Перевёртыш

Моё знакомство со вселенной Castlevania произошло благодаря третьему номеру любительского веб-журнала Romomania, авторы которого устроили настоящий марафон по ранним (8- и 16-битным) частям серии. Заинтересовался, запустил игры на эмуляторе. Прошёл первую часть с сохранениями. Во второй крепко застрял. Почти догадался, как вызвать ураган самостоятельно, но всё-таки забросил, а секрет узнал позже из выпуска AVGN на «Ютубе», посвящённого Castlevania II: Simon’s Quest. Третью часть осилил, разумеется, с сохранениями (как её ещё-то можно пройти?), используя Алукарда в образе летучей мыши. Ну а дальше открыл для себя, насколько же много «Кастлваний» на других платформах, в том числе первой PlayStation. Но нет, сегодня мы поговорим не о великой Symphony of the Night, про которую вы все, не сомневаюсь, знаете. Моё внимание привлекла ностальгическая Castlevania Chronicles – римейк римейка оригинальной «дендевской» «Кастлы» для японских компьютеров Sharp X68000, за пределами восточных островов никогда официально не продававшихся. Так что для западной публики, включая меня, релиз 2001 года оказался первой возможностью поближе ознакомиться с проектом, изначально датированным 1993-м.

…Раз в сотню лет враг всего сущего, граф Дракула, возвращается в мир живых, с каждым следующим пробуждением становясь опаснее и могущественнее. Однако представители рода Бельмонтов из поколения в поколение передают опыт борьбы с демоном, в чём им неизменно помогает семейная реликвия – кнут, прозванный «Убийцей Вампиров». На дворе 1691 год от Рождества Христова, кучка преданных злу фанатиков вновь совершает кровавый ритуал, возвращая своего повелителя из преисподней. На традиционную разборку с ним в Трансильванию отправляется Саймон Бельмонт, текущий хранитель хлыста. На этом бесхитростная завязка исчерпывается, но было бы несправедливо умалчивать о том, какими художественными средствами она обставлена. Вместо текста в бумажном мануале, как во времена NES, нам показывают полноценный анимационный ролик, демонстрирующий подробности ужасного жертвоприношения. Теперь мы точно знаем, зачем идём во владения Дракулы, ведь буклеты раньше доставались далеко не всем.

В замке нас ожидает узнаваемый набор из почти десятка уровней, частично дублирующих первоисточник, частично обновлённых. По сравнению с «восьмибитным» оригиналом третий вариант длиннее, но всё-таки большинство старых локаций совсем несложно опознать. Вот холл с огромными окнами и красными занавесками, вот затопленный подвал с выпрыгивающими мерменами, а уж башня с летающими по параболе медузьими головами – настоящая классика. К слову, набор рядовых противников тоже почти не изменился, разве что в кадре их собирается больше благодаря мощности графического процессора 32-битной приставки. Геймплей не столь однороден, как раньше, игра всё время преподносит испытания: то нужно пробежать мимо фонтана с водяными пузырями, наносящими урон, то скелеты играют с вами в прыгалки костяной скакалкой, а то вовсе мелькает фальшивый Саймон в отражении зеркал. Хардкор на прежней высоте, причём за счёт не только сумасшедшего платформинга в сочетании с чугунной «физикой» персонажа, но и заметной невооружённым глазом режиссёрской работы. Про боссов скажу так: винегрет из «старичков», появлявшихся в разных частях серии, и свежих фантазий разработчиков. К поведению каждого нужно присматриваться заново, былые рецепты гарантированного успеха в схватке не приносят.

 

Каких-то значительных особенностей в экипировке Бельмонта не появилось. Основным оружием по-прежнему выступает легендарный кнут, дополнительным – набор из метательных кинжалов, топоров, креста-бумеранга, святой воды. Даже секретные призы вроде аптечки в виде сочного окорока замурованы примерно в тех же стенах, что в оригинале (хотя в некоторых случаях там, наоборот, расставлены ловушки для прошаренных игроков). Не обошлось без сюрприза – оливковой веточки, восстанавливающей полоску здоровья за счёт стандартных сердечек, вываливающихся из развешанных по стенам канделябров, иногда из противников. Модификаторы для опционального оружия, позволяющие одномоментно запускать несколько топоров или кинжалов, тоже на своём законном месте. Ну и, конечно же, распятие на цепочке, уничтожающее всю нечисть в пределах экрана, куда без него. В общем, как будто всё то же самое, только чуть лучше, чуть продуманнее, а главное – значительно красивее. Картинка стилизована под старые «Кастлы», но при этом живая, многослойная, наполненная различными «пасхалками» для давних поклонников.

Теперь самое интересное. На титульном экране красуются два режима: Original Mode и Arrange Mode. По незнанию можно решить, будто это всего лишь уровни сложности со странными названиями. Отчасти предположение верно, но различия несколько глубже. Original Mode представляет собой прямую трансляцию первой версии римейка, выходившей на тех самых компьютерах Sharp X68000 в 1993 году эксклюзивно в Японии. А вот Arrange Mode – альтернативный вариант с другой покраской героя и возможностями настраивать параметры, в частности, накидывать себе жизней и отключать таймер. Новичкам, конечно, стоит потренироваться во втором разделе, в первом никаких поблажек не будет. Кроме того, прохождение «аранжировки» открывает арты за авторством Аями Кодзимы в галерее и бонусный режим Time Attack. Для самых буйных фанатов в опциях припасено эпичное видеоинтервью с продюсером Кодзи Игараси. Четверть века спустя смотрится оно неописуемо трогательно, особенно манера съёмки снизу вверх, как в былые времена любили показывать олимпийских чемпионов на пьедестале.

Слабым местом подобных римейков зачастую является пресловутое replayability, то есть мотивация игрока к повторному прохождению. Авторы это прекрасно понимали, поэтому не скупились на разнообразные мелочи, продлевающие общение с игрой. К примеру, известный в народе «Конами-код» позволяет вручную задать актуальную дату (встроенного календаря в биосе PS one не было), после чего в зависимости от времени года будет меняться внешний вид некоторых декораций. Не иначе, Хидео Кодзима коллегам подсказал, он такие штуки любит. Существуют также способы накручивать сложность, если кому-то она вдруг кажется недостаточной. Но всё же главное в Castlevania Chronicles – её ностальгическая сущность. «Кастлвания» – сериал пёстрый, там уживаются сразу три направления: сложные запутанные «метроидвании» с большой единой картой, трёхмерные боевики, наконец, такие вот традиционные платформеры с разделением на этапы, как в 8- и 16-битную эпоху. Если старая школа вас не смущает, берите смело. Всем мира, здоровья и добра.


Автор:

Дмитрий «Рексарыч» Пасько

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.