временная неуязвимость соответственно.

С таким-то богатством должно было получиться великолепное зрелище, но кое в чём разработчики всё же просчитались. Среди множества способностей персонажа явно не хватает ещё одной – ускорения. Монотонное хождение пешком заметно подкашивает динамику действия. Особенно обидно, что герой проигрывает в прыткости практически всем врагам. Некоторые негодяи любят стрелять и отбегать, другие после залпа ловко прячутся за непробиваемыми препятствиями. Из-за медлительности парнишки воевать с такими хитрецами становится мучительно. Впрочем, реагировать на наглецов, лезущих напролом, тоже не всегда получается. Иногда выручает умение отбивать снаряды противников шестом, но для этого требуется ювелирно вписываться в тайминг парирования – чуть поспешный или чуть запоздалый взмах приводит к потере здоровья. Совсем плохо выглядят битвы с боссами. Эти мерзавцы наглухо давят интенсивностью и агрессией, в большинстве случаев остаётся врубать неуязвимость и тупо глушить дубиной в упор.

Структура уровней отчасти квестовая, не считая первого, который скорее тренировочный. Вам даётся для исследования большая локация, снабжённая сюжетными зацепками. Приходится бегать туда-сюда в поисках ключей от запертых дверей, иногда взрывать что-нибудь важное из материально-технического обеспечения противника. Некоторая неочевидность строения декораций подчас сильно раздражает. Трещина в земле неожиданно оказывается ловушкой, падение в которую ведёт к моментальному геймоверу. Или вот крышка люка – лежит себе спокойно, откуда вам знать, что под ней целое подземелье? Можно десять раз промчаться мимо, пока случайно не наступишь на нужный пиксель. Игра никак не намекает, что та или иная деталь интерактивна. Прохождение получается сбивчивым, затянутым, перегруженным бэктрекингом. Это притом, что никакого квестового азарта на самом деле нет, решать загадки или головоломки не нужно. Сложность как таковая местами тоже совершенно неоправданно завышена. Да, аптечки всегда наготове, вот только хватит ли их на все семь уровней – большой вопрос.

Как бы там ни было, TechnoClash игрушка атмосферная и самобытная, передающая, так сказать, эстетику эпохи. В плане дизайна её вообще не грех поставить в один ряд с признанными хитами – тем же самым Syndicate и Shadowrun она ничуть не уступает. Наверное, в своё время ей не хватило толики оригинальности, а может, подвёл не до конца отшлифованный геймплей. Картриджей с ней на полках отечественных магазинов я, признаться, не помню совсем, для меня произведение стало открытием уже в эмуляторную эру. Причём оно до сих пор остаётся одним из самых приятных на старушке «Сеге», эксклюзивов такого класса на ней не так уж много. Если закрыть глаза на некоторые недочёты, то перед нами практически идеальный киберпанковский боевик первой половины девяностых.


Автор:

Neon Knight

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.

  1. Ползунок:

    smile