Долго ли, коротко ли, а наступает пора снова вспоминать термин «некстген». Оговоримся сразу: подробных официальных анонсов пока нет и в текущем году, скорее всего, не будет. Но жизненный цикл приставок девятого поколения, несмотря на скомканный из-за ковидного мракобесия старт, неуклонно катится к финалу. Уже пройден этап выпуска дополнительных моделей для актуальной линейки, базовая PlayStation 5 традиционно потеснилась «младшими сестрёнками» Slim и Pro. Руководство Xbox в свою очередь продолжает развивать облачные технологии, на которые делается огромная ставка, а теперь к тому же внимательно присматривается к мобильному сегменту. В компании происходят существенные кадровые перестановки (сглазил я в прошлом номере Сарочку Бонд, ох, сглазил), но о каких-то переменах в стратегии говорить на данный момент не приходится. Интернет бурлит слухами о том, каким станет десятое поколение консолей, потихоньку просачиваются некоторые сведения от инсайдеров индустрии. Полную картину составить невозможно, однако очертания платформ будущего мало-помалу проступают.

 

Интеллектуальное развитие

Разработка PlayStation 6 движется полным ходом, в этом не сомневается никто из обозревателей рынка, да и сама Sony не пытается данный факт отрицать. Крепнет интернациональная дружба с AMD – в основу архитектуры приставки снова лягут технологии американского IT-гиганта, так что японской «плойку» давно следует считать скорее номинально. Это уже третье поколение, над которым компании работают вместе, отсюда слухи о полной обратной совместимости PS6-PS5-PS4. Скорее всего, правдивые. Одной из главных интриг выглядит интеграция в новую систему презентованного в 2025 году совместного стартапа Project Amethyst. Если вкратце, это передовая, пока ещё толком не обкатанная методика улучшения графики за счёт искусственного интеллекта. Начинать её внедрять планируют на нынешнем поколении консолей, однако развернуться в полную силу эта штуковина должна на проектируемом для PS6 «железе». Аналитики полагают, что речь о чуть более продвинутой версии технических процессов DLSS от Nvidia, тогда как руководство Sony считает «Аметист» технологией принципиально иного уровня. В ней будут объединены наработки по эффективному распределению нагрузки на ядра видеопроцессора, оптимизация трассировки лучей и сжатие данных для обеспечения пропускной способности оперативной памяти. Если по всем трём пунктам задуманное получится, нас ожидает прорыв в 4K-гейминге и избавление от мучительной дилеммы фреймрейт / качество.

Базовая модель консоли практически наверняка останется без дисковода. Это вовсе не означает, что диски как основной носитель уйдут в прошлое, просто упор будет делаться на цифровую дистрибуцию и облачное хранение данных, а желающие докупят внешний дисковод (как, собственно говоря, уже происходит на PS5 Slim). В выигрыше точно останется дизайн корпуса. На данный момент нету даже каких-то предварительных изображений, но с большой долей вероятности коробка выйдет намного компактнее. Габариты PlayStation 5 в своё время для многих стали неожиданной проблемой, да и авангардистский подход к оформлению далеко не всем понравился. Инсайдеры ожидают более традиционное, компактное решение, стилистически близкое к PlayStation 2. Для новой версии падов DualSense готовятся сменные аккумуляторы с возможностью поддерживать некоторое время автономный заряд. То есть если батарейка вдруг сядет в разгар сеанса, прерывать игру не потребуется: аккум ставится на подзарядку, а вы продолжаете развлечение. По поводу оперативки и объёма встроенного SSD у источников большие разночтения. В первом случае предполагается диапазон от 24 до 40 Гб, во втором чаще упоминается 1 Тб, но есть предположения о 2 Тб и 4 Тб. Последнее маловероятно из-за фантастической стоимости подобных дисков, а вот «двушка» чем-то нереальным отнюдь не выглядит. Общемировая нехватка комплектующих на производство повлиять не должна, у Sony зарезервированы определённые мощности под проект.

Наконец, самая интригующая информация. От посвящённых людей приходит всё больше подтверждений, что вместе с домашней разрабатывается мобильная версия PlayStation 6. Речь не об отдельном девайсе семейства Portable / Vita, а именно об облегчённой PS6, полностью совместимой с игровой библиотекой основной приставки. Успех Switch определённо послужил источником вдохновения, хотя для самой «Нинтендо» это едва ли хорошая новость – положение туговато стартовавшей Switch 2 усугубится. О технических параметрах устройства достоверных сведений нет никаких, но имеются гипотезы, что по мощности оно расположится между PS4 Pro и ранними модификациями PS5. Соответственно, для него будут выпускаться оптимизированные ревизии игр, как сейчас для Xbox Series S. Потенциал у задумки огромный, по эксклюзивам от Sony в портативном сегменте многие соскучились. Напоследок о сроках. Самые оптимистичные прогнозы предвещали релиз PlayStation 6 осенью 2027-го, что вписывалось бы в классический семилетний цикл. Сегодня такие даты представляются сомнительными. Большинство специалистов сходится во мнении, что ещё не полностью завершена проектировка системы, а главное, разработчикам не предоставлены девкиты. Исходя из сказанного, логично предположить, что до появления PS6 на прилавках минимум два года.

