Каким он парнем был

Игравшему на приставках в начале нулевых поколению геймеров бельчонок Конкер запомнился как инфернальный персонаж из сатирического 3D-платформера. На просторах оригинальной Conker’s Bad Fur Day для Nintendo 64 и её расширенного римейка Conker: Live & Reloaded для Xbox рыжая оторва не только бегала по разнообразным локациям, решая не особо сложные задачки на внимательность и ловкость пальцев, но также острила по любому поводу, грубила, хамила, бухала, блевала, а заодно гасила всех направо и налево. Нельзя сказать, что такой нестандартный подход сполна окупился звонкой монетой – большого коммерческого успеха обе версии игры не добились, зато герой остался в народной памяти вполне узнаваемым. Однако ныне мало кто помнит, что вульгарным отморозком Конкер заделался далеко не сразу. В раннем прототипе, известном как Twelve Tales: Conker 64, белочка вела себя совершенно прилично, целиком соответствуя детско-казуальной философии Nintendo. Вот только боссы студии Rare не поверили, что в таком виде игрушка выстрелит – уж больно много в те времена на рынке скопилось 3D-платформеров со зверушками. Тем более им не хотелось, чтобы новинка конкурировала с их собственным хитом Banjo-Kazooie. Забраковав проект, продюсеры запустили его с нуля, пригласив в команду разработчиков дизайнера Криса Сивора, имевшего отношение к брутальному файтингу Killer Instinct. Крис моментально понял задачу, благодаря его усилиям добрая сказка превратилась в кровавое шапито 18+.

Мало кто помнит ещё одну вещь, а именно что параллельно с Twelve Tales в производстве находилась отдельная версия для портативной Game Boy Color. По здравому разумению её тоже следовало бы отменить, но делать этого никто не стал. В результате Conker’s Pocket Tales благополучно добралась до магазинных полок на два года раньше основной игры, при этом сохранив в себе изначальную детско-казуальную сущность упразднённого тайтла. Будь она хотя бы вполовину такой же яркой и запоминающейся, как Bad Fur Day, то наверняка попала бы на заметку многим геймерам. Но главная проблема «Карманных Баек» как раз в их непреодолимой блеклости. Начать хотя бы с бесхитростной предыстории. Злобный Жёлудь спёр у Конкера все подарки на день рожденья, а заодно очаровательную подружку Берри. Подружка, кстати, тогда ещё тоже была милая домашняя белочка в клетчатом платьице. Это потом она превратилась в стройную длинноногую зайчиху с выраженными половыми признаками. Но у нас, как мы помним, эпоха детского, а не подросткового Конкера, так что никакого секса. Что остаётся делать герою в такой ситуации? Конечно же, бегать туда-сюда по уровням, решать примитивные паззлы, добывать ключи ради прохода в новые области. Очередная вариация на тему классической восьмибитной «Зельды» с соответствующим видом сверху, ничего выдающегося.

Собственно говоря, полностью вторичный, совершенно примитивный геймплей – самая обескураживающая часть Pocket Tales. Сходил в одно место, нашёл нужный предмет, отправился в другое, применил, получил следующее задание. Схема до зевоты монотонная, не требующая больших интеллектуальных усилий, к тому же не украшенная никакими сторонними активностями или развитием персонажа. Раздражает необходимость держать план местности в голове. Стрелочки-указатели на дорогах помогают слабо, полноценная карта установлена исключительно в домиках – неужели не проще было выложить её в режиме паузы? Зачем эти искусственные напряги? Экшен прикручен вообще для галочки. Махать кулачками чертовски неудобно, ручонки у белки слишком короткие. До кучи плохо проработаны хитбоксы – вроде лупишь наверняка, а всё равно не попадаешь. Но даже когда Конкер находит рогатку, по сути не меняется ничего. Противники респаунятся на том же месте, стоит лишь подвинуть границу экрана, поэтому проще их оббегать, не ввязываясь в драку. Благо что большинство приспешников Жёлудя тупо патрулирует участок местности, не представляя никакой угрозы. От назойливых преследователей хвостатый спринтер легко уходит за счёт ускорения. Время от времени попадаются чуть более заковыристые декорации вроде подземелий, где мало места для манёвров, однако на общий баланс они не влияют. Вносящие хоть какое-то разнообразие мини-игры тоже растворяются в море удушающей монотонности.

Я не буду излишне долго рассусоливать о чисто технических аспектах игрушки, достаточно сказать, что картинка могла быть намного приятнее (видеочип GBC способен на большее), а композитору стоило тщательнее работать над музыкой и звукорядом, не сводя дело к заунывным зацикленным микро-мелодиям и слабо соотносящемуся с действием на экране бульканью. Да и управление при всей своей примитивности умудряется сбоить, когда требуется, скажем, сделать двойной прыжок. Всё это было бы терпимо, если бы не полное отсутствие хоть какого-то юмора. Не обязательно такого же агрессивного, как в Bad Fur Day. Без юмористических ноток игра про Конкера полностью лишена обаяния, в ней попросту нет души, простите уж за эту дурацкую метафизику. Так что боссы Rare были полностью правы, когда рассудили, что выпускать подобное на домашней приставке стало бы ошибкой, даже с учётом намного более солидной графики Nintendo 64. Единственное неоспоримое достоинство Conker’s Pocket Tales состоит в том, что её без опасений можно дать своему пятилетнему ребёнку, но уверяю вас – скоро он попросит что-нибудь поинтереснее.

 

PS. Если хотите сделать внешний вид игры презентабельнее, запускайте её на Game Boy Advance или эмуляторах GBA в специальном режиме, картинка станет заметно лучше.


Автор:

Лейтенант Мелвилл, герой англо-зулусской войны

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.

Внимание! Ваш комментарий появится после предварительной модерации
  1. Macintosh:

    Это видно пьяному Конкеру снится сон, описанный в Pocket Tales. Сгрустнул по Bad Fur Day. Были времена. Игра легенда. Сейчас повестка не даст выпустить подобное, просьбы фанатов игнорируются.