Другое измерение

Золотые годы сериала Silent Hill пришлись на первую половину нулевых. После сенсационной второй главы и довольно неплохой третьей фанаты ждали закрепления успеха, но начиная со странной четвёртой каждый новый эпизод получался хуже предыдущего. Не помогли ни переход на новое поколение консолей, ни эксперименты с портативными платформами, ни попытка состряпать приквел. В 2012 году черту под неудачами подвела Silent Hill: Downpour, разочаровавшая не только поклонников, но и боссов издательства Konami, усомнившихся в целесообразности дальнейшего финансирования серии. Казалось, что «Тихий Холм» надолго уйдёт на покой вместе с жанром. По большому счёту, так оно и произошло. В те годы инвесторы бредили идеями скрестить хорроры с онлайновым кооперативом, а заодно напихать побольше зрелищности, отчего тот же Resident Evil на какое-то время превратился в несмешную пародию на Call of Duty (многим фанам до сих пор в кошмарах снятся шестая часть, Operation Raccoon City и Umbrella Corps). Не умереть окончательно жанру помогла Alien: Isolation, преподнесшая букет свежих идей в рамках традиционной «сингловой» концепции. Ближе к концу десятилетия в Capcom тоже решили обратиться к корням, в результате чего Resident Evil феноменально вернулся на вершину с релизом седьмой части и римейком второй. Так началась эпоха возрождения Survival Horror, плоды которой мы теперь пожинаем.

Ну а что же сам Silent Hill? После неудачной попытки Хидео Кодзимы взяться за его переучреждение серия более десяти лет провела в анабиозе. Как выяснилось, ради того, чтобы в 2024 году возвратиться во всём блеске. Вышедший в январе довольно блеклый спин-офф Silent Hill: The Short Message, казалось, ничего грандиозного не сулил, однако уже в октябре на весь мир прогремел изумительный римейк Silent Hill 2 от поляков из Bloober Team (о творчестве которых мы в текущем номере ещё поговорим). Классика доказала не только жизнеспособность, но и коммерческую состоятельность, установив рекорд по скорости преодоления планки мультиплатинового тиража. Позитивный опыт запустил машину производства следующих частей на полную катушку. Сегодня уже есть официальное подтверждение, что те же «Блобики» корпят над римейком первой главы, также потихоньку вызревает давно анонсированный Silent Hill: Townfall, ну а прямо сейчас вниманию публики представлен Silent Hill f, успевший внести сумятицу в ряды многочисленных фанатов.

 

С новосельем

Какими бы экспериментами ни увлекались разработчики серии, центром притяжения их виртуальной вселенной всегда был мистический городок Сайлент Хилл. Впервые за всё время события происходят не в нём, более того – даже не в Америке, а в Японии. Дискуссия о том, имеет ли игра право вообще называться Silent Hill, немедленно разразилась в интернете. Не проще ли и честнее было создать новое IP, а не завлекать публику громким именем? Тут как посмотреть. Большинство прошлых выпусков – по сути, самостоятельные проекты, за исключением прямой связки между первой и третьей частью, а также коряво прикрученного к ним приквела Origins. Во всех остальных случаях авторам важно было рассказать историю героя, а локации и монстры играли роль наполнителя. Всё как в фильмах Джорджа А. Ромеро, где зомби всего лишь декорации для раскрытия проблемы потребительского общества в «Рассвете мертвецов» (1978) или влияния социальных сетей в «Дневниках мертвецов» (2007). В Silent Hill подход тот же. Вдохновившись «Преступлением и наказанием» Достоевского, создатели второй части заставили Джеймса пройти через муки вины в поисках возможного умиротворения. С таким первоисточником действие могло запросто происходить где-нибудь в трущобах Петербурга. В каждом уголке планеты есть свой условный Сайлент Хилл, где у персонажей спрятано по скелету в шкафу. Смена сеттинга напрашивалась давно, тем более побывать в милом сердцу туманном городке с обновлённой графикой мы успели в римейке Silent Hill 2. Настало время отправиться куда-нибудь ещё.

