Главному игровому хоррор-сериалу современности исполнилось тридцать лет. За это время суммарный объём продаж всех выпусков Resident Evil превысил отметку 183 миллиона копий, франшиза остаётся наиболее прибыльным активом Capcom. Издательство отметило юбилей релизом новой части, о которой мы рассказали в этом номере, всего за месяц с небольшим «Реквием» успел стать безоговорочным хитом. Наша редакция давно с особенной теплотой относится именно к этой серии, за все годы мы не пропустили ни одной новой части, не считая разве что совсем уж диких спин-оффов вроде Resident Evil Re:Verse. Кроме того, наш коллектив дважды делал посвящённые вселенной RE специальные выпуски: сначала к первому десятилетнему юбилею, затем переработанную и дополненную версию к двадцатой годовщине. Номер до сих пор не утратил актуальности, рекомендуем прочитать его тем, кто пропустил. Тем не менее, время беспощадно мчится вперёд, чего нам ждать в будущем?

 

Восхождение, расцвет, упадок

Для начала всё же надо проговорить некоторые базовые вещи, без которых погружение в тему затруднительно. История Resident Evil условно разделена на три этапа. Первая игра, вышедшая 22 марта 1996 года, заложила фундаментальные принципы геймплея и подачи сюжета. На фоне современников новинка выглядела невероятно кинематографично, круто и пугающе. Фиксированные ракурсы камеры придавали визуальную глубину статичным плоским задникам, на фоне которых перемещались трёхмерные модели персонажей и монстров – создавалось ощущение как от просмотра фильма ужасов. В то же время многогранная боевая система вкупе с многочисленными загадками не позволяла геймерам превращаться в безучастных зрителей. Игровая начинка казалась такой же революционной, как комбинированная двумерно-трёхмерная графика. Особенно колоритно смотрелись вернувшиеся из кино-хорроров восьмидесятых живые мертвецы. Также в повествовании нашлось место куда более прогрессивному сай-фаю вперемешку с милитари-фикшеном, ведь героями выступали бравые спецназовцы, а интрига вертелась вокруг военных биологических разработок корпорации «Амбрелла». Публика и критики остались в восторге.

Ещё более широкую известность получила Resident Evil 2. Продюсеры понимали, что нашли Клондайк, поэтому сделали всё возможное для раскрутки сиквела. Пришлось даже полностью перерабатывать почти готовый ранний прототип, а для съёмок рекламы привлекать самого Джорджа Ромеро. Среди фанатов вторая часть остаётся в числе любимых. В ней дебютировали самые колоритные герои, а грандиозная картина катастрофы целого города до сих пор впечатляет своей драматичностью. Дальше производственный станок было уже не остановить. В руководстве Capcom решили раскидать сериал на все доступные платформы, включая мобильные, что получилось не с первой попытки. Вот только о каком-то ощутимом прогрессе речи уже не шло. В третьей номерной главе, изначально задумывавшейся как сюжетный аддон ко второй, за нововведения выдавались быстрый разворот на 180 градусов и ходьба по лестницам без кнопки действия. В первом спин-оффе Resident Evil: Survivor жанр сменился на шутер, но выполнен он был на том же «движке», что вторая часть, декорации и противники остались практически те же, а прорывным ноу-хау подавалась возможность подключать световой пистолет. Прощание с PlayStation получилось довольно невнятным.

Переход на новое поколение консолей подарил определённые надежды, однако вскоре стало очевидным, что свежих идей некстген не принёс – всё ограничивалось улучшениями графики и скромными экспериментами в области игровых механик. Всерьёз отдалиться от успешной базовой формулы никто не решился даже когда на повестку дня ворвались онлайновые технологии. Пускай с многопользовательским функционалом, всё равно под маркой Outbreak скрывался тот же самый «Резидент» из девяностых. В начале нулевых поклонников серии потрясла новость о сделке с Nintendo, подразумевавшей разработку номерных частей эксклюзивно для GameCube. В то время «Большая N» ещё пыталась конкурировать с Sony и Microsoft на ниве мощностей «железа», поэтому римейк  2002 года выглядел настоящим техническим чудом. В отличие от «Вероники» с её трёхмерными декорациями тут вернулись нарисованные задние фоны и фиксированные ракурсы камеры, картинка выглядела невероятно фотореалистичной. Кому-то в этот момент померещился выход из кризиса, но дальше случился бестолковый приквел, окончательно похоронивший надежду вдохнуть новую жизнь в увядшую концепцию. Если эксплуатировать одну и ту же идею слишком долго, она себя изживает.

