Жизнь после хэппи-энда

Не далее как в прошлом номере мне довелось поведать нашим читателям об Xbox-эксклюзиве с интригующим названием Crimson Sea. Фэнтезийно-анимешный боевик, уходящий корнями в псевдоисторическую эпопею Dynasty Warriors от той же самой Koei, собрал хорошие отзывы прессы и публики, но хитом продаж не стал во многом как раз потому, что был, на свою беду, Xbox-эксклюзивом. Сугубо сингловый экшен с визуальной стилизацией под Final Fantasy X владельцам приставки не особо приглянулся. Тут бы взять да «портировать» на родную японскую PlayStation 2, но не для того Microsoft выкупала эксклюзивность, чтобы потом одаривать конкурентов. Пришлось делать продолжение, которого изначально, судя по всему, в планах не значилось. Хотя бы по причине того, что все тайны в финале первой части были разгаданы, зло побеждено, а опасность для человечества устранена. Но нужно ковать, пока горячо, решили в издательстве. Ведь пройдёт ещё пара лет – никто уже не вспомнит такое произведение. Тем более обладатели PS2 его вовсе не видели. Так на свет появился один из самых ленивых сиквелов в истории мирового сиквелостроения.

Как мы помним, в концовке первой части бывший наёмник Шо, не совсем добровольно призванный в ряды «Галактической Разведки», благодаря своей принадлежности к касте воинов с магическими способностями сумел остановить агрессию расы Мутонов против ни в чём неповинных людей. Прошло два года. Организация сохранила за собой экстраординарные полномочия, но перешла на контрактную основу, превратившись в кормушку для многочисленных коллег Шо по опасному бизнесу. Сам он после всего пережитого как ни в чём не бывало продолжил сотрудничество с «Разведкой», став элитным спецназовцем, которому поручают наиболее опасные миссии. Над звёздной системой Теофилус тем временем нависла новая угроза… Кстати, она так и называется – Угроза (Menace), чего тут выдумывать. Снова на несчастных граждан без видимых причин нападают гигантские насекомые да антропоморфные ящерицы, на глаз неотличимые от поверженных Мутонов. Вымученная завязка плавно перетекает в будничные разъезды по спецзаданиям, порядок выполнения которых до определённого сюжетного чекпоинта дают выбирать самостоятельно. Потом босс, потом пачка свежих поручений.

Выполнили первую миссию, вторую, третью… Стоп, мы же тут только что были? Ага, а вам что, полсотни разных локаций рисовать прикажете? Обойдётесь. Карт всего полтора десятка, причём это не роскошные открытые пейзажи, как в первой главе, а по большей части глухие бункерные коридоры с железными стенами. Немного подышать выпускают в самом конце, да и то ненадолго. Едва ли проблема только в слабости PS2 по сравнению с Xbox, разработчики на декорации как будто просто забили, склепав на коленке набор из механического конструктора. Тем не менее, миссий аж шестьдесят штук, причём сложность с самого начала даёт прикурить даже ветеранам похожих по стилистике боевиков. Рядовые противники отнюдь не груши для битья: толпа монстров растекается по периметру, атакует с разных сторон, постреливает чем-нибудь неприятным издалека. Крупные твари мрут не с первого тычка, некоторым нужно всыпать целую обойму или увесистое комбо. Иногда для острастки включается таймер обратного отсчёта. Если дело откровенно не ладится, задание можно досрочно прервать, вернувшись в хаб (позволяет сохранить набранный лут, теряемый при гибели).

Потенциал главгероя остался примерно тем же, однако поскольку теперь Шо знает о своём происхождении, боевая магия присутствует в его арсенале изначально. Система вооружения тоже значительно упростилась. Вместо россыпи «стволов» с опциональными модулями представлены две конкретные «пушки» с возможностью «прокачивать» их параметры. Лёгкая работает как обычный автомат, тяжёлая по смыслу ближе к дробовику. У обеих постепенно «разгоняются» характеристики мощности, дистанции поражения и скорострельности, для чего требуется собирать выпадающие из побитых врагов значки Origin. Они же требуются для совершенствования боевого шеста и магии, коей со временем появляется три разновидности. Шо не единственный играбельный персонаж, некоторое время спустя к нему присоединяется миленькая девочка по имени Финай, экипировка которой устроена аналогичным образом, только оружие иначе называется. Кого из них отправлять в гущу событий и как распределять между ними ресурсы – целиком ваша забота. А вот о сопровождающих NPC-бойцах забудьте, в сиквеле протагонисты всегда сражаются в гордом одиночестве.

Впрочем, одиночество – это про сингл. Невозможно не обратить внимания на появление в основном меню строчки Multi Player (почему с пробелом, остаётся лишь догадываться). Она включает в себя три подраздела: Challenge Mode, Team Battle и Versus Mode. Во всех трёх случаях речь идёт о сплит-скрине с горизонтальным разделением экрана. Поначалу там доступны только двое основных персонажей, после прохождения открывается трое секретных. К сожалению, одолевать «сюжетку» в коопе нельзя, хотя как раз это могло бы внести в неё столь недостающее разнообразие. Соревновательные забавы продлевают интерес ненадолго. Последняя строчка основного экрана с загадочным обозначением Koei Information на поверку оказывается вместилищем аж четырёх промо-роликов других проектов издательства, выходивших примерно в это же время. Довольно забавный артефакт до-«Ютубной» эпохи, когда рекламные трейлеры доставлялись пользователям на диске с другой игрой.

Полазив по старым обзорам, я с некоторым удивлением обнаружил, что на релизе Crimson Sea 2 получила более чем приличные оценки – меньше семи баллов из десяти вообще не видел. Игрушку то сравнивали с Devil May Cry 2, называя «стильным динамичным экшеном», то величали «идейным продолжателем Chaos Legion», но почему-то совершенно не упоминали первую главу, будто её вовсе не было. А зря, потому что как раз сравнения с ней сиквел не выдерживает. Тягомотная мелкокалиберная новелла вместо эпичной сказки о спасении галактики, беспросветно унылые катакомбы вместо красивых открытых локаций, обезжиренная боевая система без участия ботов-помощников, какая-то нарочитая небрежность практически во всём остальном. Впечатления от дебютного эпизода были куда более жизнерадостными. Остаётся разве что любоваться милашкой Лайв-Ди, она всё ещё чертовски хороша собой. Ну а сериалу на этом настал бесповоротный конец.


Автор:

Neon Knight

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.