Привет из прошлого
По франшизе Warhammer 40,000 выходит очень много видеоигр (две, иногда три каждый год) от самых разных компаний. Сиквел полюбившегося многим геймерам боевика Space Marine попал в руки к нашим соотечественникам из питерского отделения Saber Interactive, начинавшей четверть века назад как скромная студия, а ныне разросшейся до масштабов крупного международного издательства с головным офисом во Флориде. Достаточно глянуть титры с целью убедиться, насколько имена многих разработчиков близки нашему слуху, даром что написаны они латиницей. Главного героя дилогии – бывшего капитана, ныне лейтенанта ордена Ультрамаринов, Деметрия Тита – во второй части озвучивает сам Сергей Пономарёв, голос Геральта в телесериале «Ведьмак» от Netflix.
Кстати, как у Деметрия дела? Ведь мы помним, что в финале первой главы, несмотря на все свои подвиги, он попал в руки Инквизиции по подозрению в ереси. Когда эти самые подозрения были развеяны, Тита сослали в Караул Смерти, где он стал Чёрным Щитом – то есть воином, отринувшим своё прошлое во имя служения Империуму. Короче говоря, загремел в штрафбат. В прологе Space Marine II мы наблюдаем, как космодесантники из Караула высаживаются на планету Кадаку с задачей любой ценой сдержать вторжение тиранидов. Приказ выполнен, но личный состав подразделения разбит – чудом выживает только Тит, получивший тяжёлое ранение. Если бы не прибывшие следом Ультрамарины, играть бы нам было не за кого. Ветеран приходит в сознание после процедуры под названием «Рубикон Примарис». Простой космодесантник с помощью хирургии превращается в примариса – бойца с повышенными характеристиками. Счастливчик обнаруживает, что находится на барже «Несокрушимый», принадлежащей ордену, из которого его изгнали после подозрений в ереси. Но он оправдан, поэтому вправе снова командовать, хотя далеко не всех радует такая ситуация. В подчинение лейтенанту поступают двое бойцов, вместе они отправляются на первое совместное задание – повторную высадку на той же самой Кадаку, поскольку угроза со стороны тиранидов полностью не устранена. Вскоре герой и его подчинённые сталкиваются с хаоситами, после чего сюжет закручивается на полную катушку. Спойлерить ключевые моменты мы, конечно, не будем.
В основе «боёвки» Space Marine II по-прежнему лежит гибрид слэшера с шутером от третьего лица. Холодным оружием мы можем наносить слабые и сильные удары, объединяя их в комбо. Без модных ныне парирований и перекатов тоже не обошлось (привет от Dark Souls), при этом надо следить за цветовыми подсказками, предупреждающими о неотбиваемых атаках. В плане стрельбы ничего принципиально нового, хотя арсенал радует обилием разнообразных «стволов». Умение протагониста моментально переключаться с пулемёта на клинок и обратно дарит много тактических возможностей в пылу схватки. Впрочем, темп сражений такой, что действовать чаще приходится на инстинктах. Бойцы из кампании отличаются друг от друга разве что уникальными скиллами: главгерой умеет немного подлечиваться, один из его подручных, Гадриэль, разбрасывает врагов вокруг, нанося им урон, другой напарник, Кайрон, сканирует орды для нанесения им более весомого ущерба. В сингле доступен только Тит, влезать в шкуры его спутников позволяется исключительно в коопе. Ровно поэтому кооп предпочтительнее сингла – там намного лучше раскрывается тактическая составляющая. Ведомые AI товарищи не демонстрируют никаких чудес, боевая нагрузка практически целиком ложится на вас, а игровые ситуации повторяются раз за разом – команду выкидывают на очередную арену, куда вскоре вываливается толпа монстров или босс.
