Призрачный сиквел
Нежданный успех Ghost of Tsushima, вышедшей на закате эры PlayStation 4, многих застал врасплох. Поначалу казалось, что это всего лишь очередная попытка Sony влезть на поляну Rockstar. Издательство в течение всего восьмого поколения консолей неровно дышало к опенворлдным боевикам, вкладывая солидные средства то в Days Gone, то в Horizon, однако ожидания раз за разом в полной мере не оправдывались. Новая попытка тоже никакого чуда не предвещала. Создатели бодро начинавшейся, но затем потухшей трилогии inFamous не выглядели людьми, способными переломить тенденцию. Тем не менее, американские разработчики сумели нащупать удивительно тонкий баланс между исторической сюжетной подводкой, известными клише на тему японского средневековья и популярными игровыми механиками, составившими основу геймплея. Особенное восхищение публики вызвала бесподобная визуализация Цусимы с чумовыми пейзажными зарисовками, а также вроде бы ненужные, но чрезвычайно атмосферные детали вроде хокку-стихоплётства в исполнении главного героя. Даже среди японских геймеров, зачастую болезненно относящихся к попыткам гайдзинов пересказывать на свой лад самурайские разборки, игра никакого отторжения не спровоцировала.
В том, что последует продолжение, сомнений не было изначально, но вот поверить в то, что авторы второй раз ювелирно попадут в нужную ноту, оказалось намного сложнее. Первые серьёзные сомнения закрались, когда выяснилось отсутствие прямой связи Ghost of Yotei с «Цусимой». Другая эпоха, новый герой. Точнее, что ещё тревожнее – героиня, срисованная со скандальной ЛГБТ-активистки Эрики Иши. «Здравствуй, жопа, «Юбисофт»» – подумали наиболее пессимистичные игроки, почуяв очередную порцию «повесточного» хлама вместо нормального сюжета. К счастью, пронесло – ничего про «сильных женщин» и прочее в том же духе история не педалирует. Впрочем, её содержание всё равно не вызывает восторгов. Она посвящена личной мести бродячей воительницы Ацу, которую в отрочестве крепко обидели шестеро бывших солдафонов, переквалифицировавшихся в бандиты. Девчушка подросла, записалась в армию, заматерела в походах, ну а выйдя в 1603 году в отставку наконец решила своих обидчиков разыскать. Ничего плохого в столь примитивной завязке нет, хуже другое – сценарий не скрывает в своих глубинах никакого второго дна. Дзин Сакай не только путешествовал по Цусиме, он также занимался поисками себя, рефлексируя по поводу воинской чести. Новая протагонистка подобной рефлексии полностью лишена, её волнуют лишь проблемы из прошлого, которые необходимо уладить в настоящем.
После бурного пролога, завершающегося экзекуцией первого из найденных негодяев, начинается привычный эксплоринг. Ведомая своей вендеттой героиня ходит пешком или катается верхом на коне по острову Хоккайдо, собирает сведения о текущем местонахождении интересующих её бандитов, переживает драму по поводу встречи с родным братом, едва ли не на каждом шагу дерётся с очередными отморозками. Всё описанное растянуто на двадцать с лишним часов, тонким слоем размазано по многочисленным квестам, разбавлено диалогами и постановочными сценами. По сути вроде всё правильно, придраться особенно не к чему, вот только словами не передать, насколько же эта сказочка пустая. Главной героине совершенно не получается сопереживать, перед глазами не живой человек с мотивацией и эмоциями, а чурбачок с саблей, весело шинкующий толпы наседающих ботов. Похожее безразличие вызывал Итан Винтерс из недавних частей Resident Evil – человек без лица и внятной биографии. Ацу не настолько обезличена, однако выстроенного образа ей тоже ощутимо недостаёт, даром что она художница и музыкантша. Мини-игры про рисование пальцем по тачпаду контроллера вообще ни к селу, ни к городу, напоминает маниакальное «нинтендовское» продвижение своих инновационных приблуд во времена DS / Wii.