 

Новые лица в старом спектакле

В игровом подразделении Microsoft тем временем происходит энергичная движуха. Вместе с Сарочкой Бонд свой пост в компании покинул Фил Спенсер, многолетний руководитель всего игрового направления. Его место заняла 37-летняя Аша Шарма, обладающая репутацией феноменально успешного организатора бизнеса. Хотя за плечами девчушки нет никакого опыта в индустрии электронных развлечений, она хорошо знакома с самыми передовыми технологиями, включая соцсети и искусственный интеллект. Коллеги и друзья по работе среди ключевых профессиональных качеств нового начальника отмечают чрезвычайно острый ум, умение адаптироваться к масштабным задачам и способность жертвовать личными амбициями ради общего дела. Характеристика более чем достойная, но и наследство довольно тяжёлое. Фил Спенсер при всех своих неоспоримых заслугах оставил должность в момент глубокого кризиса: выручка падает, продажи консолей замедляются, аудитория Game Pass перестала расширяться. От Аши ждут стратегических решений, способных переломить ситуацию. Вскоре после её назначения состоялся анонс Project Helix, под вывеской которого, вероятно, нас ожидает Xbox следующего поколения. Разумеется, проект начинался задолго до прихода Шармы, в рамках предыдущей концепции развития, но отвечать за продвижение и результаты теперь придётся ей.

Главный вопрос, задаваемый поклонниками Xbox после презентации Project Helix – а это всё ещё приставка? Тут надо понимать простую вещь. В Microsoft давно оперируют категориями «экосистема» и «интеграция». Крупные руководители корпорации неоднократно говорили о том, что смысла в разделении на ПК, консоли и мобилки больше не видят. Для них всё перечисленное – это устройства, на которых запускаются игры. Главное, чтобы там стояла правильная операционка. Поэтому ситуация, когда по факту мы имеем сборку ПК в дизайнерской коробке с шильдиком Xbox, удивлять не должна. Решающий шаг в сторону окончательной интеграции сделан, одни и те же игры теперь будут запускаться на обычных ПК под управлением Windows и квази-приставке нового поколения. Собирать её планируют на архитектуре AMD, так же, как PlayStation 6, искусственный интеллект при обработке изображения предполагается задействовать на полную катушку. Существенная роль отведена компонентам DirectX в обновлённой редакции, которая должна появиться к моменту релиза. Чтобы подбодрить поклонников брэнда, многие из которых считают гибридизацию форматов убийством «консольности», для «Хеликса» готовится обратная совместимость со всеми «кособоксами» прошлых поколений, начиная с первого. О сроках выхода ничего конкретного озвучено не было, однако инсайдеры намного увереннее, чем в случае с PS6, говорят о 2027 годе. Поскольку речь всё же де-факто идёт о сборке ПК, а не приставке в прежнем смысле, совместимые с ней игры могут находиться в разработке уже сейчас, до появления подтверждённых спецификаций и девкитов.

Таким образом, несмотря на обновления в рядах высшего менеджмента, основной стратегией «Майков» всё ещё остаётся пресловутая Play Anywhere, направленная на вовлечение пользователей в экосистему Windows / Xbox. Теперь это, по сути, единое пространство. Парадоксально, но при таком развитии событий на «ящике» можно будет сыграть в бывшие экзы от Sony вроде God of War, выходящие нынче на ПК. А заодно поставить Steam и покупать игры там. В чём тогда отличие от других готовых ПК-сборок, вроде Steam Machine от Valve? В мощности, предполагаемой цене, удобстве настройки Game Pass, совмещении игровых библиотек со старыми «боксами». Короче говоря, в сервисе. Как Nintendo затёрла грань между домашними и мобильными платформами, так теперь Microsoft на наших глазах уничтожает разницу между ПК и консолями. Ожидаемо, но немного грустно.


Автор:

Neon Knight

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.

  1. Neon Knight:

    Хехех, доброе утро, мы уже давно здесь. laugh
    Это не технологии завтрашнего дня, это реальность дня сегодняшнего.

  2. Атма:

    Нейросети будут на уровне железа рисовать фальшивые кадры. sad Куда мы катимся?

  3. Macintosh:

    Не вижу спешки в выпуске PS6. Что как по мне, консоль к 2030 году будет в самый раз. Сейчас на той же PS5 Pro графика подросла из-за новой версии PSSR. Просто посмотрите, насколько похорошел Cyberpunk 2077. Все в шоке, что консоль смогла это. Да, не у каждого есть PS5 Pro, в основном базовая версия. Привод на PS5 Pro тоже дополнительный, причём без выбора, в отличие от Slim, где можно купить бандл с приводом сразу. Sony сейчас всерьёз стоит задуматься о своей экосистеме и релизе игр на ПК, если она хочет держаться уверенно на консольном рынке. Думаю, они пересмотрят эту политику. Также о бюджете эксклюзивов надо переосмыслить планки как финансовые, так и временные. Xbox уже давно мёртв как игровая консоль. На мой взгляд, произошли необратимые процессы. Теперь вся надежда только на Sony. С Nintendo тоже не совсем всё гладко, вроде запуск Switch 2 по всем показателям удался, но что дальше? Ждём анонсы новых проектов. В этом году я удивлён, что кроме GTA VI больше играть будет не во что. Вся годнота уже вышла.