Тёмные стороны личностей
Вероятно, многие почитатели серии помнят, с какой гордостью Capcom объявила о том, что продажи Resident Evil: The Umbrella Chronicles перевалили за отметку в миллион копий. Коммерческий успех, как известно, лучший повод для воплощения в жизнь сиквела. Издательство поручило эту миссию режиссёру предыдущих «Хроник» Ясухиро Сэто, который в очередной раз обратился за помощью к коллегам из Cavia. Пока работа шла полным ходом, в сети активно блуждали слухи о тщательно замаскированном римейке Resident Evil 2 под новой вывеской. Весной 2009-го домыслам пришёл конец: Capcom анонсировала второй эксклюзивный проект для Wii – такой же «рельсовый шутер», как Umbrella Chronicles, но с более интригующим подзаголовком.
Собственно говоря, подзаголовок больше всего смутил фанатов. Почему Darkside Chronicles? Многие до сих пор не знают ответа на этот вопрос. Позвольте объяснить. В Resident Evil: The Umbrella Chronicles события касались бойцов отряда S.T.A.R.S., вступивших в борьбу с корпорацией «Амбрелла». Хронология затрагивала приквел Resident Evil Zero, первую и третью части серии, плюс новая сюжетная кампания на южных окраинах России, где герои окончательно уничтожали могучего транснационального гиганта. Нетронутыми остались Resident Evil 2 и Resident Evil Code: Veronica. Darkside Chronicles включает в себя незадействованные ранее главы сериала, их сюжетные линии существенно переработаны с упором на драматизм и раскрытие образов персонажей с разных сторон, в том числе «тёмных».
Знакомые незнакомцы
Как мы помним, юный полицейский Леон и его случайная попутчица Клэр столкнулись в умирающем Ракун-Сити с весьма неоднозначными героями второго плана. Эйда Вонг, жёсткая и целеустремлённая наёмница, которая чудом не погибла, разрываясь между симпатией к Леону и профессиональным долгом. Семейство Биркиных – ещё более многогранный пасьянс: Аннет и Уильям настолько были увлечены работой, что оставили на произвол судьбы малолетнюю дочь Шерри. В глубине души они любили её, но тяга к научным опытам ослепляла их и направляла на тёмный путь. Нечто похожее в Resident Evil Code: Veronica. Стив не может смириться со смертью отца, однако не хочет простить ему всё то, что привело их на остров. Его долго терзают внутренние демоны, а появление соблазнительной красотки Клэр только усугубляет положение. Альфреда Эшфорда горе от утраты любимой сестры вовсе доводит до шизофрении. Суть подзаголовка неочевидна, но проста: лейтмотивом служит подробное исследование чужих душ, которые, как известно, потёмки.
«Хроники Амбреллы» представляют собой интерактивный дневник главного злодея. Задумка неплохая, однако у многих игроков сложилось ощущение незаконченности повествования. Ясухиро Сэто принял критику во внимание и нашёл решение. В Resident Evil: The Darkside Chronicles появился более стройный сюжет, изложенный в традиционной кинематографической манере. Путь начинается с абсолютно новой главы. 2002 год, под палящим южноамериканским солнцем по непроходимым джунглям пробирается возмужавший Леон Кеннеди. В его жизни произошли большие перемены – теперь он правительственный агент, которому поставлена задача найти бывшего учёного «Амбреллы», чьи следы затерялись во владениях наркобарона Идальго Хавьера. Леон на задании не один, его напарником выступает прекрасно знакомый нам по Resident Evil 4 мускулистый солдат в берете Джек Краузер. Ещё в самом RE4 нам прозрачно намекали, что эти двое не первый день знакомы; теперь, наконец, становится ясна предыстория их взаимоотношений. Во вселенной Resident Evil стало ещё меньше тёмных пятен.
