Равнение на классиков

Поклонники серии Dino Crisis с нетерпением ждут её возвращения, особенно на фоне успехов с римейками классических «Резидентов». Хочется верить, что после неудачной многопользовательской Exoprimal продюсеры Capcom не поставили крест на теме динозавров. Ну а пока любителям хорроров про доисторических рептилий приходится довольствоваться проектами независимых разработчиков, такими как Code Violet от TeamKill Media. Мы уже знакомили наших читателей с творчеством этой студии на примере шутера Quantum Error. В своём новом произведении авторы пошли по заветам Dino Crisis, представив обновлённый взгляд на классику с видом от третьего лица, отстрелом зубастых хищников, сюжетными интригами и симпатичной героиней. Встречайте Виолет Синклер. Девушка модельной внешности попала в гущу событий, разворачивающихся в 2584 году.

К тому времени Земля превратилась в безжизненную пустыню, человечество вынужденно покинуло её. Поиски нового дома привели на планету Траппист 1-Е (реально существующая экзопланета в созвездии Водолея). Да вот незадача – из-за отличий от земных условий женщины вскоре стали страдать бесплодием, возникла угроза выживанию на новом месте. Ради решения проблемы была построена машина времени, с помощью которой колонисты начали похищать здоровых девушек репродуктивного возраста из прошлого, одной из которых оказалась Виолет. Всем им предстоит участвовать в программе «Возобновление». Однако всё ли на самом деле так? Находясь в недрах биоинженерного комплекса «Айон» брюнетка становится свидетельницей нападения динозавров. На её глазах рапторы растерзывают в клочья сотрудников центра, ей самой чудом удаётся спастись. Чем ещё здесь занимались? Очевидно, от нас скрывают правду, однако выяснить её – задача второстепенная, ведь борьба за выживание начинается прямо сейчас. Характерной чертой игры является обрывочная подача информации. Взять хотя бы вступление. Я относительно подробно расписал предысторию, но данные пришлось собирать воедино на основании документов и роликов. Такой подход к повествованию заставляет думать и сопоставлять факты, а заодно поддерживает интригу; не надейтесь получить ответы на все вопросы.

К моменту начала действия Виолет успела освоиться в мире будущего, даже закрутила роман с охранником Джейсоном Миллером. Именно он научил её пользоваться оружием, он же станет проводником по рации для всех нас в лабиринтах комплекса. Для начала нужно одеться. Основным нарядом служит экспериментальный смарт-костюм, не только удобный, но и способный защищать от перепадов температур, а главное – наделённый функцией камуфляжа, благодаря которой девчушка на некоторое время становится невидимой для хищников, не замечающих её у себя перед носом. Впрочем, игра настолько лёгкая на стандартных уровнях сложности, что прятаться практически не приходится. С боевым потенциалом тоже полный порядок. Первым в руки попадает пистолет, далее арсенал расширяется и апгрейдится строго по канонам Resident Evil 4. На просторах комплекса разбросаны цифровые кубики, используемые в качестве валюты будущего на станках для «прокачки». Можно даже менять цвет полюбившегося «ствола». Динозавров привлекает шум, поэтому важно отыскать глушители для основных видов оружия, не попадаясь в поле зрения камер наблюдения во избежание сигнала тревоги. Если всё же угодили в засаду, рапторы полезут из вентиляционных шахт, прямо как некроморфы в Dead Space.

Главная проблема Code Violet – поведение противников. Обделённые интеллектом звери прут напролом. Бывает сложно понять, откуда произойдёт атака, ведь ящеры передвигаются практически бесшумно и быстро. Кстати, это уже не первый проект от TeamKill Media про динозавров. В Son and Bone геймплей перекликался с серией Serious Sam, там на огромных открытых локациях отстрелу ничего не мешало. Прежняя формула не работает, в тёмных тесных комнатах от встречи с хищниками ожидаешь другого. Можно было сделать дополнительные анимации, чтобы после неожиданного появления тварь издавала рык, позволяющий определить её положение. Увы, ни о чём подобном разработчики не позаботились. Радует хотя бы то, что когда героиня чувствует опасность, её дыхание учащается – самое время быстро ретироваться в безопасное место, если не видите очевидной угрозы. На правом плече закреплён датчик здоровья, напоминающий похожее устройство у Айзека Кларка из того же Dead Space. Помимо собственно ранений существует два вида пассивных повреждений: кровотечение а-ля Dino Crisis и отравление. Если в инвентаре нет аптечки, то для остановки крови годится турникет, хотя это временная мера. Ну а яд, как положено, выводится антидотом.

