После долгой разлуки
В наступившем 2026 году серии Metroid исполняется сорок лет. За это время она успела стать одной из самых известных в игротеке Nintendo. Ещё в первой части на NES разработчики успешно объединили платформерные секции из Super Mario и открытый мир Legend of Zelda, представив получившийся симбиоз в качестве 2D-шутера с упором на исследование окружающего мира. Так родился поджанр, известный ныне как «метроидвания». Отдельного упоминания заслуживает главная героиня, ведь очаровательную Самус Аран следует считать первым играбельным женским персонажем в истории (не отдавать же этот титул мисс Пэкмэн, в самом деле). Продолжения снискали заслуженную славу в эпоху Super Nintendo и на Game Boy, но затем неопределённость в вопрос о дальнейшем развитии внесла трагическая гибель Гумпея Йокои в 1997-м. Когда шефство над осиротевшей Самус принял Сигерю Миямото, он решил разделить сериал на два отдельных направления: на мобильных устройствах должна была остаться классическая формула геймплея, а вот для мощной GameCube был задуман полностью современный прорывной 3D-боевик. Так появился Metroid Prime, постепенно разросшийся до самостоятельного брэнда, причём его с самого начала делала американская Retro Studios. Всего в нулевые вышло три номерных части, плюс портативная с подзаголовком Hunters. Но дальше наступила долгая пауза.
Радостные новости для поклонников прозвучали летом 2017-го, когда наконец была анонсирована Metroid Prime 4 для Switch. Работу взял на себя новый коллектив. Казалось, ничего неожиданного не случится, однако двумя годами позже Nintendo заявила об отмене проекта в силу несоответствия ожидаемым запросам. Чтобы спасти положение, разработку перезапустили с нуля, вновь обратившись к услугам Retro Studios. Техасцы незамедлительно взялись за дело, но даже им понадобилось шесть долгих лет. Между третьей и четвёртой главами раскинулась пропасть почти в два десятилетия. Конечно, публика совсем уж не скучала, ведь вполне успешно развивалась основная линейка сериала. В частности, на 3DS в 2017-м вышел римейк Metroid II, а в 2021-м на Switch прямое продолжение классики Metroid Dread, о котором мы рассказывали в #28 нашего журнала. Вишенкой на торте заблистал релиз великолепного ремастера первой Metroid Prime. Но всё же восемнадцать лет большой срок. Чтобы оставаться интересным для нового поколения, нужно идти в ногу со временем, не забывая про свои корни. Сложно вообразить, под каким давлением находились работники Retro Studios, учитывая обстоятельства. Обязательно найдутся те, кто не оценит нововведения, равно как те, кому их недостаточно. К счастью, правильный баланс был найден.
Нехоженые тропы
Если вы вдруг пропустили предыдущие выпуски, то не переживайте – для полноценного погружения в сюжет Metroid Prime 4: Beyond достаточно знать предысторию в общих чертах. Вам доверено управлять «охотницей за головами» Самус Аран, выступающей на стороне Галактической Федерации в битве против космических пиратов. Самус облачена в Костюм Силы, больше похожий на скафандр. Он не только защищает от повреждений и условий среды, но и апгрейдится различными модулями, расширяющими функционал. За годы службы Самус успела нажить себе врагов, одним из которых является Силукс. Старый знакомый объединил усилия с пиратами ради нападений на научно-исследовательские базы Федерации. Во время атаки на планету Танамаар системы Дисолан наша героиня получает сигнал бедствия, после чего немедленно отправляется на помощь. Впервые в серии нас сразу бросают в гущу событий. По эпичности ролик с космической битвой на подлёте к планете ничем не уступает лучшим сценам из «Звёздных Воин». Очутившись на поверхности, приходится без передышки вступать в конфронтацию с пиратами, ищущими некий артефакт в глубинах комплекса. В решающий момент схватку прерывает Силукс, из-за неосторожности которого загадочный предмет активируется. Оказывается, это был телепорт. Его взрыв отправляет часть разрушенных строений вместе с находящимися внутри чёрт знает куда.
Добро пожаловать на Вьюрос, куда ещё не ступала нога человека. Собственно говоря, только тут начинается настоящая игра. Характерной чертой всех «Метроидов» является ставка на исследование окружающего мира, а уже потом на экшен. В «Праймах» благодаря виду от первого лица соотношение ещё более очевидно. Словно учёному, через визор костюма нам нужно сканировать местную живность и любопытные объекты, тут же документировать всё в базу данных. Энтузиазм первопроходца мотивирует узнавать как можно больше. Вскоре мы обнаруживаем останки древней высокоразвитой цивилизации Ламорн. Последние из них записали послание, согласно которому существует пророчество, предвещающее появление Спасительницы, способной через Плод Памяти поведать всему миру историю несчастного народа. Даже как-то грустно становится от мысли, что вся надежда целой расы зиждилась на пришельце из космоса в роли божества, коим по стечению обстоятельств становится Самус. В послании также сказано, что нужно собрать пять ключей и активировать телепорт в башне Хроноса, дабы открыть себе путь домой. Чуть позже через терминал девушка получает кристалл Телепата, наделяющий костюм экстрасенсорными способностями; большинство из них по мере прохождения предстоит разблокировать. Таким образом, соблюдена главная особенность всей серии: в открытом мире встречаются места, куда не попасть без определённых скиллов. Зашли в тупик – сделали скриншот подозрительного участка, чтобы потом не забыть вернуться со словами «Теперь-то я знаю, как там пройти». Вот она, «метроидвания» в чистом виде!