Напарники прибывают в рыбацкую деревню. На центральном рынке никого, кругом тихо. Но тут откуда-то из тени выходит тяжело раненый мужчина… «Краузер, стой!» – кричит Леон, тут же всаживая пулю в голову зомби. Начинается виртуальный тир в лучших традициях The House of the Dead. Через несколько минут население деревни окончательно уходит на покой. Шокированный увиденным, Джек просит Леона подробно рассказать ему о гибели Ракун-Сити. Ветеран начинает повествование, а мы возвращаемся к событиям Resident Evil 2. Вам ведь доводилось писать в школе изложение, или рассказывать детям сказку на ночь? Как ни старайся, максимально точно передать словами оригинальный текст всё равно не выйдет. Где-то обязательно будут искажения, преувеличения. Точно так же Леон в своём пересказе: хотя близок к первоисточнику, но не настолько хорошо всё помнит, чтобы избежать ошибок. Это вовсе не надругательство над чувствами геймеров, а настоящая «фишка» обоих шутеров на Wii, поэтому не стоит ругать разработчиков якобы за искажение канона. Если хотите увидеть, как всё было на самом деле, оригинальные игры к вашим услугам.
Вынырнув из прошлого, Леон и Краузер продолжают прогулку в поисках ответов на вопросы из серии: «Что здесь, чёрт возьми, происходит?!». Искомые ответы наводят Леона на второй длинный рассказ – теперь уже о событиях Resident Evil Code: Veronica, где принимала участие его бывшая спутница Клэр Рэдфилд. «Операция Хавьер» связала единой нитью обе игры. Мы узнаём ещё больше подробностей о Т-Вирусе, а также о вирусе Т-Вероника, с которым тесно переплетены приключения в латиноамериканских джунглях.
Сиди и стреляй – 2
Отлично поработав над сюжетом, Ясухиро с командой разработчиков взялись за игровую механику. Тот случай, когда кардинально менять ничего не нужно, но несколько штрихов делают картину ещё ярче и сочнее. В первых «Хрониках» мы видели классический виртуальный тир, где герои передвигаются по уровню, а вы тем временем наводите прицел и уничтожаете врагов. Теперь мы наблюдаем не только разрядку и перезарядку оружия, но и действия напарника. Появление второго персонажа на экране добавляет динамики. Представьте, как увлекательно прогуляться по улицам Ракуна с симпатичной девчонкой Клэр, изображая перед ней крутого парня. Это просто здорово! Особенно когда герои заводят между собой беседу, а вы словно идёте рядом с ними.
Чтобы окончательно сразить публику в геймплей внедрена активная камера. Но тут разработчики, будем откровенны, немного просчитались. Что такое «активная камера»? Это стиль новостного репортажа из «горячей точки», когда создаётся впечатление, будто аппаратура болтается на плече у оператора. Конкретно в нашем случае – на плече у героя. Когда он бежит, точка обзора начинает трястись. В какой-то мере это помогает глубже прочувствовать атмосферу, однако слишком высокой ценой – людей со слабым вестибулярным аппаратом от таких ракурсов может натурально укачать. Болтанка создаёт лишние трудности на пустом месте: затрудняет стрельбу, делает чертовски сложным выстрел в голову. Такое новшество способно испортить впечатление. Однако следует отметить, что встречи с монстрами каждый раз оказываются по-своему неожиданными. Герои то и дело озираются по сторонам, но стоит появиться настоящей опасности, как её тут же показывают крупным планом без предупреждений. В затемнённых локациях этот нехитрый приём работает превосходно. Ходить с фонариком по канализации, шарахаясь от каждой тени – то ещё испытание.
На новый уровень поднялась визуализация. Настоятельно рекомендуем использовать компонентный кабель, дабы оценить, насколько масштабная работа была проделана в этом направлении. Конечно, до уровня PS3 или Xbox 360 картинка не дотягивает, но разрешение 480p и блестящая работа аниматоров стоят дополнительных усилий. Как сказано выше, путешествие начинается в джунглях Южной Америки. Разработчики устроили эдакое заочное соревнование с вышедшей на полгода раньше Resident Evil 5, продемонстрировав на Wii схожий сеттинг. Мы наблюдаем яркие насыщенные цвета, которые в чём-то даже превосходят пепельную палитру RE5. Модели персонажей практически не уступают в плане количества полигонов и резкости текстур. Специалисты из Cavia вновь скрупулёзно перенесли дизайн оригинальных игр в полноценную трёхмерную среду, позаботившись о мелочах буквально до последней паутинки. Шагнули на новую ступень спецэффекты. Особенно впечатляет дождь – капли то и дело попадают на экран телевизора, а намокшие стены поблёскивают в зависимости от источников света.
