Возвращение к истокам

Сегодня нелегко в такое поверить, но любимый в народе жанр RPG уже в первой половине восьмидесятых годов прошлого века обладал всеми своими узнаваемыми составляющими: набором очков опыта, увеличением характеристик персонажей, выбором экипировки, нарастающей сложностью. Недоставало разве что визуальной оболочки. В те бородатые времена большая часть «ролевух» представляла собой то, что позже начнут называть dungeon crawler. Практически всё время уходило на зачистку длинных запутанных подземелий, для удобства разделённых на клетки. Лучшие представители направления могли похвастать настолько навороченными уровнями, что некоторые поклонники рисовали карты, дабы слишком уж долго не плутать в однотипных коридорах.

Со временем жанр рос. В девяностые разработчики начали массово уходить от стандартов прошлых лет, представляя публике в «ролевухах» всё более разносторонне проработанные миры, запутанные сюжеты и сложных персонажей, а также систему диалогов, многочисленные характеристики и возможность отыгрыша за разных героев. Конечно, всё ещё требовалось зачищать подземелья, однако праздные шатания в густонаселённых монстрами местах утратили былую хардкорность. Это не означает, что dungeon crawler’ы совсем исчезли, но с развитием технологий они превратились в Action/RPG, где тоже требовалось проходить подземелья, но уже в реальном времени. Непопулярность устаревающего пошагового формата привела к тому, что к началу двухтысячных подземные бродилки почти не выпускались, освободив место более актуальным собратьям.

Возрождение интереса к ролевым играм старой школы ознаменовалось выходом Etrian Odyssey от Atlus в 2007 году. Игра получилась увлекательной и хардкорной, со сложными монстрами и запутанными подземельями, с возможностью сохраняться только в городе (привет потере многочасового прохождения после неосторожной битвы с зубастой фауной). «Атлусовцы» не ограничились проверенными механиками, сумев совместить их с более современными идеями. Этажи получились осмысленными и логично спланированными, были введены своеобразные головоломки, позволяющие избегать конфронтации неподготовленной партии с мини-боссами. Но главной «фишкой» безусловно стала возможность нарисовать свою собственную карту подземелья, благо «железо» DS это позволяло. На нижнем экране автоматически отмечались клетки, посещённые группой, однако стены, интересные места и пометки предлагалось делать самостоятельно, что было не только полезно, но и чертовски увлекательно. Вскоре на DS вышло ещё несколько ярких представителей жанра (Dark Spire, Shin Megami Tensei: Strange Journey), подтвердивших состоятельность переосмысленной классики. Хотя пошаговые «краулеры» остались явлением нишевым, они всё же сумели найти поклонников среди геймеров, не заставших восьмидесятые.

За свою относительно недолгую историю Etrian Odyssey обросла пятью номерными выпусками и римейками первых двух эпизодов для 3DS. На закате жизненного цикла второй двухэкранной нинтендовской портативки Atlus решила издать ещё одну игру серии, вобравшую всё лучшее от старших сестёр. Хотя подобные обещания дают все разработчики сиквелов, японцы пошли по необычному пути. В Nexus перенесли не только полюбившееся механики, но и классы, подземелья, монстров из предыдущих частей. Получилась эдакая сборная солянка из пяти тайтлов.

Вначале, как в любой уважающей себя «ролевухе», нужно создать партию приключенцев (путешествовать могут пятеро одновременно). На классы создатели не поскупились – выбор предстоит сделать из девятнадцати профессий, только одна из которых новая. Поскольку благодаря древам умений каждый класс можно развивать по-разному, количество вариаций команд стремится к бесконечности. Ветераны серии, получившие возможность собрать группу почти такую же, как в оригинальной игре десятилетней давности, смахивают ностальгическую слезу. Опробовать созданные отряды будет где – только обязательных этажей разработчики предусмотрели почти вдвое больше, чем обычно: около пятидесяти штук. Если же учитывать дополнительные подземелья и пост-сюжетное содержание, то игра предложит более семидесяти часов качественного хардкорного геймплея.

