Месть Синоби

Серия Shinobi полюбилась немалому количеству геймеров со времён Sega Mega Drive, наряду с такими тайтлами как Sonic the Hedgehog, Golden Axe и прочими хитами начала девяностых. К сожалению, далеко не все любимые геймерами старой закалки боевики сумели адаптироваться к наступлению эры 3D. Во всех измерениях хорошо чувствует себя разве что синий ёжик в красных тапках, обзаведшийся к тому же несколькими экранизациями. В нулевые Sega предпринимала попытки переосмыслить некоторые из своих старых франшиз, но особого успеха на данном поприще не снискала. Что касается непосредственно Shinobi, на PlayStation 2 вышли перезапуск Shinobi (2002) и его продолжение Nightshade (2003) – трёхмерные битемапы-слешеры с не самой выдающейся графикой и непослушным управлением, заработавшие смешанные оценки и определённый коммерческий успех, но явно не оправдавшие ожиданий издателя. В 2011-м ещё менее заметно для широкой публики промелькнула Shinobi для 3DS, совмещавшая трёхмерную картинку с механикой 2D-платформера, после чего серия надолго ушла на покой.

Однако вскоре наступила эпоха возрождения интереса к ретро-концепциям. Речь не только о «портах» или HD-римейках классики, но также о создании совершенно новых выпусков заброшенных когда-то сериалов. Sega не осталась в стороне. В 2020-м вышла роскошная Streets of Rage 4 от студий Lizardcube и Guard Crush Games под лейблом издателя DotEmu, выполненная в духе 16-битной классики, но с современной рисованной графикой и новыми фичами. В последующие годы только из самого заметного были выпущены Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge, Prince of Persia: The Lost Crown, Marvel’s Cosmic Invasion, совсем свеженький Terminator 2D: No Fate. Что творится в сегменте независимых разработчиков, вообще словами не описать – словно времена «Денди» вовсе не заканчивались. Тут-то «сеговцы» вспомнили, что у них в шкафу припрятан ещё один любимый массами брэнд, которому пора бы вернуть былую славу. Так осенью 2025-го на современные приставки ворвался Shinobi: Art of Vengeance от упоминавшейся выше студии Lizardcube.

 

Возвращение мастера-ниндзя

Сюжет разворачивается в мире, где власть захватила могущественная корпорация ENE под руководством некого лорда Русэ, обладающего сверхъестественными способностями. Русэ и его прихвостни сумели задавить практически всех несогласных с их тиранией. Всех, кроме клана ниндзя Оборо, возглавляемого нашим старым знакомым Джо Мусаси. Деревня клана долгое время была скрыта от вражеских глаз, Джо воспитывал новое поколение учеников, а его жена ждала ребёнка. Тем не менее, местоположение непокорных Оборо всё же становится известно лорду Русэ, после чего он вместе со своими карателями убивает почти всех членов клана. Джо удаётся увести жену в безопасное место, однако долг чести требует отмщения за павших товарищей. Так начинается поход возмездия против ENE.

На первый взгляд Art of Vengeance напоминает эталонную для многих игроков Shinobi 3: Return of the Ninja Master в новой обёртке, но при более детальном знакомстве выявляется ряд серьёзных геймплейных нововведений. Начнём с того, что изменился левел-дизайн. Уровни в Art of Vengeance нелинейные, на них присутствуют развилки и запертые участки, открывающиеся по мере получения героем новых способностей и устройств. Секретные места содержат в том числе различные предметы, необходимые для усиления персонажа. Таким образом, разработчики сделали большой реверанс в сторону «метроидваний», хотя этапы не связаны в единый мир, который можно пробежать от начала до конца. Возврат предусмотрен только на глобальной карте, где будет отмечено, на сколько процентов завершено исследование, а также сколько сундуков с полезными штуковинами ещё осталось. Телепортироваться позволено к конкретной контрольной точке, дабы не перегружать игрока совсем уж лишним бэктрекингом. «Прокачка» происходит через периодически встречающиеся на пути порталы, ведущие в лавку дружественного ёкая, где за золотые монеты продаются различные улучшения. Валюта начисляется за искусную нарезку врагов катаной, однако чтобы купить апгрейды их ещё необходимо открыть, а для этого следует искать разбросанные на местности реликвии клана Оборо, спрятанные в том числе на запертых локациях. Использовать все скиллы сразу тоже не получится, поскольку приёмы сначала добавляются в один из четырёх активных слотов; в случае с амулетами, отвечающими за пассивные перки, придётся довольствоваться двумя слотами. Чтобы сделать катану Джо ещё более смертоносной придётся проходить испытания Разлома (портала в загробный мир), представляющие собой весьма непростые платформерные секции.

