Девочка и слон
В последние годы крупнейшие студии всё реже предлагают нам новые проекты. Раздутые бюджеты менее рискованно осваивать на проверенных IP, или же вовсе стругать римейки старых игрушек, делая ставку на ностальгию. В эпоху кризиса идей, финансовой нестабильности и отработки «повестки» такой путь выглядит самым простым вариантом оставаться в авангарде индустрии, на радость инвесторам. Желающие получить что-нибудь иное могут отправляться бороздить бескрайние просторы поделок от независимых разработчиков, зачастую сомнительного качества. Но людям, привыкшим к отточенному геймплею и передовой графике, тоже рано отчаиваться. Достаточно обратить свой взор на японскую компанию Capcom, продюсеры которой удивительным образом научились совмещать производство коммерчески безупречных римейков и сиквелов с творческими экспериментами самой высокой пробы. Отсутствие боязни обкатывать свежие замыслы хорошо видно на примере Pragmata, ставшей одним из главных открытий 2026 года.
Судьба будущего хита складывалась непросто. Судите сами: его анонсировали ещё в 2020-м, уже тогда игра вызывала большой интерес, однако дата выхода постоянно переносилась. Новостная лента регулярно исчезала с радаров, казалось, будто вот-вот релиз вовсе отменят. Тем не менее, спустя шесть лет последовала счастливая развязка. Ещё в процессе разработки многих мучил вопрос, что такое «прагмата». Ради ответа перенесёмся в недалёкое будущее. Искусственный интеллект и технология 3D-печати давно внедрены в повседневную жизнь. Сценаристы развили эти идеи, представив нам корпорацию Delphi, построившую на Луне базу по производству луноволокна – материала для изготовления абсолютно любых изделий, какие только можно вообразить, от серийных роботов до корпусов целых зданий. Кто знает, над чем ещё экспериментировали учёные в недрах «Колыбели», но что-то пошло не так – связь с комплексом прервалась. Разбираться с ситуацией корпорация отправила команду специалистов, в числе которых наш главный герой Хью Уильямс. По прибытии корабля на место происходит лунотрясение, в результате которого погибают все члены экипажа, кроме Хью – наш везучий подопечный отделывается ранением. Завязка как у хоррора, примерно так же когда-то начинался Dead Space. Кажется, вот-вот зашевелятся жуткие твари… Но нет – на экране появляется маленькая девочка. Она и есть прагмата.
Вместе весело шагать
Давайте познакомимся поближе с D-I-0336-7. Это очаровательное чудо техники в облике шестилетнего ребёнка на самом деле андроид, но не привычный для нашего понимания робот с компьютерным интеллектом, а фактически новая форма жизни. Создавались она и подобные ей для секретных экспериментов, словно подопытные кролики, ровно поэтому в мире игры их именуют «прагматами», что в переводе с древнегреческого просто «вещь». Сперва Хью принимает её за настоящую девочку. Каково же его удивление, когда она помогает ему сначала взломать дверь, а затем разделаться с агрессивными роботами. В ходе общения для неё рождается новое имя – Диана, ведь каждый раз произносить код изделия крайне неудобно. На простые человеческие отношения делается ставка в ходе дальнейшего повествования, остальное наполнитель. Учитывая, что среди геймеров сегодня достаточно много взрослых парней, история способна их затянуть. Те, у кого уже есть семья, или кто в активном поиске, наверняка разделят переживания Хью относительно Дианы и сделают всё возможное, чтобы защитить её, пускай даже она не совсем человек. Отдадим должное Capcom, что благодаря столь близкой к реальным семейным отношениям палитре эмоций они затронули важную тему проблем демографии в современном обществе. Во всём прочем события развиваются предсказуемо вплоть до самого финала. Научным центром управляет искусственный интеллект ИДУС, настроенный враждебно по отношению к людям. Дабы избавиться от Хью и Дианы он начинает печатать сотни боевых роботов. В борьбе за выживание нам придётся восстановить работу комплекса и добраться до спасительного челнока.