 

Погоня за совершенством

В руководстве Capcom осознали опасность застоя, поэтому дали зелёный свет на кардинальный пересмотр основ сериала. Так начался второй грандиозный цикл жизни Resident Evil, девизом которого прогремело слово «экшен». Весной 2005 года на прилавки легла Resident Evil 4, оказавшаяся последним эксклюзивом в сделке с Nintendo. Выход новой главы не просто перезапустил основную линейку, он сотворил настоящую революцию в масштабах всей индустрии. «Амбрелла» осталась в прошлом, зомби тоже, а из геймплея исчезла прежняя неторопливость, уступившая место яростным схваткам в полном 3D с экшеновой камерой за плечом героя (многие разработчики используют такую до сих пор). Впервые поклонники «Резидента» столкнулись с врагами, умеющими действовать сообща и уклоняться от атак. Ставка на зрелищность и динамику сработала блестяще. Головоломки не были убраны полностью, но их максимально упростили. Бешеный успех конца девяностых вернулся в полной мере, а когда истёк злополучный договор об эксклюзивности, издательство немедленно закрепило его многочисленными «портами» на различные платформы. Всеобщую радость омрачало разве что бурчание наиболее ортодоксальных фанатов, среди которых столь радикальное обновление вызвало неприятие.

На этой яркой ноте создатель серии Синдзи Миками покинул Capcom, однако заданное им направление было подхвачено бывшими подчинёнными. Компания начала разрабатывать пятую главу для одновременного запуска на PlayStation 3 и Xbox 360, ждать её пришлось четыре года. Resident Evil 5 примечательна не только бережно сохранённым наследием Миками, но и попыткой описать вселенную RE целиком, в хронологическом порядке. Такой подробной базы данных по событиям и персонажам сериалу явно не хватало, сведения из разных частей были обрывочными. Биологическая угроза тем временем встала перед человечеством в полный рост, для её нейтрализации пришлось собирать целую бригаду силовиков, а действие переносить в Африку дабы подавить очередной очаг распространения заразы. В плане геймплея пятый выпуск – это «Resident Evil 4 на стероидах»: многие особенности попросту скопированы либо слегка адаптированы под ещё более шуструю «боёвку». Прохождение всё такое же линейное, управление осовремененное, но с возможностью выбора «танковой» раскладки. Главная «фишка» – кооперативный режим, доступный с одной приставки на разделённом экране или через онлайн. От былого ужастика остались разве что декоративные элементы, под палящим африканским солнышком вооружённым до зубов элитным солдатам бояться некого. Поколению геймеров, незнакомых с классической линейкой, такие совместные пробежки пришлись по вкусу, хардкорные олдбои вновь остались у разбитого корыта.

Как бы ни грустили ветераны, рынок не обманешь. Пятая глава уверенно вышла на первое место по продажам, где остаётся по сию пору, поэтому Capcom незамедлительно принялась за создание Resident Evil 6 в том же духе. Было заявлено, что она станет самой амбициозной в истории серии. Премьера состоялась осенью 2012-го. Размах в самом деле впечатляет: четыре сюжетных кампании, семь играбельных персонажей, шестеро из которых ходят парами, как в предыдущей главе. География аж на три континента, от американского университета в Толл-Оукс до трущоб китайского мегаполиса. Вот только среди отзывов начала преобладать критика, переходящая в завывания при упоминании ещё одного спин-оффа – приснопамятного Resident Evil: Operation Raccoon City. Командный шутер на территории Ракун-Сити, сопровождающийся циничным выворачиванием наизнанку каноничного сюжета второй и третьей частей, возмутил уже не только ортодоксов, но и более широкие слои игровой общественности. Аудитория ясно дала понять, что сериал повернул не туда, продолжать дальше превращать его в дешёвую пародию на Call of Duty не стоит. Японцы крепко задумались, поставив излюбленное детище на довольно долгую паузу ради тщательного переосмысления ситуации.