У костюма Самус выделяются четыре главных компонента, которые регулярно модифицируются: визор, ручная пушка, превращение в шар и ботинки. Если подробно останавливаться на всех новшествах этих модулей, то никакого обзора не хватит. Подчеркнём главное – почти все приобретаемые способности основаны на экстрасенсорике. Допустим, в ходе сканирования терминалов визор помогает управлять предметами силой мысли. При помощи телекинеза и перчатки узлы перемещаются с места на место для решения незатейливых паззлов. Зачастую запуск генераторов не обходится без удара морф-шара. Что делать, если путь к ячейке разрушен? Не беда! Спроецируйте психо-шар, затем силой мысли направьте его в гнездо. Забираться наверх иногда помогают ментальные платформы, материализующиеся при наличии специальной обуви. В режиме психо-визора ручная пушка стреляет заряженными частицами, замедляющими время. Ими можно управлять в полёте, поражая несколько целей или активируя переключатели в труднодоступных местах. А как вам телепатическое лассо, эффектно разрушающее преграды? В обычном состоянии та же самая hand cannon работает на основе стихий холода, огня и электричества. Тут всё просто: огонь растапливает лёд, холод на время замораживает потоки лавы, а электрошок полезен для запитки устройств вроде бота, помогающего сканировать местность на наличие секретов. Чем больше найдено тайников, тем выше запасы энергии и ракет у костюма Самус. Кто знает, какие зверюги поджидают впереди, ведь нынешние обитатели Вьюроса весьма негостеприимны.
Традиции и новации
Боевая система, основанная на принципе захвата цели, в своё время была продиктована техническими ограничениями, но впоследствии стала одной из фирменных «фишек» серии. Увидели противника, зажали кнопку для фиксации прицела – стреляем до победного, попутно уклоняясь от атак. Формула работает как часы. Иногда попадаются крупные твари, в таких случаях гашетка останавливается по центру туши врага, дальше в ручном режиме приходится доводить выстрел до уязвимых мест. Удерживать постоянно перемещающегося зверя непросто, однако элемент охоты только разжигает азарт. Владельцам Switch 2 доступна альтернативная схема управления, где правый джой-кон используется как мышь для ювелирно точного наведения. Тактических нюансов достаточно много. Например, крайне полезно применять «стихийные» снаряды. По крупным скоплениям живности эффектнее всего работает электрошокер, в зоне поражения оказываются все, кто находится рядом. Если враг в воздухе, отлично справляется заморозка – застывшее тело валится вниз, получая от удара серьёзные повреждения. Огонь оказывает продолжительное воздействие, позволяя переключаться на другую мишень, пока предыдущая догорает. Схватки с боссами, как водится, резюмируют пройденный отрезок, проверяя только что отработанные на рядовых монстрах навыки. Помните, главное правило исследователя – наблюдение. Изучайте повадки, сканируйте каждую трансформацию, выясняйте слабости. Боссов много, все они в меру сложные, иначе это был бы не «Метроид». Каждая битва великолепно срежиссирована, после победы остаются только позитивные эмоции.
Самые сильные боссы охраняют ключи от телепорта. Как вы наверняка помните, всего их пять. Именно столько регионов неизведанной планеты требуется посетить. Свой путь Самус начинает в лесной местности. Пожалуй, самая красивая локация с пышной растительностью и уникальной архитектурой, настоящая колыбель цивилизации. Здесь произрастает гигантское дерево, на котором мы должны вырастить Плод Памяти, используя энергию зелёных кристаллов. Второй зоной выступает заброшенный машиностроительный завод, расположенный в самом центре буйствующего циклона. Тайна исчезновения народа Ламорн скрыта в лабораториях на ледяной горе, в жерле активного вулкана. Последней площадкой становится шахта. В предыдущих главах серии структура уровней была такой, что в них легко было заблудиться с концами, не понимая, что делать дальше. На поиски верного пути уходило много времени. С одной стороны, в таких ситуациях хорошо раскрывалась сущность жанра, с другой – из-за затянутого эксплоринга терялся темп. В четвёртой части схема прохождения более линейная, в чём-то упрощённая, однако развилки со спрятанными улучшениями для костюма никуда не делись. Динамика возросла, но без особого ущерба для устоявшихся принципов геймплея.