Наконец, ещё один подарок для старых поклонников – сюжетные сцены. С технической точки зрения подобный ход давно неактуален, поскольку мы привыкли смотреть ролики на «движке» самой игры. Но в старомодной CG-анимации был свой шарм, ради которого заставки решили вернуть. Денег в Capcom на это дело не пожалели! Короткометражных врезок почти столько же, сколько во всей классической трилогии вместе взятой. Срежиссированы они тоже на высшем уровне. Вы будете пересматривать их снова и снова, благо всегда под рукой «Архив», куда они складываются по мере поступления.
Фансервис
Помимо сюжета мотивацией для повторного прохождения Darkside Chronicles служат два элемента: модернизация оружия и тот самый «Архив». Нечто похожее уже было в «Хрониках Амбреллы», только на сей раз всё обставлено куда интереснее и богаче. Для «прокачки» необходимо зарабатывать золотые монеты, соответственно, крушить на уровнях различные элементы декораций. Денег нужно много, так как цены значительно выросли. Однако чем мощнее оружие, тем быстрее и качественнее проходятся главы, а по итогам выдаётся более высокий ранг, сулящий разнообразные бонусы – энтузиазм со временем ничуть не падает. Ну а «архив» в Darkside Chronicles – настоящая сокровищница! Прежде дело ограничивалось текстовыми документами и ценными вещами. Теперь к ним добавился кинозал для просмотра анимационных роликов, 3D-модели персонажей и врагов, много чего ещё. Суммируются достижения в виде «титулов», которые являются доказательством ваших успехов, а заодно сопровождаются интересной картинкой и описанием.
К созданию музыки были привлечены композиторы Такеси Миура и Сюсаку Утияма, работавшие над прошлыми частями Resident Evil. Запись проходила при участии живого оркестра под управлением Ёсихисы Хирано. Общими усилиями был воплощён один из самых запоминающихся саундтреков, звучащий в лучших традициях классических игр серии. Новые мелодии органично переплетаются с аранжировками старых композиций из RE2 и RE Code: Veronica. Мелодии пробуждают грустные чувства, помогая проникать в сущность тёмной стороны героев. Большая часть актёров, задействованных в прошлых играх, снова была приглашена на озвучивание. Согласитесь, трудно поверить, что Клэр – это Клэр, если её звонкие реплики не принадлежат Элисон Корт, а Эйда Вонг едва ли останется собой, если в кадре не зажурчит тихий и чертовски сексуальный голос Салли Кэйхилл. Артисты постарались на славу. Неприятно удивляет лишь несовпадение артикуляции персонажей с произносимым текстом. Для англоязычной версии стоило подредактировать сцены – всё-таки сюжет играет здесь важную роль, поэтому накладывать перевод на оригинальную японскую анимацию как-то чересчур примитивно. Тем не менее, это не мешает создавать эффект присутствия.
Resident Evil: The Darkside Chronicles в целом была тепло принята, но, к сожалению, продажи оставили желать лучшего. Игра не смогла догнать по популярности свою предшественницу Resident Evil: The Umbrella Chronicles. Одни геймеры жаловались на проблемы с активной камерой, другие пеняли на ориентированность в сторону казуальной публики. Второй виртуальный тир по мотивам вселенной RE утратил эффект новизны и понравился далеко не всем. Тем не менее, мы призываем вас не игнорировать завершение самобытной дилогии, а составить о ней самостоятельное впечатление. «Я верю в то, что мы сделали качественный и законченный проект» – говорит Ясухиро в своём блоге – «Если выражаться обычными словами, то игра получилась не просто «интересной», «красивой» и «детализированной». Это нечто большее. Это – источник глубокого смысла. Мне не хотелось сделать просто «хорошую игру». От всей души я старался сделать так, чтобы она осталась с вами даже после того, как вы её пройдёте. Я надеюсь, у меня получилось то, что я задумал».
Автор:
Валерий «Macintosh» Акулинич
