 

К новым вершинам

Пауза продлилась без малого пять лет, после чего начался современный этап, который можно пронумеровать как третий крупный цикл. К перезапуску в этот раз подошли более комплексно, помимо прочего написав собственный «движок» RE Engine . В январе 2017-го состоялся релиз Resident Evil 7: Biohazard, вернувшей серию к истокам. Авторы рискнули основательно поменять концепцию, перейдя к перспективе от первого лица, до этого использовавшейся только в спин-оффах. Тут переплелось сразу несколько мотивов. Прежде всего, речь шла об отождествлении играющего с персонажем на экране, что увеличивало погружённость в атмосферу страха и эмоциональную отдачу. Отчасти подобное решение было следствием успеха Alien: Isolation, послужившей источником вдохновения для полностью обновлённой команды разработчиков. Наконец, переходу в режим шутера поспособствовало продвижение очков виртуальной реальности от Sony, в конечном итоге не получивших массового распространения из-за чудовищной дороговизны, но казавшихся десять лет назад перспективным девайсом. Сомнительная задумка сработала на удивление хорошо, игра стала глотком свежего воздуха, который так требовался «Резиденту», даром что до самого финала на пути не встречалось ни одного знакомого героя, а обезличенный протагонист с двумя строчками предыстории про пропавшую жену производил впечатление скорее пустого места, чем Альтер-эго игрока. Зато исследование, загадки и возня с инвентарём снова заняли центральное место в геймплее, отодвинув опостылевший экшен. Значительно упал темп. Вместо гонок от точки «А» до точки «Б» представлен пускай небольшой, зато открытый игровой мир, продвижение по которому блокируют запертые двери. Вернулась даже классическая структура локаций, где плавно перетекают друг в друга условные особняк, подземелье и лаборатория, как бы они ни назывались.

Впервые за долгое время довольны остались практически все: пресса, геймеры разных поколений, руководство Capcom. Но впереди поджидало ещё одно испытание – долгожданный, если не сказать намоленный фанами римейк Resident Evil 2. Его время пришло в январе 2019-го. В активе издательства уже было несколько удачных HD-ремастеров, но теперь речь шла о полностью переделанном на RE Engine проекте. Вопреки опасениям, перерождённый культовый суперхит получился именно таким, каким его хотели видеть – таким же увлекательным, как прежде, при этом полностью современным. Яркий триумф запустил волну переделок по всей индустрии. На перековку отправились как «Резиденты» прошлых поколений, а именно третий и четвёртый, так и легендарные творения конкурентов, благодаря чему мы получили упоительный Silent Hill 2. Не сбавляя оборотов, Capcom вскоре презентовала Resident Evil: Village, восьмую главу основной линейки. Она закруглила почти все концы, оставленные торчать в финале седьмой части, с тем чтобы проложить наконец дорогу к полноценному сиквелу главной истории, заброшенной на полтора десятилетия после провала Resident Evil 6. Как мы все теперь прекрасно знаем, фабула вернулась к нам вместе с «Реквиемом», взрывающим чарты и устанавливающим рекорды по скорости продаж. Что любопытно, в девятой части обе ветки актуальной эпохи соединились – один персонаж действует в режиме жёсткого «выживача», другой лихо отстреливает монстров, среди которых вновь зомби, а положение камеры игрок регулирует самостоятельно. Похоже на кульминацию всего сериала, но мы-то с вами точно знаем, что до развязки ещё далеко.

С чем же мы входим в четвёртое десятилетие? Об очередном полномасштабном перезапуске образца 2005 или 2017 годов вопрос сейчас точно не стоит. Resident Evil: Requiem отчётливо показала, насколько далёк от исчерпания нынешний период. Не хочется повторяться, обзор к вашим услугам. Также совершенно точно Capcom продолжит линейку римейков – уже почти не вызывает сомнений, что следующей в списке значится «Вероника». Было бы прекрасно, если бы авторы вспомнили о первой Revelations, относящейся к «экшеновой» эре начала десятых, она отлично заполняет пробелы в повествовании между четвёртой и шестой частями. Тем более это был первый «Резидент» на счету нынешнего режиссёра серии Коси Наканиси, почему бы не сделать ему подарок в виде возможности поработать с брэндом снова? Несомненно, продолжится активная поддержка девятой главы, с нетерпением ждём сюжетные DLC. Равно как киноленты, книги, комиксы, театральные постановки, аттракционы и рестораны – жизнь вокруг сериала не прекращала бурлить никогда. Сегодня RE вновь на пике популярности, так что убирать его в пыльную тумбочку никто не собирается. Напоследок остаётся только задуть свечи на праздничном торте, поздравить всех с юбилеем и устроить марафон по прохождению всей игротеки Resident Evil.


Автор:

Валерий «Macintosh» Акулинич / Neon Knight

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.

  1. Рексарыч:

    Парни, мне отпуска не хватит, коль засесть за оригиналы и порты всех частей, RE1.5 и иные части, никогда не выходившие официального. А там ещё и фильмы, и книги, и комиксы, и манга, и театральные выступления, и выделяемые мной отдельно доклады Вескера. Боюсь, такое путешествие, даже если бы не было других дел, затянулось бы на месяцы реальной жизни. С праздником!