Вместе со сменой географии мы перемещаемся в прошлое, а именно в шестидесятые годы ушедшего века. Эбисугаока – провинциальный посёлок, основным видом деятельности жителей которого является сельское хозяйство. В шаговой доступности располагаются рисовые чеки (заливные поля), а по периметру село окружают сопки и невероятно красивая природа. На окраине находится дом Симидзу Хинако, нашей новой героини. Она обычная, ничем не примечательная старшеклассница. Её недавно вышедшая замуж старшая сестра Дзюнко уехала, девушка осталась одна со своим строгим отцом и послушной ему матерью. Однажды из-за ссоры с родителями Хинако убегает на встречу с друзьями чтобы просто поговорить. В эпоху информационного общества нам трудно такое представить, но раньше не было смартфонов и интернета, даже телефон стоял не в каждом доме. Единственный вид коммуникации со сверстниками – живое общение. У Хинако есть две подруги, Ринко и Сакуко, а также друг детства Сю. Они встречаются у небольшого магазина «Чизуруя», однако разговор выходит коротким. За считанное мгновение город внезапно погружается в туман, а агрессивно растущие цветки красной паучьей лилии заставляют ребят спасаться бегством.

Если бы перед нами был обычный молодёжный триллер в стиле «Дожить до рассвета», то сначала мы нашли бы всех потерявшихся друзей, затем дали отпор монстрам, ну а в кульминационный момент попытались бы выбраться из города. Однако это Silent Hill, куда мы приходим за порцией первоклассного психологического триллера, который вынесет нам мозг, оставив эмоционально опустошёнными. Есть все основания утверждать, что Silent Hill f самая мрачная часть серии. Первые минуты в чём-то похожи на стандартные западные хорроры, но ближе к середине повествование становится по-настоящему неожиданным и шокирующим. Остерегайтесь спойлеров в сети, они способны серьёзно смазать впечатление от блестящей работы сценаристов. Отмечу лишь, что на этот раз в сюжете полно символизма, связанного в общих чертах со взрослением подростка. Внутренние переживания Хинако преподносятся через призму японского фольклора, а также чрезмерную консервативность общества тех времён. Бедной девушке приходится на людях быть одним человеком, а наедине со своими мыслями совершенно другим. Что ж, поможем ей разобраться со своими внутренними демонами.

 

Одна против всех

Для выживания на улицах Эбисугаоки нужно учиться незаметно передвигаться, стараясь как можно реже попадать в поле зрения монстров. Делать это нелегко, ведь дороги очень узкие. Если угодили в засаду, есть шанс спастись бегством. Побег зачастую является единственно верным решением, ведь запас лечебных средств скуден, а оружие от слишком усердного использования ломается. Такой нехитрой настройкой баланса авторы с самого начала расставляют приоритеты. Тем не менее, сражаться время от времени тоже необходимо (как минимум с боссами). Ставка сделана на инструменты ближнего боя, огнестрела нет совсем, даже секретного. Зато пионерка отлично орудует обломком трубы, серпом или бейсбольной битой. Занятия лёгкой атлетикой не прошли даром, уворачивается она тоже на ура. На поздних этапах предусмотрены более мощные образцы вроде пожарного топора или кувалды, а самым усидчивым однажды в руки попадёт настоящая самурайская катана. Каждое средство отличается скоростью удара, дистанцией поражения и степенью урона. Вполне разумно приберегать лучший инвентарь до того, как он сломается, чтобы чинить при первой же возможности.

Механика ближнего боя похожа на то, что мы видели в римейке Silent Hill 2, но если там многое происходило интуитивно, то теперь схватка требует большей концентрации внимания на поведении противника. Заметили, что монстр в момент атаки замигал красным – значит, настало время контратаковать. Система уклонений и парирований порядком приелась, но тут она выглядит свежо и непривычно, к тому же работает на атмосферу, позволяя рассматривать страшных чудищ во всех деталях. Хинако умеет наносить слабые, но быстрые удары, привязанные к шифту R1, или мощные, но медленные, за которые отвечает R2. Со временем вы научитесь их комбинировать. К примеру, одна сильная атака зачастую позволяет оглушить врага, а две быстрых добивают его окончательно. Необходимо также следить за усталостью, дабы всегда хватало энергии на уклонения. Одним из главных новшеств выглядит шкала «здравомыслия», представляющая собой запас ментальной энергии Хинако. Она расходуется сама по себе когда враг или окружающая обстановка давят на эмоциональное состояние девушки. Происходит такое нечасто, но если вдруг заметили, что сила иссякает, лучше убежать из этой локации, иначе расплачиваться придётся уже здоровьем. При зажатии L2 можно перейти в режим «концентрации здравомыслия», тогда получится накопить заряд для очень мощного удара или облегчённой контратаки, поскольку враг в момент нападения будет подсвечиваться красным дольше обычного.

