Бац-бац – и в дамки

Пошаговые «ролевушки» – жанр чертовски консервативный. Основные его принципы сложились ещё аж в восьмидесятые годы прошлого века, в дальнейшем добавлялись и отваливались различные детали, но суть оставалась неизменной. Есть отряд разноклассовых бойцов, умеющих ходить, атаковать и пользоваться предметами. Плюс «прокачка», оружие и лёгкие вкрапления сюжета между битвами. Теперь представьте себе состояние заматеревшего на «Фаер Эмблемах» и прочих «Вандал Хёртсах» игрока, когда в первой же битве он берёт своих бравых хлопцев, подводит, как положено, вплотную к вражеским юнитам… А дальше ничего не происходит. Иконки атаки в меню попросту нет! Боль, опустошение, потеря веры в человечество. Что здесь творится? Куда я попал? На суровые просторы Rondo of Swords – игры, сумевшей в своё время крепко удивить даже обозревателей GameSpot и IGN, повидавших в геймерской жизни решительно всё. Всего лишь одна нестандартная механика произвела на многих обладателей DS неизгладимое впечатление.

Впрочем, о нестандартном поговорим чуть позже, ибо начинается приключение с исключительно традиционного пролога. В одном небольшом средневеково-фэнтезийном королевстве скончался престарелый правитель. Соседствующая с ним злобная империя решила воспользоваться несчастьем, цинично прислав вместо открыток с соболезнованиями и венков с траурными лентами завоевательную армию. Наследный принц, толком не успевший принять новую должность, вынужден ударить по тапкам. Назвать такую завязку традиционной для жанра было бы довольно мягко – с чего-то похожего стартуют едва ли не все классические TRPG. Разумеется, это только начало. Уже во второй главе мы узнаём, что принц на самом деле не совсем принц, а весьма похожий на него двойник. Чуть позже выясняется, что за атакой империи тоже стоят силы куда более мрачные и могущественные – не без примеси чертовщины, как полагается в «анимешных» опусах, на которые игра достаточно прямолинейно равняется. Вам как главнокомандующему предстоит выбирать между условно светлой и тёмной стороной, от чего напрямую зависит набор миссий и концовка. Чтобы изучить все варианты развития сценария и посмотреть все финалы, проходить придётся несколько раз.

Теперь, наконец, к геймплею. Японские разработчики придумали собственную «боёвку», названную ими Route Maneuver System. Работает она следующим образом: выбираете юнит, прокладываете ему на карте нарисованный стрелочкой маршрут, после чего боец перемещается в назначенную точку, раздавая пенделей попадающимся на пути неприятелям. Смысл именно в том, чтобы стрелка проходила через клетки, на которых располагаются враги. Возможности открываются самые изумительные. По логике происходящее напоминает шашки – нужно отчётливо понимать, в какой позиции окажется подопечный после завершения хода. Действия необходимо тщательно планировать, чтобы ваши фигурки не попадали под раздачу, поскольку противники ходят точно таким же способом. Если в ваших руках кавалерист с огромным радиусом перемещения, можно продумывать целые комбо-цепочки с двумя-тремя жертвами за один раунд. Тактических нюансов целая уйма. Некоторые бойцы умеют контрить атаки, тогда ваш наскок рискует обернуться болезненным фиаско. Проход через союзников нередко дарит бонусы вроде подлечивания или увеличения урона. Всегда надо отслеживать дистанцию поражения ближайших оппонентов, при случае ставить страхующего на соседнюю позицию – забегать на занятые клетки никто не имеет права, только транзит, поэтому есть шанс предотвращать вражеские выпады, блокируя пространство.

Дерзкое ноу-хау тесно интегрировано со схемой управления – все стрелочки интуитивно чертятся стилусом по нижнему экрану, делая сражения не только самобытными, но и динамичными. Функционал продублирован на крестовине и кнопках, хотя ощущения, как говорится, немного не те. Но одним только оригинальным контентом игровое содержимое, конечно же, не исчерпывается. Более того, во всём остальном Rondo of Swords от обычных «тактик» практически не отличается. Воины способны прогрессировать в рамках своего класса, переходя со временем на следующую ступень (маги и лучники, кстати, стреляют привычным способом, их никуда протаскивать не надо). Сменная амуниция, используемые в бою лечащие и статусные предметы – всё как у простых смертных. Единственное, что напрягает, так это жесточайшее ограничение численности армии. Сколько бы новичков вы ни завербовали, брать на дело позволяется не более шести героев. Из-за такого сомнительного подхода уже к середине забега сложность ощущается искусственно завышенной, на некоторых картах численный перевес оппонентов выглядит неприличным. Ситуация отчасти компенсируется быстрым прогрессом собственных подчинённых, набивающих левелы со скоростью печатной машинки, а также наличием в отряде убер-юнитов, способных накрывать негодяев мощной магией с большого расстояния.

Сам факт появления на свет англоязычной версии Rondo of Swords – большая удача для поклонников жанра. Хотя Atlus славится промоутингом авангардистских проектов небольших японских студий, далеко не все из них переплывают океан. Публика приняла игру тепло, несмотря на невысокие оценки в прессе. Профессиональные критики вполне закономерно разбомбили техническую сторону «ролевушки», отметив чрезвычайно небогатый визуальный ряд, примитивную музыку и практически отсутствующую голосовую озвучку, ограниченную боевыми выкриками. Сюжет тоже впечатлил далеко не всех. Однако по поводу Route Maneuver коллеги высказывали единодушное восхищение. Система не просто смелая сама по себе – она органично вплетена в философию причудливой двухэкранной платформы, на которой состоялся эксклюзивный релиз. Представить нечто подобное на другой приставке можно, но впечатление сложилось бы совершенно иное, далеко не столь ошеломительное. Творческий эксперимент не получил никакого продолжения, оставшись в памяти как хороший пример переосмысления тактических RPG.


Автор:

Neon Knight

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.

Внимание! Ваш комментарий появится после предварительной модерации