Пустыня желаний

Большие опенворлдные приключения публике приелись, это не секрет. Жанр добрался в своём развитии до определённой вершины, подняться выше которой в качественном плане теперь сложновато. Начались повторы и самоповторы, прямые и косвенные заимствования, удачные и неудачные эксперименты. Пока ещё есть надежда дождаться шедевра от корифеев (да, я толсто намекаю на GTA VI), но вот разработчики среднего звена в последнее время больше разочаровывают. На фоне отсутствия завышенных ожиданий очередным возмутителем спокойствия минувшей весной стала корейская студия Pearl Abyss, сделавшая себе достаточно громкое в определённых кругах имя благодаря онлайновой RPG под названием Black Desert. Новое произведение с созвучным наименованием – проект сингловый, хотя многие из предыдущих наработок, само собой, даром не пропали. Crimson Desert рассчитана на боле широкую аудиторию, воспитанную на хитах уровня серий Elder Scrolls и The Witcher. Однако чтобы претендовать на славу столь ярких предшественников необходимо соответствовать высочайшим стандартам их исполнения. С этим у детища азиатского игропрома, скажем прямо, имеются серьёзные проблемы.

Игра предлагает нам готового главгероя с именем и предысторией, тем самым делая заявку на нарративный подход в работе сценаристов. Поначалу вроде бы всё на это указывает. Мы знакомимся с мрачноватым немногословным Клиффом, командиром группы наёмников, конфликтующих с бандой местных дикарей. Буквально в первой же сцене протагониста свирепо убивают (прям Legacy of Kain), после чего он безо всяких объяснений воскресает и отправляется искать своих корешей. Вы думаете, дальше будет какое-то разумное объяснение случившемуся? Да ничего подобного. Дальше будет нагромождение квестов, либо вообще никак не пересекающихся с завязкой, либо касающихся её крайне опосредованно. Если вас устраивает фабула, гласящая: «Ты избран, чтобы спасти мир от катастрофы» – остаётся лишь позавидовать минималистичности ваших запросов. Глобально никакой другой цели нет, сюжет грубо сшит из лоскутов разной ширины. Сами собой напрашиваются параллели с MMORPG, где подобная каша вместо внятного сценария в порядке вещей. Возможно, корейцам стоило пригласить кого-нибудь поопытнее, а не пытаться написать всё самостоятельно, но это уже сослагательное наклонение.

Точно такую же мешанину представляет собой виртуальный мир Crimson Desert. Начинается путешествие в стандартном фэнтезийном средневековье, но чем больше вы открываете областей, тем чаще встречаются откровенно выпадающие из сеттинга элементы: хайтек-башни на левитирующих островах, телепорт-порталы с мигающими сетками в духе Assassin’s Creed, огнестрельное оружие и электричество. Если всё это поблизости, почему развитие цивилизации остановилось? Игра даже не пытается как-то объяснять своё странноватое внутреннее устройство. То же самое с её обитателями. Земли заселены не только людьми, но и всякими фэнтезийными расами, однако это практически никак не обыгрывается ни в сюжете, ни в геймплее. Ну, ходят в толпе среди прочих какие-то странные существа, навевающие ассоциации со «Скайримом» или Final Fantasy, изредка участвуют в событиях. Большая часть мобов – обычные мужики, или магические твари, во время боя превращающиеся в обычных мужиков. Даже среди боссов редко встречается нечто аномальное – соперники, как правило, всего лишь очень «прокачанные» мужики с различным колдунством за пазухой. По крайней мере, в «сюжетке». Сайд-квесты в этом плане чуть более разнообразны, хотя не настолько, чтобы повлиять на общее впечатление.

Сторонние активности – безусловно, самое ценное в Crimson Desert, поскольку благодаря им полностью раскрывается богатейшее геймплейное содержание. В опенворлде запрятана куча разнообразных секреток, открываемых через испытания а-ля Breath of the Wild в диапазоне от попрыгушек до достаточно сложных паззлов. Помимо поездок на лошади предусмотрена целая уйма способов перемещения, включая приручённого медведя, боевого робота и дракона. Грабить караваны тоже можно, куда же без этого. В игру внедрена в целом привычная система взаимоотношений с населением, построенная на ваших поступках. Если загнать репутацию на дно, миряне начнут хвататься за оружие, едва вас завидев. Со временем одной из главных забот становится возведение лагеря, перерастающего в полноценный городок. Вы в нём руководитель, обладающий достаточным авторитетом чтобы отправлять на задания своих дружков. Необходимость дополнительной «прокачки» прямо не декларируется, но в некоторых случаях без личного участия в побочках становится крайне тяжело продвигаться по основной сюжетной линии, так что как минимум часть из них посмотреть всё же придётся. Увы, награды за преодоление сайдов далеко не всегда радуют – имеет место откровенный перебор мусорной экипировки, что тоже является наследием ММО-шного мышления разработчиков. Столько финтифлюшек не нужно даже с учётом появления дополнительных играбельных персонажей.