Помимо сюжета, способного задеть за живое, второй особенностью «Прагматы» является нестандартная боевая система. Если вы думаете, что от вас понадобится без передыха отстреливать роботов, как это делал Сэм Гидеон в Vanquish, то вы ошибаетесь. Вместо этого разработчики сочинили тактически насыщенный экшен, требующий концентрации внимания и взвешенного подхода к своим действиям. В арсенале Хью мощные образцы оружия, но они не в состоянии существенно повредить толстую броню мехов. Чтобы «раскрыть» оппонента, обнажив уязвимые детали, необходимо его взломать. Этим занимается Диана, пристроившаяся за спиной протагониста на его скафандре. По смыслу напоминает снятие магической защиты в Alan Wake. Во время взлома приходится управлять двумя персонажами одновременно: пока Диана производит хакерскую атаку, представленную в виде мини-игры а-ля «Змейка», Хью нужно контролировать дистанцию и уклоняться от вражеских выпадов. За каждый процесс отвечает своя половина геймпада, схема работает достаточно интуитивно. Единственная сложность – не упускать из вида основное действие, когда происходят манипуляции на панели взлома. Линию нужно вести так, чтобы проложить кратчайший путь к финальному модулю пробития защиты, не задевая при этом собственный «хвост». Важно пройти через наибольшее количество вспомогательных модулей, отвечающих за дополнительные эффекты. После завершения процедуры открывается тайминг временной уязвимости, позволяющий несколькими меткими выстрелами уничтожить железяку. Главное не мешкать, восстановление брони происходит быстро.
Вроде бы просто, но это если на экране всего один противник. По мере прохождения их количество и разнообразие будет расти. Придётся правильно расставлять приоритеты: сперва выводить из строя мелких дронов, способных поражать с большого расстояния, затем разделываться с крупными особями. В конце каждого этапа по традиции поджидает босс. Сражения с ними служат настоящей проверкой того, насколько хорошо вы освоили игровую механику. Даже на среднем уровне сложности некоторые битвы ощущаются довольно тяжёлыми. Оружие разделено на три группы. К первой относятся обычные средства поражения, вроде автомата или ракетницы. Вторая отвечает за создание препятствий на пути врагов. Скажем, неплохая идея спеленать их энергетической сеткой, чтобы предоставить возможность Диане спокойно осуществить взлом. Наконец, третья группа позволяет отвлекать внимание, для чего используется голограмма Хью, или целый рой маленьких дронов. Диана тоже задействует разные техники в ходе хакерской атаки. Дополнительные модули в программном коде способны взламывать одновременно несколько роботов, либо стравливают их друг против друга. Для меня наиболее ценным оказался скилл, позволяющий при взломе направлять часть энергии на ремонт скафандра Хью. Это далеко не все примеры. Перед началом каждого этапа вы вправе выбирать оснащение героев на свой вкус, пользоваться каждым элементом без ограничений невозможно. На высоких уровнях сложности следует генерировать наиболее эффективные билды, предназначенные для конкретных ситуаций.
Единственное нарекание к геймплею – его чрезмерная повторяемость. Большая часть времени уходит на сражения. Постепенно интенсивность битв нарастает, роботы обзаводятся щитами, создающими помехи Диане. Появляются другие сюрпризы, но в целом механика остаётся одинаковой вплоть до развязки. Встретили робота, взломали его, атаковали, зашли в другую комнату – то же самое по кругу. Даже запертые ворота приходится открывать одним и тем же способом. ИДУС раз за разом блокирует наш путь, выставляя несколько электронных замков. Для их разблокировки надо искать электрощиты, разбросанные по всему этажу. Такая однотипность наскучивает. Хотя если рассматривать геймплейные сегменты как паузы между порциями сюжета, то логика разработчиков становится понятна. Учитывая, что у проекта есть неплохие шансы вырасти в целую серию, стоит задуматься о дополнительных механиках. Как минимум поиск квестовых предметов стал бы не лишним в потенциальном сиквеле.
