Есть ли жизнь на свалке?
От компании Atlus всегда ждёшь чего-нибудь нетривиального. Большинство игровых издательств пытается идти в ногу с мейнстримом, ищет возможность выйти на массовую аудиторию. У «атлусовцев» стратегия принципиально иная – они окучивают целую россыпь нишевых направлений, во многих из них выступая лидерами. Но в мейнстримных жанрах японцам тоже есть, чем удивить публику – вспомним хотя бы их флагманский RPG-сериал Megami Tensei. В далёком ныне 2006 году издательство порадовало американских поклонников ещё одним крайне необычным проектом, изначально для них не предназначавшимся. А именно – очередным эпизодом популярной в стране цветущей сакуры ролевой серии Metal Max от студии Crea-Tech. Metal Saga, к сожалению, осталась единственным эпизодом цикла, официально переведённым на понятный прогрессивному человечеству язык. Поэтому говорить мы будем о ней как об отдельно взятом произведении.
Игра с порога встречает постапокалиптическим антуражем. Устроенная суперкомпьютером катастрофа превратила живую планету в выжженную землю с небольшими островками неизвестно как уцелевшего леса. В этих оазисах можно отыскать поселения торговцев или механиков – обычно они соседствуют со свалкой, богатой залежами металлолома и различными артефактами вымершей цивилизации. А вокруг царит пустыня, разруха и криминал. Главный герой (имя ему выберите сами) оказывается брошенным на произвол судьбы после первой же сюжетной сценки – разговора с матерью и получения не то цели, не то просто совета «достать себе средство передвижения». Если удосужитесь погулять по городу и расспросить его жителей об обстановке в мире, получите пространную наводку на одну из ближайших гор мусора. Предвосхищая дальнейшие события, сразу оговоримся: матушка юного протагониста совершенно права, в этом мире интриги крутятся вокруг транспорта. Разбирать и собирать заново машины, меняя на них обшивку, броню, орудия и прочие детали, со временем оказывается интересно, хотя до определённого момента достаточно обходиться прейскурантом торговых точек.
Впрочем, сюжетная линия одними только гаражными заботами не исчерпывается. Событий и направлений для странствий немало, вот только раскручивается история очень медленно и нелинейно (в данном случае это скорее минус). Поиски как текущей цели, так и места, где её можно найти, занимают много времени. Эксплоринг локаций бывает излишне затянутым и однообразным, а истребление случайных противников – утомительным. Ей богу, random encounter стоило похоронить в прошлом веке, для «ролевушки» середины нулевых это выглядит откровенным анахронизмом. Ко многим особенностям Metal Saga приходится привыкать, мирясь с откровенно неудачными решениями разработчиков. Позитивных задумок тоже хватает, чего стоит хотя бы система общения. Со всеми героями можно переписываться посредством переносного компьютера, а после знакомства с определёнными персонажами получать от них полезные советы. Отдельная группа писем, отвечающих за сюжет, попадает в раздел «Семья» – иногда только оттуда получается выудить ценную информацию, рассказывающую о следующем пункте назначения.
Вернёмся в гараж. Там нас ожидают два десятка «корпусов», которые можно оборудовать по своему вкусу и желанию, с упором на те или иные характеристики. Отдалённо напоминает возню с боевыми роботами в MechWarrior. У вас есть базовое «шасси» с максимальным тоннажем, превышать который нельзя. Вы вправе экспериментировать, пробуя те или иные детали. Если хватает фантазии, придумывайте заранее боевую тактику, а затем подгоняйте свои броневики под неё. Наилучшие запчасти придётся, разумеется, искать на многочисленных помойках или добывать в бою. «Прокачка» самого героя также имеет значение, особенно на ранних этапах, где техники ещё слишком мало или нету вовсе. Стоит отметить хорошее качество перевода. Названия всех деталей просты, путаницы не возникает. Удобны сами менюшки – нет нагромождений, всё понятно на интуитивном уровне. Для любителей кастомизации сложно придумать более комфортные условия – твори от души. Но не забывайте о практическом применении своих фантазий.
Потому что если забудете, противники покарают. Metal Saga сохранила верность традиционной пошаговой системе боя, огромное преимущество даёт право первого хода. Значение параметров тем более остаётся важным, порой решающим. Нужно хорошо знать и понимать функционал оружия, брони, грамотно рассчитывать время перезарядки. Не стоит стесняться сбегать с поля боя, если расклад сулит чрезмерные расходы в обмен сомнительные трофеи. В случае гибели вас вернёт к жизни местный «сумасшедший профессор», но с приобретёнными ценностями от крайнего чекпоинта придётся расстаться. В конечном итоге выигрывает азарт. Энтузиазм вызывают не молчаливый герой и не принятые им решения, а весёлая атмосфера и ожидание того, что же нам подкинут в следующий раз. Отечественному геймеру также бросится в глаза явная увлечённость авторов русским лексиконом. Мать героя Nina отправит вас на поиски Nikolay и его отпрыска по имени Misha; копаясь в запчастях, вы наверняка наткнётесь на броню «Spasibo-II» или пушку «мазильник», ну и прочее в том же духе.
Как часто бывает с играми от Atlus, Metal Saga – предмет не для широкого геймерского сообщества. По правде говоря, широкое геймерское сообщество выхода этого проекта особо не заметило, он просто затерялся на фоне более ярких конкурентов. Тем приятнее вспомнить о нём сейчас, когда фанфары по хитам отгремели, а PlayStation 2 всё ещё остаётся платформой, привлекательной для поиска забытых жемчужин. Быть может, познакомившись с этой игрой вы на полном серьёзе полюбите пустыню, танки и охоту на криминальных авторитетов. Тогда уж наверняка захотите побольше узнать о вселенной Metal Max, надёжно укрытой от западной аудитории языковым барьером. А если нет, то будете спокойно жить дальше, вернувшись к своим любимым Final Fantasy.
Автор:
Евгений «DEziG» Закиров





