Уличная драка

Меня огорчает тот факт, что при разговоре практически о любой игре для Saturn приходится делать ремарки относительно провалов маркетингового отдела Sega. История файтинга Last Bronx – буквально эталонная притча о том, как компания сначала сделала крутой боевик, а затем не сумела его нормально продать за пределами Японии. Начиналось всё, как полагается, с аркадного автомата. Собранный на платформе Sega Model 2, равно как многие «сеговские» хиты середины девяностых, аппарат привлёк огромное внимание японской публики, причём не в последнюю очередь благодаря детально расписанному лору виртуальной вселенной. Разумеется, не только внутриигровому – в обыкновенный файтинг при всём желании много не запихнёшь. Однако пиарщики не поленились проспонсировать целую кипу сопроводительной продукции – комиксы и рекламные буклеты, аудиопостановки для радио. Чуть позже был отснят полнометражный фильм. Игра превратилась в культурный феномен масштабов всей страны, однако когда пришло время продвигать на международном рынке версию для домашних систем, весь запал куда-то исчез. Sega официально не перевела вообще ничего из сюжетно значимых доп-материалов, а просто выкинула на прилавки коробки с дисками, моментально растворившиеся в бурном потоке релизов 1997 года. Потенциальный суперхит закономерно провалился в продажах.

Англоязычные пользователи увидели перед собой неплохо задекорированную, но стилистически очень похожую на Virtua Fighter игрушку, в которой какие-то ребята (в основном с японскими именами) зачем-то дубасят друг друга на улицах Токио. Короткая анимационная заставка лишь слегка приподнимает завесу тайны над происходящим. Увы, тогда было некому рассказать людям о том, в событиях какого масштаба им посчастливилось участвовать. А ведь на их глазах происходил эпохальный передел власти над гудящим словно улей мегаполисом. После гибели признанного криминального авторитета, правившего городом долгие годы, ведущие банды делегировали своих лидеров на специально организованный турнир с целью провозгласить его победителя новым королём японской столицы. Вот только у непосредственного руководителя мероприятия совсем другие планы – одним махом избавиться от всех конкурентов… При такой мощной подводке, конечно, немного смущает набор персонажей, пестрящий подростками да девочками-припевочками вместо суровых бандосов, но тут уж спишем на «анимешную» специфику, склонность к которой художники не скрывают. На каждого участника турнира в японском артбуке припасены подробные биографические сведения, объясняющие мотивацию и накал взаимоотношений с остальными коллегами по опасному бизнесу. Сегодня наиболее ценные вещи переведены фанатами, но в 1997-м доступа к ним не существовало.

Ну да бох с ним, с сюжетом; про геймплей тут тоже есть, что сказать. При всей визуальной схожести с упомянутым ранее Virtua Fighter’ом, в области механики обе игры кардинально различаются. Начать хотя бы с того, что Last Bronx вообще не трёхмерный. То есть «движок» и картинка, само собой, выполнены в полигональном 3D, вот только вбок не уйти – ракурс камеры меняется исключительно когда бойцы отлетают от ударов. Соответственно, вовсю работает логика классических «плоских» файтингов, а маневрировать по арене помогают разбег и цирковые прыжки через голову оппонента, которые в трёхмерных драках используются мало или вовсе отсутствуют. Также по полной программе задействованы джаггл-комбо с подброшенным в воздух соперником, более характерные для старых выпусков Mortal Kombat или King of Fighters. Помимо прочего мы имеем дело со вторым после Soul Edge образчиком жанра, где бойцы в обязательном порядке сражаются холодным оружием, а не голыми руками. Подобная система усложняет освоение персонажей, требуя персонального подхода. Базового набора движений нет, ярко выраженная индивидуальность каждого героя отчасти компенсирует их малочисленность. Пускай файтеров всего восемь, к любому из них придётся довольно долго приноравливаться. Схема управления – трёхкнопочная «виртуалфайтеровская», включающая удар оружием, пинок ногой и блок. На «Сатурне» она сохранена в исходном виде, остальные клавиши отвечают за упрощённые сочетания тех или иных движений. Вылетов за пределы ринга нет, тушка избиваемого противника отскакивает от бортов обратно.

Домашнюю вариацию, конечно же, «прокачали» всевозможными дополнительными режимами. Под вывеской Saturn Mode скрывается практически то же самое, что в Arcade Mode, с той лишь разницей, что после финального босса следует ещё один поединок – против персонального врага из основного ростера. Драка сопровождается сюжетной сценкой. В наличии также тренажёрный зал и комната для просмотра ранее открытых видеороликов, режим Time Attack с установлением рекордов по времени прохождения, Survival Mode с одной линейкой жизни на всех противников (к следующему бою не пополняется ни на каплю), плюс Watch Mode, где дают посмотреть мастер-классы в исполнении компа. Последнее весьма любопытно – учитывая сложность адаптации к техникам персонажей, понаблюдать со стороны за тактикой поединков бывает полезно. «Версус» тоже есть, куда без него. Техническое исполнение «сатурновской» версии заметно уступает аркадной, чего стоит хотя бы замена полноценных 3D-декораций на плоские задники, зато на приставке игрушка бегает со скоростью 60fps без просадок и подвисаний, что тогда было редкостью даже для высокобюджетных хитов. В последующих «портах» на ПК (годом позже) и PS2 (десять лет спустя, в рамках цикла Sega Ages) картинка близка по качеству к оной на оригинальных японских автоматах, но «сатурновский» всё равно остаётся самым шустрым и динамичным. Анимационные вставки не просто сохранены в полном объёме, благодаря Saturn Mode их даже стало больше.

Вывод из всего сказанного предсказуемый. К сожалению, Last Bronx находится в ряду наименований, не распробованных западной аудиторией по вине самих создателей. Хотя игра способна преподнести любителям жанра немало интересного. У неё совершенно точно есть своя узнаваемая стилистика, своё лицо. В ней мало красивости и искусства боя, на которые напирали конкуренты, но в то же время с избытком резкости и грубости, характерных для настоящих уличных драк. В ней совсем негусто персонажей, однако изучение каждого – увлекательный процесс, постепенно раскрывающий потенциал геймплея. Дополнительного контента вполне достаточно, чтобы растянуть удовольствие от общения с игрой. У нынешних геймеров есть шанс если не наверстать упущенное, то, по крайней мере, заполнить обидный пробел.


Автор:

Neon Knight

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.

Внимание! Ваш комментарий появится после предварительной модерации
  1. Neon Knight:

    Что и требовалось доказать. sad
    Пиар одного из главных экзов консоли провален полностью.

  2. Macintosh:

    Отличный обзор. Как владелец Saturn, никогда не слышал об этой игре, а список вышедших проектов на ней в целом знаю, но оказывается, пробелы есть.