Идеальное начало
После ярых баталий хочется отдохнуть в Убежище, это лучший способ перевести дыхание. Локация абсолютно безопасна. Помимо прочего в хабе Хью и Диана «прокачиваются» при наличии соответствующих ресурсов. Принтеры распечатывают новые образцы оружия, а также модификаторы, необходимые для улучшения параметров взлома. Если удастся найти данные о Земле для репликаторов, то Убежище превратится в настоящую детскую площадку на радость Диане. Всё-таки она молодой искусственный интеллект, во многих аспектах поведения ничем не отличающийся от живого ребёнка. Общайтесь с ней почаще – глядишь, она подарит вам собственные рисунки. Это очень трогательно. В скором времени в Убежище появляется дрон по имени Кубик. Он поддерживает работоспособность комнаты и предлагает сыграть в бинго через испытания в симуляторе. За успешное прохождение выдаёт не только ценные ресурсы, но и милые костюмы для героев. «Прокачка» очень важна, поэтому необходимо возвращаться на пройденные этапы – там остаются пропущенные секретные сейфы и комнаты с ресурсами. По аналогии с «метроидваниями» Диана учится разрушать некоторые типы препятствий, закрывающие доступ в помещения. Поскольку враги в исследованных областях более слабые, а наша пара от раза к разу только сильнее, повторные забеги не раздражают.
Лунная база «Колыбель» состоит из нескольких отсеков, соединённых между собой скоростной транспортной системой, похожей на монорельс. Абсолютно всё здесь создано при помощи 3D-печати. Структура этажей позволяет с интересом исследовать укромные уголки. Каждый район комплекса обязательно чем-нибудь запоминается. Мне особо приглянулась локация, имитирующая Таймс-сквер в Нью-Йорке. От красот, воспроизведённых на RE Engine, просто дух захватывает. Желающие прогуляться по поверхности Луны тоже получат эстетическое удовольствие – дизайнерам отлично удалось передать безмолвное обаяние спутника Земли, когда на фоне мёртвого космоса красуется полная жизни наша родная планета. Благодаря плавному переходу между сюжетными сценами и геймплеем создаётся целостная картина. Визуально всё выглядит просто отлично, собственный «движок» от Capcom в очередной раз справился на ура. Помимо прочего Pragmata хорошо оптимизирована для Switch 2 и Xbox Series S. Версии для PlayStation 5 (включая Pro) и Xbox Series X выигрывают главным образом за счёт наличия отражений на глянцевых поверхностях и лучшей проработки волос. Кстати, о волосах! У Дианы просто шикарная причёска. Длинные реалистичные локоны удалось создать благодаря технологии «Strands» (пряди). Любопытный факт: авторы «Прагматы» поделились этим ноу-хау с коллегами, отвечающими за Resident Evil: Requiem, поэтому Грейс своим шикарным обликом во многом обязана Диане. Дизайнеры также отличились при создании армии роботов – разнообразие моделей впечатляет. Полезно прочитать описание каждого из них у Кубика, чтобы наверняка знать слабые места.
Образы Хью и особенно Дианы стали одними из самых узнаваемых в современной индустрии. В общении с девочкой Хью ведёт себя без сюсюканий, отыгрывая роль наставника. Диана любознательна, постоянно интересуется подробностями жизни на Земле. Она мечтает увидеть море… Озвучка на русском, на мой взгляд, не слишком удачная – актёры слегка переигрывают, чего нельзя сказать о дорожке на языке оригинала. Как обычно, максимальная аутентичность достигается через комбинацию англоязычных голосов с субтитрами на русском. Мелодичная музыка подчёркивает настроение всей истории, а текст песни «Memories are you» в финальных титрах подводит итог нашего знакомства с «Прагматой». Очень жаль, что нет возможности подключить второго игрока, управляющего действиями Дианы. Такой «семейный» формат напрашивается сам собой. Зато авторы позаботились о том, чтобы после завершения сюжета ещё было чем заняться. Уверен, каждый захочет увидеть истинную концовку, ради чего нужно выполнить ряд условий, одним из которых является прохождение режима «Неопознанный сигнал». Что вас там ждёт, пусть останется секретом. Об успешности той или иной игры судят не только по объёму продаж, но также исходя из реакции публики. Для более чем двух миллионов игроков путешествие Хью и Дианы по лунной базе получилось незабываемым, достаточно почитать отзывы в интернете. Пресса тоже в восторге. Прекрасный старт для нового IP. Японцы снова утёрли всем нос, показав высший класс. Браво, Capcom!
Автор:
Валерий «Macintosh» Акулинич











Внимание! Ваш комментарий появится после предварительной модерации