Убийственная красота

В наши дни канадская студия Behaviour Interactive известна благодаря многопользовательскому боевику Dead by Daylight. Однако мне эта компания запомнилась ещё под своим первым наименованием Artificial Mind and Movement, прежде всего из-за знакомства с шутером Wet. Название буквально переводится как «Мокруха», то есть «мокрое дело» на уголовном жаргоне. Мокрое от количества пролитой крови, которая будет течь литрами в ходе криминальных разборок с участием наёмницы и по совместительству главной героини Руби Мэлоун. Девушка провела годы тренировок чтобы стать одной из лучших киллерш в мире. Без лишних вопросов она берётся за любое задание, если за него хорошо заплатят. Однажды такая беспечность вовлекает её в череду событий, разруливать которые нам предстоит вместе с ней. В ходе ликвидации сына главаря одного из бандитских авторитетов Руби крепко подставляют. По законам жанра после предательства нас ожидает возмездие, в которое входят погони, перестрелки и горы трупов.

Поквитаться с бандитами можно двумя способами: при помощи верных пистолетов и меча. Руби в отличной физической форме, она умеет выполнять акробатические трюки, такие как бег по стенам или прыжки с большой высоты. Внезапность помогает заставать врагов врасплох, обеспечивая преимущество в битве, к тому же совмещение акробатики со стрельбой активирует эффект замедления времени. Так называемое «слоу-мо» обрело большую популярность в первой половине нулевых благодаря «Матрице». В игровой индустрии «фишку» удачно адаптировали создатели серии Max Payne, породив волну подражателей. К концу десятилетия механика стала встречаться реже, хотя на седьмом поколении консолей всё ещё выходили ураганные шутеры вроде Stranglehold, опиравшиеся на неё. Wet оказался одним из последних в своём роде, причём изрядно модернизированным. Поскольку мы палим из двух «пушек» одновременно, в момент замедления картинки появляется возможность поражать сразу две мишени: левая рука героини инстинктивно целится в ближайшего оппонента, правая аналоговой рукояткой наводится на любого из присутствующих в кадре.

За ликвидацию негодяев начисляются призовые очки. Задача – выстроить цепочку непрерывных смертей, используя при этом различные трюки. Работает как в Devil May Cry: чем разнообразнее вы ведёте бой, тем больше множитель, который значительно увеличивает сумму баллов. Согласитесь, повторять раз за разом одно и то же движение надоедает, поэтому хочется экспериментировать. Скажем, начать драку с забега по стенке, чтобы потом резко оттолкнуться от неё и в прыжке вынести парочку бандитов, а приземлившись на пол разогнаться, выполнить подкат на коленях по мокрому полу и всадить ещё пару смертельных зарядов. Оказавшись вплотную к группе врагов самое время выхватить меч и порубить оппонентов, пока те застыли в шоке от подобной дерзости. Это базовый пример, отрабатываемый во вступлении, бывают куда более изощрённые комбинации. Заработанные очки в конце каждого уровня обмениваются на изучение новых трюков, делающих геймплей ещё разнообразнее. На те же самые баллы открываются образцы нового оружия и апгрейды для старого. Набор представлен дробовиками, автоматами, арбалетами и гранатами, но неограниченный боезапас есть только у пистолетов.

Структура уровней от раза к разу не меняется, что стало основным поводом для критики. Для начала после великолепно срежиссированного ролика нужно добраться до основной локации. Руби напоминает Лару Крофт – ей тоже приходится лазать по стенам или над пропастями дабы проникнуть в логово злодеев, где начинается основное веселье. Убежища представлены обширными пространствами, будь то парковка или заброшенная стройка. Враги вваливаются толпами, покуда вы не перекроете пути подхода подкреплений. Для этого нужно сбросить вниз некий предмет (допустим, рекламный щит), загораживающий ворота, или разбить панель управления лифтом. Действовать надо быстро, пока не изрешетили в сито. После этого зачищается местность, а в оконцовке происходит сражение с боссом. Дальше всё повторяется по кругу, но уже в других декорациях. Время от времени дают пострелять из турели или принять участие в зрелищных погонях на машинах. Без QTE тоже не обошлось, так что будьте готовы нажимать вовремя нужные кнопки. Один разок даже отправляют «полетать» на самолёте а-ля Uncharted 3. Интересно, кто у кого подсмотрел идею. Но репетативность основных сегментов сохраняется до самого финала.

Игра выглядит стильно, однако в целом графика для 2009 года посредственная. Если дизайн уровней получился зачётным, то на моделях персонажей разработчики явно сэкономили, за исключением красотки Руби, на анимацию которой ресурсов не пожалели. Впрочем, придираться к качеству картинки в любом случае не стоит, ведь она сделана в духе «грайндхауса» – дешёвых фильмов 60-70-х, где отсутствовала цензура, а посмотреть их можно было только в специализированных кинотеатрах. Ну и, конечно же, невооружённым глазом видно влияние работ Квентина Тарантино. Многие сцены отсылают к дилогии «Убить Билла», также на ум приходят кадры из «Доказательства смерти». Даже музыка соответствующая – рубить бандитов катаной на куски и устраивать непрерывную пальбу нам предлагается под задорный панк-рок. Записано более трёх десятков первоклассных песен, от которых натурально закипает кровь. Последний раз такой прилив энергии я ощущал в Crazy Taxi на Dreamcast.

В своё время Wet крупным хитом не стала, но многие геймеры до сих пор вспоминают о ней добрым словом в надежде дождаться качественного ремастера. Сегодня игра воспринимается как великолепный образчик жанра, должным образом не распробованный публикой. Коммерческая невостребованность вынудила продюсеров отказаться от потенциального сиквела. Нынешние крупные студии повторить нечто подобное уже не смогут – запросы аудитории не те, да и подходы к геймдизайну существенно поменялись. Поэтому если представится возможность оценить Wet в её первозданном виде, не проходите мимо. Заряд адреналина и положительных эмоций гарантирован.


Автор:

Валерий «Macintosh» Акулинич

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.