Классика на новый лад
«Как вы яхту назовёте, так она и поплывёт» – пел капитан Врунгель в известном мультфильме, и с ним, пожалуй, стоит согласиться. Какие могут возникнуть ассоциации у человека, взявшего в руки коробку с этой игрой? Невзрачный на вид усатый старикан, да странное название – едва ли можно заподозрить в столь неказистой комбинации потенциальный хит, готовый перевернуть жанр платформеров с ног на голову. Тем не менее, Henry Hatsworth in the Puzzling Adventure обладает именно таким потенциалом. Ситуация становится ещё более интригующей, когда на экране появляется логотип разработчиков. EA Tiburon известна в основном поклонникам спортивных симуляторов – едва ли кто-то станет ждать от подобных людей революцию на поприще совершенно чуждого им жанра. Сомнения рассеиваются, стоит только начаться первому этапу. Мультяшный платформер на верхнем экране и нечто «тетрисоподобное» на нижнем – столь экзотической смеси мир ещё не знал. Посмотрим, как элементы обоих жанров уживаются друг с другом на практике.
В основе сюжета история в духе «Индианы Джонса». Уже немолодому, но по-прежнему охочему до приключений Генри Хэтсворту посчастливилось найти золотую шляпу. Древний артефакт дарует своему владельцу способность переходить в «Мир Паззлов», таящий в себе несметные сокровища. Шляпа оказалась лишь одной из составляющих «Джентльмена» – бесценного костюма, за которым охотятся другие археологи. К несчастью, новоприобретённая Генри сила приоткрыла портал в параллельный мир; пока костюм не будет собран воедино, нескончаемый поток монстров станет досаждать главному герою и всем окружающим.
Основное действие происходит на верхнем экране – здесь мы видим весьма тривиальный, но при этом исключительно увлекательный платформер, в котором легко узнаются элементы разношёрстной классики жанра: Ghost’n’Ghouls, Ninja Gaiden, Wonderboy. Внизу расположены разноцветные кубики, в которые по мере уничтожения наверху заселяются души противников. Шляпа Генри позволяет ему переключаться между экранами – победив определённое количество врагов, имеет смысл перенестись в параллельный мир дабы добить оставшихся. Сделать это желательно как можно быстрее, поскольку кубики постепенно поднимаются, а заполнившие их души будут снова докучать вам наверху, стремясь в буквальном смысле рухнуть герою прямо на голову. Механика в «Мире Паззлов» аналогична Columns и многочисленным её клонам: необходимо разрушить как можно больше кубиков, выстраивая горизонтальные и вертикальные ряды из трёх и более экземпляров одного цвета.
Переноситься в «Мир Паззлов» нужно также ради суперсилы – каждый разрушенный ряд способствует постепенному заполнению правой колонки, состоящей из двух уровней. При накоплении первого шляпа дарует Генри молодость, дополнительную энергию и мечи, куда более эффективные по сравнению с тростью. Полностью закрашенная шкала превращает героя на несколько секунд в робота, крушащего всё вокруг. Также энергия расходуется на альтернативное оружие: ружьё, бумеранг или бомбы. Возможность переключаться между мирами отнюдь не бесконечна, пребывание на нижнем экране ограничено красной полоской слева. Она восстанавливается сама во время «основных» приключений, плюс слегка пополняется при разрушении столбцов. Кстати говоря, все найденные Генри призы (кроме драгоценностей) тоже переносятся вниз, поэтому для пополнения энергии требуется разрушить соответствующую колонну.
Кому-то концепция наверняка покажется сущим бредом, но фанаты ретро-платформеров наверняка останутся довольны. Игра подкупает отлично сбалансированным уровнем сложности – никакого бесчеловечного хардкора, но и лёгкой наживы тоже не ждите. Наибольший интерес по традиции представляют битвы с боссами. Они замечательно проработаны, тактика сражения с любым недругом строго индивидуальная, хотя нащупывается быстро. После победы Генри получает очередные части «Джентльмена», дарующие всё новые и новые возможности. Ближе к концу игры герой научится скакать по стенам, скользить по земле – скиллы нужны для дальнейшего продвижения, как полагается в «метроидваниях», а также ради открытия запертых секретных зон, коих тут с избытком. Некоторые апгрейды выставлены на продажу в магазине между этапами, например, расширители линеек, увеличители урона и прочие мелочи.
Итог после вышесказанного напрашивается вполне ожидаемый. Henry Hatsworth in the Puzzling Adventure – один из ярчайших эксклюзивов в библиотеке Nintendo DS, сдобренный отличной графикой, бесподобным юмором и шикарным геймплеем. Именно такие игры свидетельствуют о том, что даже на базе давно растиражированных идей по-прежнему можно сконструировать нечто инновационное. Как говорится, было бы желание.
Автор:
Дмитрий «Axel089» Сироватко








Внимание! Ваш комментарий появится после предварительной модерации