Кошачьи разборки

На страницах нашего журнала уже мелькали игры от китайских разработчиков. Как будто подтверждая стереотипы о себе, жители поднебесной ваяют свои творения, беззастенчиво копируя наработки именитых предшественников. Хотя подобный подход не поощряется, зазорным его тоже не назовёшь – многие более известные фирмы давно погрязли в самоповторах, безыдейность национальности не имеет. Собственно говоря, Nine Sols представляет собой двумерную «метроидванию» с упором на парирование в боях, что роднит её одновременно с Hollow Knight и Sekiro. Знакомые механики определяются мгновенно, от себя авторы добавили разве что визуальный ряд, впрочем, тоже изрядно перекликающийся с первым из обозначенных тайтлов. Большая часть ключевых персонажей принадлежит к семейству милых «анимешных» котиков, благодаря чему смотреть на происходящее более чем приятно. Не подвёл ли геймплей?

Начинается действие бодро – управляемого нами белого прямоходящего кота по имени И смертельно ранят и сбрасывают со скалы. Правда, главный герой обладает особым телом, приспособленным к регенерации, поэтому спустя пятьсот лет он полностью восстанавливается. После недолгого вступления мы начинаем понимать, что находимся на огромном корабле-колонии, бороздящем просторы космоса в неизвестном направлении. Наш котик входит в число десяти «солов» – эдаких местных инженеров. По не совсем понятным причинам ему требуется управление судном, для чего необходимы «печати доступа», каждую из которых хранит один из лохматых коллег. Естественно, остальные солы с реликвиями просто так не расстанутся, их придётся отвоевывать силой. Завязка во многом стандартная, но всё же не ради сюжета люди играют в «метроидвании», тем более со своей базовой функцией – придавать осмысленность происходящему – он справляется. Сценаристы прописали каждому боссу свою предысторию, так что сражаемся мы не с безымянными болванчиками, а со вполне сформированными личностями. При заходе в новый сектор нам рассказывают, за что он отвечает и кем выступает его сол-начальник. Истории некоторых персонажей получились весьма любопытными. Сам И поначалу предстаёт как машина для убийств, но встречи и диалоги с различными обитателями корабля постепенно его очеловечивают, несмотря на то, что он кот. Такие байки стары как мир, однако их пересказывают на новый лад именно потому, что они работают.

Как в любой уважающей себя «метроидвании», исследование местности занимает существенную часть времени. Корабль поделён на отсеки, которые вполне могут оказаться в реальных звездолётах будущего: система жизнеобеспечения, склад, фермы, генератор энергии и так далее. Правда, не совсем понятно, зачем было создавать промозглые пещеры – видимо, жанровая условность победила здравый смысл, ну да ладно. После зачистки территории нас ждёт бой с боссом, в случае выигрыша герою достаётся новая способность – всё по классике. К слову, почти все этапы открываются целиком в первое посещение, возвращаться за недоступными из-за отсутствия нужного приёма призами приходится редко. Это не может не радовать, поскольку экономится время прохождения, тогда как некоторые коллеги по цеху любят злоупотреблять натужно прикрученным бэктрекингом. Кроме всяких усилителей попадаются квестовые предметы, предназначенные для передачи специально обученному персонажу ради получения вознаграждения, главным среди которых является скрытая концовка. Так что понадобится хорошенько обыскивать местность, если есть желание увидеть настоящий финал. Ещё нужно будет выбрать правильные варианты ответов в некоторых диалогах, а также победить усиленного главзлодея. К счастью, если что-то пропустили, по завершении приключения вам позволят загрузиться в крайней точке сохранения и закончить несделанное, без необходимости начинать забег заново. Очень удобная функция, пригодилась бы многим играм.

Система «прокачки» героя беззастенчиво скопирована с Hollow Knight. Время от времени на пути попадаются печати с разнообразными вспомогательными свойствами, которые требуется экипировать. Например, превращать с их помощью лечение из мгновенного в постепенное, но с улучшенным результатом. Количество разъёмов для печатей ограничено, что быстро отбивает желание экспериментировать. Боевая система вдохновлена слэшерами с использованием парирования, той же Sekiro. На несколько секунд И может войти в стойку отражения атак, дающую при правильном применении шанс совершить эффективный контрвыпад. Также позволяется повесить на врага взрывной талисман, наносящий приличный ущерб, заряды для его использования выдаются как раз за удачные манёвры. Штука крайне полезная. Против финального злодея я не брался за меч вообще – всю работу выполнили талисманы. Подобная «боёвка» предполагает разучивание приёмов противников, ведь парировать удары, полагаясь только на реакцию, практически невозможно. По этой причине котики-главари в Nine Sols получились лютыми. Особенности поведения каждого придётся запоминать, ведь И помирает от одного успешного комбо, то есть права на ошибку нету вовсе. Последний босс в этом плане беспощаден, ибо обладает всем, что только доступно: большим радиусом поражения, дальнобойными атаками и телепортацией на весь экран. У многих игроков он попил крови, заставив потратить кучу времени на зубрёжку последовательности своих вылазок. Если совсем уж невмоготу, можно сбавить уровень сложности до сюжетного, там противники серьёзной угрозы не представляют. Но это не путь истинного геймера.

Визуальное оформление вызывает положительнейшие чувства. Задники нарисованы в минималистическом ключе, но с ярко выраженным китайским колоритом. Выглядит свежо, необычно и завораживающе – пагоды, фонарики и прочую характерную атрибутику на моей памяти ещё никто не догадался разместить внутри космического корабля. Персонажи также хорошо изображены, у каждого свой уникальный образ, к качеству рисовки не придраться. Сюжетные сцены выполнены в виде стильных и вполне информативных комиксов. Внешний вид в целом тянет на максимальный балл. В саундтреке переплетена электронщина с фольклорными китайскими мотивами, музыка наверняка порадует слух любителей неординарного. На озвучку создатели не раскошелились, что вполне ожидаемо для инди-проекта. Во всём остальном Nine Sols производит впечатление пускай вторичного, зато качественно сделанного боевика. Девелоперы не привнесли в жанр ничего нового, скопировав находки конкурентов, но так ли это плохо? Скорее нет, ведь проходить игру интересно, а это самое главное. Высокая сложность боссов способна привлечь хардкорщиков, для людей менее умелых предусмотрен упрощённый режим. Очевидных недостатков практически нет, хотя выдающихся достоинств тоже немного. Крепкий середнячок, который не перевернёт мир с ног на голову, но и не заставит жалеть о потраченном времени.


Автор:

Grimalkin

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.