Опасные инопланетяне
Сага о Чужих – одно из наиболее востребованных творений компании 20th Century Fox. Она включает в себя шесть полнометражных фильмов, огромное количество беллетристики и, конечно, целый сонм компьютерных игр, вышедших в разное время на различных платформах. Также успешным брэндом оказалась повесть о Хищниках – инопланетных охотниках за головами. На волне популярности родился симбиоз, Alien VS Predator, со временем также обросший всем перечисленным выше. Приличных игрушек по мотивам кроссовера поначалу было маловато, выделялся разве что аркадный beat’em up 1994 года, к сожалению, не переведённый на домашние приставки. Несколько позже серия всё-таки реабилитировалась с выходом в 1999 году ПК-шутера Aliens Versus Predator, обладавшего превосходной трёхмерной графикой и возможностью попробовать силы за любую из трёх рас (люди, хищники, чужие). Закрепить успех попытался проект Aliens Versus Predator: Extinction, относящийся к редкому для консолей жанру стратегий в реальном времени.
От классических шаблонов своего времени игра достаточно резко отличается. Во-первых, графика в Extinction полностью трёхмерная; во-вторых (барабанная дробь и удивлённые возгласы), начисто отсутствует любимая всеми юзерами часть геймплея, известная как постройка и развитие базы, что сводит дело исключительно к тактике. Из прямых аналогов вспоминается разве что цикл MechCommander. В боях приходится делать акцент на преимущества выбранной вами расы, а их для этого необходимо сначала изучить. Сложность распределена не очень равномерно: люди берут числом, хищники – силой, алиены тем временем стоят в сторонке, оплакивая невылупившееся потомство. Причина несправедливости кроется в концепции создания новых юнитов. В то время как люди и хищники вызывают готовое к бою подкрепление, ксеноморфы должны пройти долгий цикл, включающий откладку яйца, поиск тела для вынашивания и взросление в коконе. Трупы врагов к тому же приходится таскать ближе к логову, что тоже занимает время. В общем, если ваши симпатии на стороне чужих, придётся помучиться за идею.
Впрочем, странная диспропорция помогает сделать геймплей чуть менее монотонным, благо практически все миссии (по семь штук на расу) придерживаются схемы «доберись из одного места в другое, по пути убей противников и останься в живых сам». При этом особой креативности в построении карт мною не замечено, бесконечные лабиринты в каких-то пещерах и скалах не возбуждают никакого исследовательского энтузиазма. AI врагов тоже не блещет сообразительностью. Совсем уж странным выглядит отсутствие мультиплеера хоть в каком-нибудь виде и отдельных карт для внесюжетной игры. Помилуйте, господа: двадцать одна миссия – и всё?! Даже в древней WarCraft II: The Dark Saga для PS one было столько карт для фпиплея, что я несколько лет мог себе позволить не приближаться к прохождению кампании… На фоне такого ущемления выбора совершенно ужасающим выглядит объём, занимаемый сохранённой игрой на карточке памяти, а именно 2075 килобайт. Уму непостижимо, как такое вообще получилось.
Презентация тоже подкачала. Да, как было сказано выше, игра полностью трёхмерная, но это не значит, что графика в ней хорошая. Модельки юнитов выглядят пристойно, хотя несколько одинаково, пламя от огнемётов и выстрелы тоже нарисованы прилично, однако ландшафты просто ужасают своей бедностью – как по уровню детализации, так и в плане цветовой палитры. Анимация заставляет вспомнить времена намного более ранние и призадуматься, так ли хорош разрекламированный когда-то «движок». Камеру вращать нельзя, её позволяется лишь двигать с помощью аналога (как поклонник цифрового управления я был этим очень сильно расстроен) и корректировать масштаб. При максимальном приближении вы сможете отличать друг от друга модельки юнитов, но играть станет невозможно – обзор сократится до клочка земли. Единственно удобным остаётся положение камеры, когда она максимально удалена от юнитов, но в этом случае тяжело различить, что за стадо у вас там собралось. Особенно если это похожие друг на друга ксеноморфы.
Звук не спасает положение. Монотонные голоса солдат на фоне абсолютно идентичных для всех миссий расы мелодий вызывают в лучшем случае зевоту. Да и видеороликами игра похвастать не может – за исключением бессодержательной вступительной, заставки отсутствуют как класс. Даже завершение кампании не будет ознаменовано торжественным видео. Почему-то опять тянет вспоминать классику от Blizzard… Наверное, потому что там всё выполнено грамотно. В том числе сюжет, одно лишь упоминание о котором в нашем случае будет звучать как ересь. Проект получился бюджетным в самом худшем понимании – всё сделано по минимуму, никто из разработчиков не ставил задачу совершить творческий прорыв. А если не ставится высокая задача, то не с кого спрашивать за посредственное исполнение. Всё это производит самое удручающее впечатление.
Окончательный вердикт вынести трудно. Если сравнивать Extinction со всемирно признанными эталонами жанра, то налицо полный провал. Но нельзя забывать о том, что хорошей альтернативы на Xbox и PS2 всё ещё нет. Также невозможно закрыть глаза на то, что sci-fi атмосферу фильмов и книг об инопланетных чудовищах и охотниках игра передаёт в полном объёме. Фанатам вселенной Alien Versus Predator игра, скорее всего, придётся по вкусу, несмотря на все недостатки. Остальным я могу лишь порекомендовать быть осторожными в выборе. Уж слишком больно они кусаются, эти чужие.
Автор:
TimeDevourer







Внимание! Ваш комментарий появится после предварительной модерации