В «Сайлент Хилле» всегда звучала религиозная тема, на сей раз она вживлена непосредственно в геймплей. Жители Эбисугаоки поклоняются местному божеству Инари, принимающему облик лиса. На святилищах хокора можно обменивать различные подношения на очки веры, а затем тратить их на амулеты омамори, или на высоком уровне сложности на восстановление «здравомыслия». Амулеты играют роль перков. Помните брелоки в римейке Resident Evil 4? Суть та же. Скажем, омамори-моллюск позволяет быть менее заметным, а омамори-ястреб быстрее заряжает «концентрацию здравомыслия» для спецудара. Всего спрятано сорок различных амулетов, часть из них достаётся только в ходе исследования локаций. С собой поначалу разрешается носить всего один, но через «прокачку» героини вместимость увеличивается. Для этого нужно ещё больше заниматься исследованием местности, используя на святилищах вместе с очками веры найденные дощечки эма. Как видите, «боёвка» во многом построена на прямых отсылках к «соулслайкам». В то же время темп у игры как раз родной, «сайлентхилловский» – здесь неуместно бежать напролом, требуется тщательно осматривать всё вокруг. Совершенствование параметров значительно облегчает продвижение вперёд.

 

Как в лучшие времена

Ещё одним важным звеном любого каноничного хоррора являются головоломки. В Silent Hill f с ними всё просто здорово. По содержанию они отнюдь не сводятся к поиску ключевых предметов, а регулярно проверяют игрока на внимательность. Решение загадки всегда находится в её описании. Некоторые мне напомнили шараду с пианино из самой первой части, где согласно подсказке нужно нажимать на беззвучные клавиши в соответствии с расположением птиц и цветом их перьев (из-за корявого перевода с японского многие не сумели самостоятельно её решить). Или взять ставшую мемом сцену с пугалами на поле. В ней Хинако попадает в петлю времени. Чтобы узнать правильное направление и разорвать порочный круг необходимо из всех жутких пугал выбрать одно, чем-то выделяющееся на фоне остальных. Именно оно укажет, куда идти дальше. В прилагающейся записке эзоповым языком сказано, чем конкретно должно отличаться нужное чучело, главное верно истолковать текст. Проблема в том, что все они очень похожи. Приходится тщательно их рассматривать, обращая внимание на парики, выражения масок и прочее. Из подобных мелочей потихоньку складывается узнаваемый антураж «Сайлент Хилла». Пускай мы в Японии, но с первых минут пребывания в Эбисугаоке становится ясно, что игра имеет полное право носить гордое имя своих предшественников.

Говоря об узнаваемом антураже, было бы странно не упомянуть про главную особенность любого «Сайлент Хилла» – существование двух параллельных миров. В мире реальном город окутан густым туманом, вместо жителей по улицам бродят мерзкие твари, частенько атакующие из-за угла. Каждое чудище своим видом метафорически отражает пороки человека, среди которых чревоугодие, лень, похоть. Неприятные звуки и странные тени нагнетают подлинный страх. Возвращаясь к символизму, главной темой художественного оформления выступает упомянутая ранее красная паучья лилия, стремительно поглощающая город. В Японии это растение известно как «цветок смерти». Его часто сажают на кладбищах, поскольку в фольклорной традиции оно ведёт мёртвых в загробную жизнь. С другой стороны, лилия означает цикл реинкарнации. Её огненно-красный цвет олицетворяет страсть, обновление и жизненную силу, а перед героиней она распахивает потусторонний мир Silent Hill f. Обычно в серии его именуют «кошмаром», но на этот раз мы попадаем в тёмное святилище, где обитают ещё более опасные версии тварей из туманного города. Святилище погружено в кромешную тьму, на фоне которой выкрашенные в оттенки красного строения выглядят поистине зловещими.

