Забытый подвиг разведчика
«Нинтендо», как известно, с крайней неохотой пускает на свои консоли жестокие кровавые игрушки из категории «для взрослых». Но отказаться от них совсем тоже не может, как по коммерческим, так и по имиджевым причинам. Не иметь в своей библиотеке хитов высшей пробы, таких как у «Сони» и «Майкрософт», весьма прискорбно для репутации, на одном Йоши никуда не приедешь. Приходится изощряться в поисках золотой середины. То зелёную кровь придумают, то оригинальные «фаталити» на что-нибудь безобидное заменят. Тем не менее, окольными тропами популярные тайтлы на «нинтендовские» платформы всё же проникают. В числе прочих старина Солид Снейк тоже кое-как добрался в далёком 2004 году до владельцев GameCube. Хотя это была отнюдь не эксклюзивная глава похождений супергероя, а всего лишь римейк его приключений в оригинальной Metal Gear Solid, даже такой встрече многие поначалу обрадовались.
Вкратце напомним суть шедевра. Где-то недалеко от побережья США, на малообитаемом острове с труднопереводимым названием Shadow Moses («Тень Пророка Моисея»? Ох уж этот Кодзима) случился конфликт между правительством США и его же собственным спецподразделением Foxhound. Участники оного завладели ядерным оружием и взяли в заложники несколько правительственных VIP-персон, после чего выкатили ряд неприемлемых требований. Разбираться с этой ситуацией спецслужбы отправили своего самого опытного и харизматичного оперативника с позывным Солид Снейк, когда-то служившего в Foxhound. Дальше закручивается весьма мутная, но увлекательная история с участием агентов КГБ, пробирочных братьев-близнецов и прочего хайтек-милитари-фентези. В своё время, то есть в 1998 году, эта игра оказалась в числе первых кинематографичных экшенов нового поколения, где сюжетная линия доминирует над игровым содержанием и служит основной мотивацией для геймера. Однако само игровое содержание тоже получилось привлекательным – MGS считается первым «шпионским 3D-боевиком» для широких масс, в отличие от более ранней, но крайне сложной для освоения Tenchu.
Одним из главных вдохновителей римейка был крайне удачно перенесённый на GameCube первый эпизод хоррор-эпопеи Resident Evil. Но боссы Konami, по всей видимости, не слишком внимательно его изучили, не слишком точно оценили объём новшеств в геймплее, а рассуждали примерно так: возьмём готовую концепцию, прикрутим к ней красивую графику – и золотой ключик у нас в кармане. Однако с самого начала всё пошло как-то не по плану. За основу канадские разработчики взяли «движок» от Metal Gear 2: Sons of Liberty. Поскольку он значительно мощнее первоначального, герой также получил расширенные возможности, но дизайн уровней и противники при этом остались теми же. Игра стала на порядок легче, подрастеряв свою шпионскую сущность и откатившись в сторону чистого экшена. Чего стоит, например, режим стрельбы от первого лица. Будучи реализованным в таких условиях, этот элемент больше похож на читерство. Пускай солдаты чуть умнее, реагируют на трупы павших товарищей (улики нужно прятать!) и заглядывают в вентиляционную шахту во время тревоги. Что толку? Устроив засаду где-нибудь за углом, Снейк положит их всех.
Теперь о графике. С ней триумфа тоже не получилось. Мотор от MGS 2 был очень даже неплох на PlayStation 2 в 2001 году. В 2004-м на GameCube это выглядело уже приветом из прошлого. «Чистенько, но бедненько» – явно не то блюдо, которого ждали гурманы. Титаническую работу пришлось проделать режиссёрам и аниматорам кат-сцен – их пересняли и переозвучили заново. Если соединить все заставки в единый видеофайл, получится более пяти часов весьма нудного, утопающего в разнообразных деталях киноповествования, давно известного фанатам (новых эпизодов совсем немного), но с несколько улучшенной визуализацией. Актёры озвучки в основном сохранили свои роли, но как войти в одну реку дважды? Сместились акценты, изменились интонации – для поклонников игры все эти вроде бы мелочи как острый нож в сердце. Для новичков, не видевших оригинал, такие моменты не столь критичны. Вопрос в другом: стоит ли начинать своё знакомство с MGS именно «нинтендовским» способом? The Twin Snakes слишком отличается от оригинала балансом, чтобы получить адекватное представление о том, за что сотни людей полюбили детище Хидео Кодзимы.
Нельзя сказать, что публика приняла римейк плохо. Metal Gear Solid: The Twin Snakes показала сносный уровень продаж, заслужила высокие оценки в профильной прессе и в основном комплиментарные отзывы от владельцев GameCube. Вот только упоминают о ней всё реже и реже, а когда речь заходит об истории сериала, то с искренней теплотой вспоминают первоначальный Metal Gear Solid. Доходит до смешного – в 2011 году игру отказались включать в сборник Metal Gear Solid HD Collection по причине того, что её делала не студия Хидео Кодзимы. This is not a Hideo Kojima game! Таков суровый приговор истории, с клеймом которого творение канадцев из Silicon Knights застряло где-то на периферии общественного внимания.
Автор:
Snakelord