Все области связаны между собой Солнечной долиной – гигантской пустыней, выполняющей функцию хаба. Одолевать пешком такие расстояния было бы проблематично, поэтому в определённый момент Самус получает в распоряжение стильный мотоцикл Ви-о-ла. Перемещаться на нём – одно удовольствие. Интуитивное управление позволяет развивать запредельные скорости и совершать длинные прыжки. В прессе и на форумах нередко встречаются упрёки, мол-де долина излишне пустынная. Спрашивается, а чего ещё от неё ждать? Цветущих оазисов? Вместо них по всей карте разбросаны святилища, позволяющие «прокачивать» не только костюм Самус, но и ускорители байка. Мало святилищ? Хорошо, тогда как насчёт изучения обломков научного комплекса, прилетевших вместе с нами из Танамаар? В них всё ещё можно найти много чего интересного, к примеру, детали гигантского робота. Если собрать их вместе, получившийся голем поможет сломать барьер башни Хроноса, где спрятан телепорт. Кроме того, в пустыне полно зелёных кристаллов, разбивающихся при контакте с разогнавшейся Виолой. Осколки пригодятся для запитки энергией дерева. На местности периодически появляются враги, даже босс. Отбиваться приходится встроенным в мотоцикл вооружением, причём всё так же на полной скорости. От подобных сражений в стиле «Безумного Макса» просто дух захватывает! Специально для релиза Nintendo подготовила три новенькие фигурки Amiibo. Помимо восстановления раз в день энергетического щита костюма и прочих бонусов они открывают ранний доступ к радио Виолы, по которому можно слушать музыку во время поездок. Также появляется возможность менять расцветку байка.
После происшествия на Танамааре вместе с обломками на Вьюрос попадает несколько выживших солдат армии Галактической Федерации. Первым из этих счастливчиков вы встретите техника Майлза МакКензи, он установит некоторые модули в костюм и отремонтирует робота. Снайпер Токаби в случае чего всегда прикроет охотницу с тыла. Время от времени в пустыне можно заглянуть к нему в гости, чтобы у костра послушать душевные рассказы, после которых он поделится чем-нибудь полезным. Опытный военный Изра Дюк и новобранец Нора Армстронг помогают активировать терминалы, когда требуются два человека. Последним в строй возвращается робот VUE-995. Железный громила с непоколебимым чувством долга разрушает некоторые преграды. Между прочим, именно он пилот голема. Периодически члены отряда вступают в бой. Броня у них не такая прочная, как костюм Самус, поэтому надо следить за их здоровьем, в случае чего вовремя подлечивать. Тем не менее, характерная для сериала изоляция никуда не делась. В Beyond как обычно доводится часами странствовать в одиночку, полагаясь только на себя. Хотя всё же приятно осознавать, что на одичавшей планете есть кто-то ещё, готовый тебя поддержать. У каждого бойца свой запоминающийся образ, вместе с тем они радуются, что им выпала честь сражаться заодно с легендарной Самус Аран. Вот оно, настоящее боевое братство.
Возвращение состоялось
Игра вышла на двух консолях сразу. Версия для Switch 2 по объективным показателям выглядит круче, но всё же стоит отметить, что разработчикам удалось оптимизировать картинку для первой Switch – она получилась вполне достойной при стабильных 60 кадрах в секунду. На Switch 2 качество лучше прежде всего за счёт резких текстур. В стационарном режиме на 4K-телевизоре изображение кристально чистое при всё тех же 60 fps. Если ТВ поддерживает 120 Герц, то можно переключиться в этот режим, но уже с Full HD разрешением. В мобильных форматах 60 кадров в секунду «бегают» при 1080p, а 120 fps при 720p соответственно. На данный момент это самый технически продвинутый проект в игротеке новоиспечённой консоли от Nintendo, да и её предшественницы тоже. Давненько не выходило такого хита, в котором уже на старте практически не встречается багов. От титульного экрана до финальных титров всё работает безупречно. Каждая локация обладает уникальной атмосферой, детали проработаны до мелочей. В лесу буквально завораживает вода в реке. Такое же впечатление производят разряды молний в шапке циклона. Покрытые льдом коридоры лаборатории веют холодом, но стоит запустить систему отопления, как тут же всё начинает оттаивать, становится как-то уютно. При запуске бортового ПК с картой, в стекле визора костюма на короткое мгновение отражается симпатичное лицо Самус. Разработчики не гонятся за фотореализмом, с помощью самых простых приёмов и технических решений удаётся передать гораздо больше. В кресле саундпродюсера вновь Кэндзи Ямамото, его команда записала великолепный саундтрек. К сожалению, отсутствует локализация на русском языке.
Релизом Metroid Prime 4: Beyond японская корпорация продолжает линейку качественных проектов для Switch 2 в стартовое окно запуска новой консоли. Nintendo осторожно обращается с наследием серии, поэтому в сиквеле нет существенных отходов от устоявшихся канонов, зато выглядит он по-своему свежо. Beyond заметно динамичнее предыдущих частей, масштабнее по содержанию, глубже в плане взаимодействия со второстепенными персонажами. С первых минут знакомства сложно оторваться от геймплея, пятнадцатичасовой забег оставляет массу положительных ощущений. Перед нами будущая классика, к которой мы вернёмся не раз, чтобы пройти на все 100% и по традиции увидеть истинную концовку. Хочется надеяться, что аудитория распробует эту замечательную игру, а следующей главы нам не придётся ждать ещё восемнадцать лет.
Автор:
Валерий «Macintosh» Акулинич