Большая часть самих данжей также перекочевала из ранних выпусков. Естественно, после перепланировки они не выглядят точь-в-точь такими же, как раньше, но главные идеи, а также знакомые монстры доехали без проблем. Правда, некоторые решения разработчиков всё же вызывают вопросы. В игре очень много лесных локаций (обычно первый или второй уровень в предыдущих частях) с лесной фауной. Поначалу это не сильно мешает, но когда открываешь пятый по счёту лес, однообразие начинает надоедать. Неужели сами «атлусовцы» позабыли, насколько разнообразными декорации были прежде? Вероятно, разработчики просто поленились переносить более сложные подземелья, ведь чащобы прямолинейны в плане прохождения.

Стоит напомнить, что Etrian Odyssey – традиционно непростая пошаговая RPG, противники тут представляют реальную угрозу. Недостаточно подготовленная или застанная врасплох партия может полечь за один ход, даже начиная бой с полным здоровьем. Поэтому к битвам нужно подходить ответственно, иначе часовая прогулка по данжу окажется бесполезной из-за внезапного game over’а. Традиционная «фишка» серии – мини-боссы, также добрались до Nexus. Эти противники видны на карте, но так как при первой встрече команда, скорее всего, не будет достаточно сильна чтобы их одолеть, рекомендую отказаться от битвы и прошмыгнуть мимо. Так как ведут они себя по-разному (одни патрулируют территорию, другие стоят на месте, пока не заметят вас, после чего начинают погоню), надо понять, как грамотно пробежать мимо конкретного противника, не оказавшись с ним в одной клетке. Эдакая небольшая головоломка, индивидуальная для разных случаев. Описанные механики давно знакомы фанатам серии, авторы не добавили ничего принципиально нового, но и проверенные временем идеи не забросили. Таким образом, обещание создать компиляцию лучшего в серии они сдержали.

Выглядит игра подобающе жанру. Лабиринты состоят из постоянно повторяющихся стен с низкой детализацией, глазу не за что зацепиться. Явный минус заключается в том, что по пути иногда пропускаешь коридоры, ведущие влево или вправо – они визуально сливаются со стенами. Это уже серьёзный технический недочёт – пропустив нужный поворот, можно долго плутать по этажу, пытаясь понять, куда требуется пойти. Зато боевой экран смотрится очень симпатично. Яркие цветастые противники и внушительные боссы хорошо проработаны дизайнерами. По портретам персонажей несложно догадаться о стране происхождения тайтла. В вашей партии могут находиться как маленькие закованные в доспехи девочки-танки, так и полуголые волшебницы с огромными формами. Но даже невзирая на нарочитую «анимешность» нельзя не признавать высокое качество прорисовки.

На звуковое оформление тоже не поскупились, позаимствовав большую часть саундтрека из ранних выпусков. У каждого из множества подземелий своя мелодия, боевых композиций и их аранжировок более пары десятков. Вряд ли эту музыку кто-нибудь станет слушать в отрыве от игры, но свою задачу – скрашивать длинные путешествия – она решает хорошо. Озвучка диалогов минимальная, японские актёры слышны только во время некоторых сюжетных сцен. Зато боевые крики подопечных звучат часто и отчётливо. Если какой-то конкретный голос надоедает, в городе его можно заменить на другой, благо на выбор аж шестьдесят альтернативных вариантов.

Подытоживая, могу смело сказать, что проект Etrian Odyssey Nexus удался. «Атлусовцы» сумели не просто создать игру, наполненную лучшими элементами сериала, но и удержать планку одного из лидеров в этом нишевом направлении. Ветераны серии не раз и не два умилятся знакомым элементам, а новички, даже если не поймут многочисленные отсылки, всё равно насладятся качественно проработанной RPG. Стоит упомянуть, что Nexus изначально запланирована как завершающая глава сериала. Продолжение было бы логично ваять для Nintendo Switch, однако ввиду непохожести «железа» новой консоли на линейку устройств DS / 3DS (отсутствие второго экрана и невозможность рисования карты в TV-режиме) потребуется полноценный перезапуск, никаких сведений о котором пока нет. Разработчики отмахиваются вялым «что-нибудь придумаем», хотя складывается упорное впечатление, что финишная черта подведена. Впрочем, не стоит переживать – Etrian Odyssey запомнилась как один из реаниматоров сонного жанра, а на такой качественной работе, как Nexus, жирную точку поставить не стыдно.


Автор:

Grimalkin

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.

Внимание! Ваш комментарий появится после предварительной модерации