Помощников у Клиффа двое. В третьей главе к нему присоединяется резвая легконогая Дэмьен, ловко орудующая шпагой и пистолетами. В седьмой на помощь приходит брутальный тролль-тяжеловес Унгка, оснащённый двуручной секирой. Сам Клифф остаётся золотой серединой между ними: достаточно мощным, но не слишком быстрым бойцом, полагающимся на меч в ближнем бою и лук со стрелами в дистанционном. При этом все трое лихо пуляются стихийной магией, органично вплетаемой в комбинированные атаки. Древо «прокачки» у каждого своё, передача шмоток не предусмотрена, в отличие от обычных предметов, хранящихся в общедоступном сундуке. Выбор между подопечными свободный за исключением эпизодов, когда Клиффу полагается присутствовать по сюжету. Боевая система как таковая максимально стандартная, осваивается интуитивно. Слабые и сильные удары, парирования, увороты – ничего нового корейцы придумывать не стали, за исключением специальных супер-атак, персональных для каждого героя. Среди дополнительного оборудования выделяется энергетический хлыст, применяемый как в бою, так и для решения различных загадок. В частности, с его помощью перетаскиваются крупные тяжёлые объекты. Без дельтапланообразной леталки тоже не обошлось, после Breath of the Wild такая штуковина стала обязательной в любом хите с механиками открытого мира.

Отдельных слов заслуживает технические исполнение. Разработчики не поленились написать собственный программный «движок», отказавшись от готовых решений, в результате получили огромный бесшовный мир с невообразимой глубиной прорисовки, без подзагрузок и тормозни. Большинство багов было вычищено ещё во времена предшественницы – упоминавшейся ранее онлайновой Black Desert; её наследница стартовала практически без огрехов, что по нынешним временам едва ли не чудо, особенно учитывая объём зашитого в игру контента. Придраться решительно не к чему при всём желании. Освещение меняется в зависимости от типа местности, времени суток и наличия источников света в помещениях. Погодные эффекты выглядят абсолютно живыми, дождь способен прямо на глазах разбить в грязь грунтовую дорогу и намочить одежду, сильный ветер обрывает листву с деревьев. В кадре всегда огромное количество подвижных элементов, многие из которых к тому же разрушаемые. Улицы населённых пунктов кишат людьми и прочими созданиями, причём одинаковых болванчиков среди них не увидишь – генератор уникальных образов работает на совесть. Если бы миряне ещё занимались чем-то осмысленным, была бы совсем благодать, но до полномасштабной симуляции городской жизни технологии пока не дошли.

От вопросов по поводу добавления мультиплеера авторы неохотно отбиваются, хотя полностью такую возможность не опровергают. Быть может, в каком-нибудь из обновлений когда-нибудь он появится. Тем не менее, на данный момент Crimson Desert всё ещё строго сингловый опенворлдный ролевой боевик, каковым теперь останется в памяти геймеров. Однозначный вердикт вынести трудно. На великолепную визуальную оболочку неизбежно наслаивается слабый сюжет, подрывающий художественную ценность всей баллады. Игра в какой-то момент становится более интересной как сборник увлекательных мини-баек, нежели эпическое повествование про спасение галактики. Подобное восприятие вполне себе вписывается в контекст разговоров о закате жанра. Проекты с открытым миром перестали чем-то удивлять, одной лишь красотою сыт не будешь. С другой стороны, не так уж много выходит хороших новинок, чтобы привередничать. Творение Pearl Abyss безусловно окажется в списках претендентов на титул игры года, а у разработчиков уже сейчас есть повод задуматься над продолжением, опираясь на отличный уровень продаж, с лёгкостью пробивший шестимиллионную отметку. Потенциал для рождения успешного сериала просматривается.

 

PS. Вопросы о том, чего это за безобразие у вас с сюжетом, настолько проняли разрабов, что спустя без малого полгода после релиза они выкатили версию Crimson Desert Enhanced, исправляющую прежде всего многочисленные пробелы в повествовании. В августе и сентябре вышли соответствующие патчи, дополняющие основную игру новыми сценами и диалогами, а также расширяющие потенциал главного героя ранее отсутствовавшими скиллами. Так-то лучше, господа корейцы, так-то лучше.


Автор:

Headhunter

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.

Внимание! Ваш комментарий появится после предварительной модерации
  1. Macintosh:

    Отличный обзор. Хожу вокруг и около этой игры.