Рыцари и драконы
Пошаговые RPG японского происхождения достаточно популярны у себя на родине, однако океан они пересекают, как правило, только в одном случае – если принадлежат к раскрученной серии. Впрочем, даже знатное родство не гарантирует появления англоязычного релиза. Долгое время за пределами досягаемости западной публики в числе прочих оставался легендарный сериал Fire Emblem. Теперь ситуация изменилась в лучшую сторону – благодаря живому интересу аудитории новые главы достаточно быстро получают перевод. Локализаторы не обошли вниманием в том числе римейк самого первого эпизода, положившего начало саге в далёком 1990 году. Почти двадцать лет эта замечательная игра оставалась достоянием хитрощурых островитян. Но преграды пали, Fire Emblem: Shadow Dragon сегодня доступна любому обладателю Nintendo DS.
В центре повествования судьба принца Марта – юного наследника трона королевства Альтиа. Его отец погиб в бою, его земли оккупированы бывшими союзниками, решившимися на подлость и предательство. Стоит за всеми безобразиями пробудившийся от столетнего сна Дракон, ввергнутый в анабиоз великим предком Марта. Монстр грезит возмездием и отправляет в путь своих вассалов. Силы не равны, принц вынужден бежать из родного замка, оставив на милость захватчиков родную сестру. Вместе с ним в путешествие отправляются верные рыцари, многие из которых служили отцу неоперившегося преемника. Ему предстоит повзрослеть, он должен обрести могущество и вернуться домой в качестве освободителя. Сценарий сохранился почти в первозданном виде. Для лучшего понимания ситуации добавлены четыре главы пролога (фактически они заменяют обучающую кампанию), всего же в наличии двадцать пять глав. История впитала в себя все стандарты и каноны жанра: торжество справедливости, победа добра над злом и изменой, принесение в жертву личных амбиций ради общего блага. Вечные истины, никогда не теряющие актуальности.
Сопутствующие главному герою персонажи подразделяются на боевые классы. Смена рода деятельности для любого из них возможна, но только в том случае, если боец не принадлежит к какой-либо обособленной касте (например, к гильдии воров). «Прокачка» осуществляется традиционным способом: по мере уничтожения противников копятся очки опыта, за определённую сумму которых присуждается очередной «уровень». В случае гибели никто из товарищей чудесным образом не воскреснет и не вернётся в активную команду, чем лишний раз подчёркивается ценность каждого из них. Смерть на просторах Fire Emblem окончательна и бесповоротна. В разгар схватки вам придётся внимательно отслеживать состояние здоровья подчинённых, вовремя отводить раненых в укрепления (где каждый ход автоматически пополняется жизненная энергия), использовать ходы с максимальной эффективностью. В противном случае легко остаться без армии и без шансов на победу. На передний план выходит тактическое мастерство, определяющее успешность действий при ограниченных кадровых ресурсах.
Боевая система построена с оглядкой на поздние части серии, но опирается как всегда на так называемый «оружейный треугольник». На самом деле это всего лишь старый добрый принцип «камень-ножницы-бумага», дающий преференции определённому классу вооружения в конкретных ситуациях. Мечи обладают преимуществом над секирами, те, в свою очередь, превосходят копья, ну а пики берут верх над мечами. Особняком стоят дальнобойные орудия, а также магия. Оружие имеет ещё одно значимое свойство – со временем оно изнашивается. Необходимо заранее подбирать новые образцы, иначе останетесь с голыми руками прямо посреди схватки. Универсальной тактики не существует. Всё зависит от комплектования обеих армий, топография местности также играет не последнюю роль – в лесах и горах кавалерия менее эффективна. Серьёзным подспорьем служит возможность предугадывать действия неприятеля. Специальная опция помогает не только узнавать дистанцию перемещения вражеских юнитов, но и закреплять её визуально. Имея перед глазами очерченные зоны активности вражеских войск, опытный полководец разместит собственных подчинённых с максимальной пользой.
Отдельных слов заслуживает работа дизайнеров. Карты выполнены достаточно условно (размещённые на них объекты далеки от соразмерности с боевыми единицами), однако разнообразие и гармоничность ландшафтов перекрывают остальные впечатления. Внешний вид персонажей реализован с уклоном в стилистику японской мультипликации, с характерными чертами вроде округлых глаз и неестественной раскраски волос. Анимированные изображения героев регулярно всплывают в ходе многочисленных диалогов, не только предваряющих и завершающих миссии, но и многократно прерывающих боевые сцены. Благодаря огромному количеству таких вставок игра успевает полноценно раскрыть образы персонажей. Крупные планы боёв отдалённо напоминают поединки из Castlevania, причиной чему аналогичный ракурс и масштаб картинки, схожий антураж, а также изобилие деталей, символизирующих средневековье. Особую художественную ценность несут рисованные заставки. Их немного, но практически каждая представляет собой эпическое полотно, достойное просмотра даже в отрыве от контекста.
Многие поклонники тактических RPG искренне мечтали когда-нибудь увидеть официальный англоязычный релиз первого эпизода любимой серии. Почти двадцать лет спустя с момента его выхода Nintendo осуществила желание. Конечно, речь не идёт о полной аутентичности римейка и оригинала, но суть игры и её атмосфера переданы очень хорошо. Не ждите от Fire Emblem: Shadow Dragon чудес – от ставших популярными на Game Boy Advance эпизодов она мало чем отличается, за исключением более быстрой схемы управления посредством стилуса и тачскрина. Но не забывайте о том, что перед вами по сути живая классика, получившая второе рождение.
Автор:
Лейтенант Мелвилл, герой англо-зулусской войны