Проводником для Хинако в потустороннем мире становится Лисья Маска. Его истинные намерения поначалу неизвестны, однако он обладает умиротворяющим голосом и пронзительным взглядом, вследствие чего за ним хочется следовать в самую глубь кроличьей норы… Сценаристы, художники и дизайнеры проделали первоклассную работу над образами персонажей. В отличие, скажем, от Хизер Мейсон из Silent Hill 3 у Хинако даже близко нет такой харизмы, но она растёт как личность по мере прохождения. Её подружка Ринко ревнует Сю к Хинако, в то время как она относится к нему скорее как к брату. Но это поверхностное впечатление, всё намного сложнее и многограннее. Герои с лёгкостью запоминаются. Особая роль отведена сестре героини, Дзюнко. Она словно озвучивает вслух мысли игроков, при этом остаётся загадкой, ведь авторы не спешат нам показывать её лицо до определённого момента. Всего у Silent Hill f пять концовок, включая шуточную с пришельцами. После первого прохождения с одинаковым финалом четыре оставшиеся открываются в «Новой Игре+». Что примечательно, при повторном забеге некоторые диалоги и сцены отличаются, а новые эпилоги позволяют взглянуть на события под другим углом. Условия получения указаны в главном меню, они как обычно сводятся к поиску секретных предметов и действиям с ними в определённых местах. Главное не забывайте сохраняться в конце и начинать новый путь с этого файла.

 

Снова на вершине

Впервые в текущем поколении консолей у меня сложилось ощущение от видеоигры как от просмотра художественного фильма, в плане проработки лиц с «живым» блеском в глазах и естественными эмоциями. Silent Hill f одна из самых красивых и технически совершенных игр на Unreal Engine 5. Город и его окрестности интересно исследовать, всегда любопытно свернуть с дороги в поисках какого-нибудь секрета. Всё размещено компактно, в то же время есть куда идти. Хинако в деталях описывает и зарисовывает происходящее в своём дневнике. Помимо атмосферы страха отлично передан дух шестидесятых годов в японской глубинке. Такое качество структуры локаций и графики стало возможным в том числе благодаря конкуренции. Разработчики из NeoBards Entertainment просто не могли упасть в грязь лицом после той красоты, которую сделала Bloober Team в римейке Silent Hill 2. Китайцам даже удалось кое в чём превзойти поляков, ведь для них фактически состоялось боевое крещение. Теперь парни из Гонконга готовы браться за более крупные проекты, нежели аутсорс по лицензиям, которым они занимались с момента основания студии.

Лицом серии традиционно выступает её музыка, неразрывно связанная с творчеством Акиры Ямаоки. После перерыва в Downpour Акира вернулся в кресло ведущего композитора и саундпродюсера. Над Silent Hill f он работал не один. Среди прочих исполнителей стоит отметить Кенсуки Инаге, более известного нам по Dynasty Warriors и Samurai Warriors. Вместе они написали шикарный саундтрек, вдохновлённый традициями национальной культуры Японии. Однако именно мелодии за авторством Ямаоки задают общий настрой. В них нет ностальгических реминисценций из Silent Hill 2 или элементов гаражного рока из Silent Hill 3, даже привычный для серии вокал Мэри Элизабет Макглинн отсутствует. Вся музыка звучит по-новому, соответствуя мрачному духу игры. Пролог открывает песня в исполнении хора на японском языке. Пожалуй, лучшего вступления придумать было сложно. Из остальных треков мне больше всего понравились The Path Left Behind, The Sakura Cries и Grey Skies Impede She. Многоопытный Ямаока в очередной раз сотворил великолепное звучание, не уйдя при этом в самокопирование, но оставшись верным своему фирменному стилю. Что касается озвучки, то записано две дорожки: японская и английская. Для фаната выбор очевиден. Субтитры на русском прилагаются.

Впервые за более чем двадцать лет мы получили тот самый «Сайлент Хилл». Да, он переехал на другой конец света, обогатившись далёкой для нашего менталитета культурой, но благодаря ему мы наконец вспомнили подзабытый вкус первоклассного психологического триллера, ничуть не уступающего ранним выпускам серии. Возвращение из долгого небытия удалось на славу, релиз стал одним из главных триумфов осенне-зимнего сезона. Более того, Silent Hill f было вполне по силам тягаться за титул лучшей игры 2025 года, но критики рассудили иначе. Хотя как минимум сценарий, художественное и музыкальное оформление достойны высокой оценки среди профессионального сообщества. За будущее сериала отныне можно не волноваться. Как сказано в начале обзора, в активной разработке сейчас находится римейк первой части, и что-то мне подсказывает, что аналогичная судьба чуть раньше или чуть позже коснётся Silent Hill 3. Ну а место для новых смелых экспериментов теперь найдётся всегда. Хотя кто знает, быть может, после гастролей в Японии Silent Hill вернётся к своим истокам в тот самый городок, с которого всё началось.


Автор:

Валерий «Macintosh» Акулинич

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.