Декорации в Art of Vengeance довольно разнообразны, от крыш футуристических мегаполисов с неоновыми вывесками до лабораторий с прыгающими мозгами, пустынь и секретных подводных военных баз. Или как вам перспектива оказаться внутри огромного монстра? Всё выполнено в таком же красивом мультипликационном стиле, как в Streets of Rage 4, с качественно прорисованными персонажами и анимациями, элементами окружения и мелкими деталями вроде отражений в лужах, а также отсылками к другим играм Sega. Настоящее визуальное великолепие. Разве что немного раздражает камера, в зависимости от сцены отдаляющаяся от протагониста, либо наоборот, приближающаяся к нему. Фиксированный ракурс на манер Shinobi 3 как-то привычнее. Но это придирки. По крайней мере, режиссура никак не мешает в сложных многоходовых ситуациях, коих тут много. Где-то нужно установить несколько блоков на платформы, чтобы пройти дальше, где-то пропрыгать по утопающим площадкам или пролететь на потоках воздуха с помощью планера а-ля Линк из Breath of the Wild. Среди прочего присутствуют заезды на скакуне и сёрфинг, ну и, конечно же, подъём на лифте, без него никак.

 

Порхай, как бабочка. Жаль, как пчела

Боевая система тоже во многом обновилась. У Джо появились комбо-атаки, сильные и заряженные удары для пробивания особо бронированных противников или хрупких преград. Помимо мощной магии ниндзюцу Мусаси способен использовать специальные приёмы нинпо, позволяющие обдать назойливого врага струёй пламени, ударить электрическим разрядом или запустить в него бомбой. Всё перечисленное довольно неплохо комбинируется с обычными взмахами саблей. На применение нинпо тратятся запасы маны, пополняемые в бою. Некоторые излишне агрессивные мобы игнорируют выпады в свой адрес или выставляют щиты, в бою с ними приходится ситуативно задействовать ещё одну свежую механику – перекаты. Серьёзно раненых оппонентов можно мгновенно добивать с помощью «казни», над головами готовых к процедуре негодяев появляются специальные значки. Боевые возможности в воздухе расширились за счёт отдельных кнопок для удара и броска ножей-кунаи. Дайв-кик исполняется комбинацией удар плюс влево/вправо, поскольку без стрелок получается резкий прыжок с катаной по траектории строго вниз. Этот же приём пробивает горизонтальные перегородки, закрывающие доступ к некоторым участкам локаций.

Немного о врагах. В Art of Vengeance достаточно широкий набор разнообразных противников, каждый из которых достоин отведать клинка клана Оборо. Сложно сказать, что разработчики изобрели нечто из ряда вон, однако постарались сделать схватки тактически разноплановыми. Костяк армии ENE составляют рядовые солдаты и бронированные берсерки, им помогают больно бьющие издалека снайперы, знакомые по предыдущим играм ниндзя и самураи. У старых приятелей появились новые приёмы. Особенно опасен чувак с духовой трубкой, который теперь быстро восстанавливает здоровье всем соратникам на арене – этих лекарей нужно выносить в первую очередь. Разумеется, гордость и красу бестиария по традиции представляют боссы. Их здесь более десятка, визуально и геймплейно они выполнены очень интересно, для всех предусмотрено минимум две фазы боя с обязательным обновлением паттерна атак. В некоторых случаях на арену вываливаются двое здоровяков одновременно. Мочилово происходит под классный саундтрек.

По итогу Shinobi: Art of Vengeance стала отличным возвращением знаменитой серии, ещё раз доказавшим, что в наше время не обязательно переосмысливать концепты старых игр с нуля, подстраивая их под современные стандарты. Достаточно улучшить визуал, добавить пару удобных «фишек» вроде системы контрольных точек и статистики уровней, освежить ключевые механики. Перед нами превосходная игра, с одной стороны, сохранившая полюбившийся многим фундамент Shinobi 3: Return of the Ninja Master, с другой, несущая в себе достаточно новшеств. При этом обе грани находятся в идеальном балансе друг с другом. Со стороны издательства продолжается период активной поддержки, в апреле выходит DLC с новыми боссами, несколькими дополнительными уровнями и приёмами нинпо, прочими плюшками. Радует, что Sega взялась за воскрешение своих классических серий. Следующими запланированы новые Streets of Rage и Golden Axe, они будут исполнены в 3D, но, несмотря на смену визуальной перспективы, хочется верить, что результат получится на таком же достойном уровне.


Автор:

Ken Rosenberg

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.