Можно было бы загрустить от такой репетативности геймплея, но ситуацию заметно выправляет эпичная разноплановость декораций. Вам предстоит побывать в джунглях и шикарном городе с готической архитектурой, лаборатории механикусов и Иммотериуме (мире Хаоса), а также прочих лихих местах. Глубина прорисовки, детализация, освещение, обилие ярких спецэффектов – графически продолжение на голову превосходит первую часть. Хотя чему тут удивляться? Прошло без малого тринадцать лет, вторая глава принадлежит к другому поколению технологий, это видно буквально во всём. Для обладателей PS5 Pro даже был выпущен патч, улучшающий резкость картинки и повышающий производительность без понижения разрешения. Что особенно приятно, авторы бережно относятся к лору, соблюдая все полагающиеся нюансы в экипировке. Даже создавая собственного бойца для других режимов, вы всё равно не выйдете за рамки логики сюжета и пространственно-временного отрезка, на котором происходят описываемые в сингле события. Подобное уважение к первоисточнику дорогого стоит, не далее как в предыдущем номере мы с вами убедились, что бывает очень даже наоборот.
Помимо основной кампании разработчики предусмотрели PvE- и PvP-активности, значительно продлевающие игре жизнь. Специально для них сделаны «ролевые» классы, отсутствующие в сингле. А именно:
«Солдат» – универсальный стандарт, сбалансированный как в дальнем, так и в ближнем бою. Спецуха позаимствована у Кайрона из кампании;
«Штурмовик» – более мобильный класс ближнего боя, использующий прыжковый ранец для дерзких наскоков с воздуха. Из огнестрела носит только пистолет;
«Авангард» – ещё мобильнее, чем штурмовик, благодаря скиллу а-ля крюк-кошка, позволяющему притягиваться к врагам. Рассчитан скорее на ближний бой, но стрелять умеет неплохо;
«Бастион» – истинный танк, на что однозначно намекает само название. С помощью щита легко блокирует простые атаки, рубит наотмашь, огонь ведёт только из пистолета. Регенерирует броню от знамени, которое сам же ставит;
«Снайпер» – спец по уничтожению крупных целей из (не поверите) снайперской винтовки. В ближнем бою пользуется разве что ножом, спецуха – временная невидимость. Из явных минусов следует выделить то, что есть карты, где толком не покемперишь;
«Поддержка» – на постоянной основе таскает мощнейшие экземпляры огнестрела с пополняемым боезапасом, в сингле изредка встречающиеся в качестве временных вундервафель. Оружие ближнего радиуса не предусмотрено в принципе, а специальное умение представляет собой некий полусферический щит, защищающий от дальнобойного огня;
«Технодесантник» – наносит много стрелкового урона, но является универсалом, ибо умеет обращаться с холодным оружием не хуже солдата. В качестве дополнительной опции таскает на плече турель.
В разделе PvE три игровых режима:
«Операции» – нужно пробежать от точки «A» до точки «B», как в миссиях дилогии Left 4 Dead;
«Осада» – арена, где нужно отбивать волны противников;
«Стратагемы» – те же «Операции», только на каждом уровне предусмотрены некие модификаторы (например, урон от стрелкового оружия ниже базового, а от холодного – выше), а локация каждый раз строится процедурно.
В разделе PvP свои погремушки:
«Уничтожение» – классический deathmatch;
«Захват и защита» – несколько точек на карте, за удержание которых даются победные очки;
«Плацдарм» – примерно то же самое, с той лишь разницей, что рандомно появляющаяся в каком-то месте точка через некоторое время перемещается в другое;
«Резня хелбрута» – необходимо удерживать территорию от посягательств врага. За успешное удержание игроку даётся вундервафля, именуемая хелбрутом, повышающая мощь и непробиваемость. Уничтожить её реально, но в умелых руках этот аппарат способен принести кучу неприятностей оппонентам.
На текущий момент времени это все классы и режимы, имеющиеся в наличии, однако поддержка проекта отнюдь не прекращена, так что пополнение списка вполне вероятно. Разработка продолжения тоже кипит полным ходом, лицензию от Games Workshop парням из Saber Interactive продлили. Пожелаем им удачи, кредит доверия к студии достаточно велик. Всем мира, здоровья и добра.
Автор:
Дмитрий «Рексарыч» Пасько








Внимание! Ваш комментарий появится после предварительной модерации