Если с лирикой откровенно не попёрло, то уж геймплея напихали от души. Концепция с боевыми стойками отправлена на покой, вместо неё героине выдан привычный арсенал опционального оружия. Древо апгрейдов позволяет «прокачивать» технику владения тем или иным классом оснащения; всего их пять, различаются они скоростью и дистанцией поражения. Дополнительные средства вроде бомбочек или ножей-кунаи никуда не делись, к ним добавился примитивный, но вполне эффективный огнестрел – на дворе всё-таки XVII век, даже в огороженную от остального мира Японию прогрессивные военные технологии потихоньку просачивались. Атаки противников традиционно сопровождаются цветовыми маркерами: синие парируются, от красных приходится уворачиваться, а вот жёлтых раньше не было. Если такую пропустить, оппонент вышибет оружие из ваших рук, нанося при этом значительный урон, зато если получится своевременно контратаковать, то с пустыми руками останется он сам. Новшество позволяет куражиться на полную катушку, упавшие на землю копья да мечи используются в качестве метательных предметов против бывших владельцев. Среди полезных девайсов также выделяется крюк на верёвке, работающий в точности как паутина Спайдермена. Десантироваться с его помощью на головы стражникам – прекрасное развлечение.
По сравнению с «Цусимой» битвы в окрестностях горы Йотей более быстрые, динамичные и открытые. Стэлс формально всё ещё используется (пресловутые прятки в траве, за которые Sony пинают даже ленивые), но редко когда пригождается. На любой из базовых сложностей Ацу «танкует» врагов, включая боссов, с такой неотвратимой эффективностью, что прятаться ей попросту незачем. Управление максимально удобное, критически важные приёмы интуитивно осваиваются на первых же минутах. В дальнейшем нарастает только интенсивность схваток, приспосабливаться к каким-то принципиально новым механикам не требуется. Причём драки никогда не ощущаются монотонными, а оружие периодически приходится менять, ориентируясь на состав мобов и экипировку противников. В некоторых ситуациях на помощь героине приходит волчица, отвлекающая внимание оппонентов на себя, или даже загрызающая их насмерть. Среди мини-игр с «Дуалсенсом» помимо упомянутого ранее рисования присутствует высекание огня из камней и упражнения на отцовской кузне в воспоминаниях о юности, ну а потренироваться с катаной можно как обычно на бамбуке. Музицирование со струнным инструментом замещает поэтические экзерсисы, но сделано оно довольно топорно и не слишком увлекательно.
Писать отдельный абзац по поводу дизайна, честно говоря, большого желания не было, благо общие принципы остались неизменными, однако обойти вниманием данный аспект тоже невозможно. Разработчики не хуже рецензентов понимали, за что больше всего публика полюбила их предыдущую игру, поэтому сделали ещё более мощный акцент на пылающем красками природном окружении. Красота локаций просто неописуемая, на PS5 Pro с эффектами трассировки – тем более. Для Ацу художники приготовили множество разнообразных костюмов, подчас закрывающих тело воительницы целиком, а в некоторых случаях, наоборот, показывающих её прелести достаточно откровенно. Будьте готовы к высочайшему уровню насилия, в этом плане игра стопроцентно оправдывает свой рейтинг 18+, изображая в натуралистичных подробностях не только кровопускание и членовредительство, но также предсмертные муки поверженных врагов. Сюжетные диалоги очень неплохо озвучены в оригинале, официальная локализация на русский язык предусмотрена. Голоса наших актёров мне не особо понравились, зато текст переведён практически безупречно.
Вторая глава намечающегося сериала Ghost of… отлично играется, но былой магии в ней уже нет. То ли авторы чересчур поверили в свою формулу геймплея, забив на сюжет, то ли правда существует некое «проклятие сиквелов от Sony», когда следующая часть обязательно получается хуже предыдущей, но факт остаётся фактом. Ghost of Yotei ни в коем случае не плохая, однако совершенно обычная. В сети сейчас происходит бурная дискуссия на тему того, лучше ли она, чем Assassin’s Creed Shadows, где та же самая Япония примерно той же эпохи, основной персонаж женского пола и сюжет про возмездие. Как по мне, оба боевика примерно одного уровня, чего я никогда не сказал бы про Ghost of Tsushima – игру самобытную и удивительную. Тем не менее, отговаривать от покупки никого не собираюсь. Десятки часов эксплоринга на огромной красивой территории и увлекательные драки с широчайшей вариативностью боевых настроек стоят своих денег. Разработчики справились с задачей неплохо, просто у них не получилось сотворить во второй раз подряд маленькое чудо.
Автор:
Neon Knight











