На первый-второй – рассчитайся

Делая обзор игры от Nippon Ichi Software бывает сложно удержаться от каких-либо сравнений с другими проектами того же разработчика. Конкретно La Pucelle: Tactics грех не сопоставить с её прямой «родственницей» Disgaea: Hour of Darkness, подобно шторму прокатившейся по американскому игровому рынку за полгода до того. Особенно интересно это сравнение в том смысле, что у себя-то на родине La Pucelle вышла как раз раньше «Дисгаи» и, как мы вскоре убедимся, во многом послужила для неё основой, а вовсе не наоборот, как решили многие англоязычные геймеры. Просто «Дисгая» была более броской, поэтому ей выпала честь проложить лыжню на запад.

Завязка сюжета La Pucelle: Tactics стара как мир и столь же тривиальна. В королевстве Paprica ходят легенды о великой битве Света и Тьмы. По древнему пророчеству, коварный Тёмный Принц должен обрести могущество и превратить мир в царство мрака. Противостоять ему способна только избранница богини Poitreene, Служительница Света. Установив эдакий ненавязчивый матриархат, разработчики переносят нас в небольшой городок Pot au Feu. Именно здесь, в церкви Её Святейшества, начинается первый акт действия. Главные герои – послушники богоугодного заведения. Знакомьтесь: Prier – девушка со взрывным характером и непомерно большими амбициями; её брат Culotte – робкий тихоня, ниже и тише которого только трава; наконец, их страдающая амнезией наставница Alouette, способная меткой пощёчиной отправить в нокаут внушительных размеров монстра. Доблестные воины призваны защищать обездоленных от нечистых сил, в состав коих входят зомби, вампиры и прочие скверно пахнущие возмутители общественного спокойствия.

Перечень типажей не особо оригинален. Если уж говорить прямо, перед нами стандартный набор до дыр заезженных аниме-клише, непременно включающий оголтелое стремление к славе и кризис переходного возраста. Нельзя сказать, что в Disgaea дела обстоят намного лучше, но там пресловутая стандартность хотя бы не так бросается в глаза. При этом разворачивающаяся на просторах La Pucelle история не страдает от унылого идиотизма, за который модно ругать творения Square Enix. Однако если вы поклонник аниме, то наверняка очень скоро поймёте, чем всё должно закончиться. Главная проблема всех игр от Nippon Ichi – прямолинейное копирование легко предугадываемых сюжетных ходов.

В отличие от Disgaea, «мирные» локации в La Pucelle показаны не в изометрической проекции. Камера располагается как бы сбоку, демонстрируя нам сравнительно неплохо прорисованные задние планы. Герой, соответственно, передвигается только в горизонтальной плоскости. Подобное решение выглядит наиболее правильным, так как усиливает «мультяшную» атмосферу. Кстати, именно по части антуража La Pucelle смотрится очень органично. Однако о графике и звуке вряд ли получится наговорить много тёплых слов. Скажем так: они есть, это уже хорошо. Безусловно, радует озвучка персонажей, но вот музыкальный ряд приедается через считаные часы. Спрайты персонажей не могут похвастать высокой детализацией. Локации выглядят симпатично, но не более того. Для тактических «ролевух» высокий уровень технического исполнения никогда не был критичным параметром, но тут, похоже, даже задачи его достичь не ставилось. Кстати, в отличие от «Дисгаи», изначально задуманной как игра более высокого класса. Увидевшая их в обратном порядке западная публика несколько разочаровалась.

Различия в боевых системах обеих игр минимальны. Пошаговая структура, разделение на движение / атаку, спецприёмы, магию и т.п. Но есть пара нюансов. Во-первых, в La Pucelle сделан отдельный боевой экран. После распределения ходов и команды «execute» камера переключается в другой режим, во всех подробностях показывая, как ваши подопечные наносят противникам тяжкие телесные. Это, безусловно, разгоняет динамику схваток, они не так быстро приедаются. Во-вторых, прямо в пылу сражения посредством команды «purify» наши, с позволения сказать, священнослужители способны переманивать врагов на свою сторону. Таким образом, под конец приключения набирается внушительных размеров бестиарий из самых очаровательных зверушек, всячески содействующих во всех начинаниях. Чего сильно не хватает, так это возможности на некоторых аренах вращать камеру на девяносто градусов. Из-за этой недоработки (впоследствии исправленной в Disgaea) бои на некоторых локациях превращаются в сущее издевательство. Тем не менее, по динамике и увлекательности боевой составляющей La Pucelle определённо выигрывает у своего «младшего родственника».

Как показывает практика, людям, запоем игравшим в Disgaea, огрехи La Pucelle: Tactics настроение не портят. Что касается более широких слоёв игровой общественности, многие упорно не понимают, почему вторая локализованная «ролевуха» от Nippon Ichi не столь яркая, как первая. Однако, если не принимать во внимание сюжет, Hour of Darkness по сравнению со своей предшественницей содержит минимальное количество нововведений, поэтому самыми смешными являются претензии к отсутствию оригинальности и повторению основных идей «Дисгаи». Господа, кто на ком стоял?..


Автор:

Олег «Rogue» Гаврилин

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.