Насилие ради насилия

Джеймс Эрл Кэш. Преступник, приговорённый к высшей мере наказания и тотчас казнённый. Для всего мира он мёртв. Но не для обитателей богом забытого городка Карцер Сити, куда его перевезли на самом деле. Для них он – дичь, средство наживы, кусок мяса, за который назначена большая награда. Все они – актёры, коим суждено стать действующими лицами фильма, снимаемого на расставленные по всему городу видеокамеры. Лайнел Старквезер, организатор и режиссёр в одном лице, наблюдает за процессом, снабжая Кэша советами по преодолению препятствий. Ведь что за фильм без главного героя? Хотя Кэш – не героическая личность, вовсе нет. Он просто делает то, что его заставляют делать.

Убийства в Manhunt – главное. Это цель, средство и образ жизни. Если в других «стэлсах» в большинстве случаев требуется лишь оставаться незамеченным, то эта игра обязывает вас убивать практически каждого попавшегося человека, причём максимально жестоко и кроваво. Более всего котируются так называемые «экзекуции» – расправы, когда застигнутая врасплох жертва не может сопротивляться. Для каждого оружия предусмотрено три варианта «экзекуции», от самого быстрого до наиболее брутального. Собственно, большая часть геймплея заключается в том, чтобы, не обнаружив себя, подкрасться сзади к «охотнику», зажать кнопку атаки (чем дольше удерживается клавиша, тем брутальнее «экзекуция») и наблюдать за тем, как смакуется очередная расправа. Раз за разом. Этап за этапом. На более поздних уровнях (именуемых «сценами») тенденция меняется в сторону открытых огнестрельных боёв со множеством противников, что, впрочем, нисколько не уменьшает кровавости действия.

Помимо монотонности и повышенного внимания к жестокости Manhunt отличается высокой сложностью. Несмотря на то, что у противников крайне ограниченное боковое зрение, слышат они всё отлично, реагируют мгновенно и очень часто берут числом. Без огнестрельного оружия Кэшу уготована верная смерть при встрече лицом к лицу хотя бы с двумя врагами. В таких условиях вашим лучшим другом становится полумрак. Когда протагонист находится в тени (чему соответствует синий цвет его миниатюры в углу экрана), враги не сумеют обнаружить его буквально в полуметре. Если, конечно, они не видели, как он в этой тени прятался. Стук по стене (как, впрочем, любой достаточно громкий звук) – отличная приманка: только так можно заставить киллеров покинуть заданный по умолчанию маршрут патрулирования, сделав их временно уязвимыми. В то же время трупы умерщвлённых товарищей способны не на шутку разозлить «охотников», сделав их поведение непредсказуемым на довольно долгий срок. Так что эвакуация тел подальше от зоны видимости – одна из главных задач во время игры.

Носить при себе позволяется четыре вида оружия – по одному на каждый тип. Метательное (кирпичи, бутылки, головы расчленённых врагов) крепится к поясу, годится скорее для отвлекающих манёвров, нежели для прямого нападения. Одноразовое (вроде осколков стекла или проводов) помещается в кармане. Мелкогабаритное (нож, гвоздомёт, монтировка) крепится к бедру. Наконец, тяжёлое (ружьё, бейсбольная бита, снайперская винтовка) Кэш носит за спиной. Здоровье восстанавливают валяющиеся на дороге анальгетики – прямая отсылка к Max Payne, распространением второй части которого Rockstar примерно в это же время занималась.

Manhunt – игра не для развлечения. Это, как следует из названия, охота, а охота – дело нелёгкое, кропотливое и опасное. Тем более, если дичь – это вы. Визуализация выполнена в соответствующих атмосфере тонах. Качество и разнообразие текстур достойно особой похвалы. Озвучка потрясающая. Переполненные желчью и цинизмом голос режиссёра и злобные матюки уставших от патрулирования «охотников» прекрасно отражают эмоциональное здоровье персонажей. Конечно, зрелище не для всех. Градусы агрессии и насилия поистине высоки, вдобавок они ничем не компенсируются – не ждите разряжающих обстановку юмористических пауз. Находиться часами в напряжении, едва ли не ежеминутно наблюдая за сценами кровавых расправ, под силу исключительно уверенному в себе взрослому человеку. Нервные клетки всё же не восстанавливаются, далеко не каждый согласится променять здоровый сон на возможность вдоволь поиздеваться над собственной психикой. В общем, вашей девушке не понравится.


Автор:

TimeDevourer

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.