В Code Violet представлена масштабная система создания предметов, ресурсы для крафтинга разбросаны повсюду. С собой много носить не получится, концепция без затей дублирует «резидентовскую» – излишки сбрасываются в телепорт-сундуки на точках сохранения. Приходится регулярно наводить порядок в инвентаре, освобождая ячейки под полезные вещички. В римейке четвёртого «Резидента» появились перки в форме брелоков для кейса, эта идея тоже пригодилась. Если повезёт найти серёжки для Виолет, обязательно примерьте их – каждый комплект обладает своими бонусами. Чтобы быстрее улучшить все образцы оружия, моя героиня носит бижутерию, увеличивающую сумму собираемых кубиков. Из чисто косметических опций стоит отметить выбор причёски и цвета волос, а также сменные наряды. Секретные костюмы спрятаны в комнатах, открывающихся после уничтожения особых ламп. Их поиски занимают много времени, но результат того стоит. Паззлы для продвижения по сюжету делятся на несколько групп. Чаще всего дело упирается в поиск ключевых предметов, однако порой встречаются оригинальные головоломки, вроде установки правильного положения антенн для налаживания связи. С самого начала в наличии ультрафиолетовый фонарик, помогающий безопасно обходить невидимые невооружённым глазом лазерные лучи, или видеть скрытые надписи на стенах, отпирающие кодовые замки.

Биоинженерный комплекс «Айон» находится на гигантском острове, парящем в воздухе над поверхностью планеты. Сооружение состоит из нескольких блоков, соединённых разрушенными дорогами. Свой путь мы начинаем в родильном отделении. В плане дизайна особых откровений не ждите, качество графики по меркам PlayStation 5 среднего уровня, консоль способна на большее. Встречаются огрехи вроде выпадающих из-за стен хвостов рептилий, равно как прочие мелкие косяки. С другой стороны, пускай всё сделано простенько, зато со вкусом. Помещения оформлены помпезно, украшены коврами на полах, затейливыми обоями на стенах и люстрами на потолках. В то же время много внимания уделено хайтековым элементам. Подобное сочетание воспринимается странновато, как полицейский участок в Ракун-Сити из Resident Evil 2, изначально построенный в качестве художественной галереи. Внутри некоторых корпусов атмосфера напоминает космический корабль из Dead Space. В середине прохождения имеются лаборатории, стилистически похожие на каноничные интерьеры Dino Crisis. За пределами зданий тоже предусмотрена некоторая активность, проходящая в залитом светом хвойном лесу. Зверинец представлен всего восемью видами динозавров. Самым могущественным из них по традиции выступает тираннозавр, куда уж без него. Ему отведена роль одного из главных боссов. Музыка работает на создание напряжённой обстановки, со своей задачей она вполне справляется, а вот звуковое сопровождение, особенно снаружи, лишь отчасти вписывается в сеттинг.

Для оценки игр от независимых разработчиков ни в коем случае нельзя использовать критерии, применяемые к крупным хитам. Здесь как в спорте, справедливо сравнивать бойцов в пределах одной категории. На фоне многих инди-тайтлов Code Violet получилась вполне достойной представительницей жанра, пускай не без проблем. Если сравнивать её с той же Quantum Error, то прогресс налицо. Что особенно приятно, регулярно выходят апдейты, добавляющие новые функции вроде таймера наложения турникета. Однако в сети вы наверняка встретите крайне негативные отзывы. Такое ощущение, будто обозреватели толком не играли, либо у них чересчур завешенные запросы. В довесок ко всему накануне релиза разработчики умудрились поругаться с сообществом ПК-моддеров. Слово за слово, и вот ты уже объект культуры отмены, как часто бывает в эпоху информационного общества. Хочется, чтобы аудитория обладала критическим мышлением, а не формировала мнение на основании заголовков-приманок. Code Violet рассчитана на ветеранов Survival Horror, которые не прочь познакомиться с очередным клоном известных серий прошлого от современной независимой студии. Не удивлюсь, если в результате разыграется аппетит заново пройти настоящий Dino Crisis, «порт» которого с PlayStation ныне доступен на PS5. Что касается Виолет, будем ждать продолжение её истории в потенциальном сиквеле.


Автор:

Валерий «Macintosh» Акулинич

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.