Натуральный заменитель

После всех коммерческих неудач участь ответвления Survivor, казалось, была решена. Однако судьба этого мини-цикла с самого начала подчинялась удивительно парадоксальной логике, поэтому вместо закономерного финала после провального второго эпизода последовало аж целых два сиквела, причём первый из них не имел никакого отношения к Resident Evil. События аркадной Gun Survivor 3: Dino Crisis, как нетрудно догадаться по названию, опирались на содержание Dino Crisis – родственной хоррор-эпопеи с аналогичной «Резиденту» игровой механикой, научно-фантастическим сюжетом и динозаврами вместо зомби-мутантов. Домашняя версия, переименованная в Dino Stalker, получила не слишком высокие оценки в прессе, хотя выглядела отнюдь не халтурно, даже могла похвастать обилием качественно поставленных роликов, чего за бюджетным спин-оффом прежде не наблюдалось.

Четвёртая часть не заставила долго себя ждать. Всего год спустя на полках магазинов заблестели коробки с Resident Evil: Dead Aim. Впервые со времён оригинальной Gun Survivor аркадного прототипа у игры не было – она появилась в формате эксклюзива для PlayStation 2. Такой поворот поначалу напугал геймеров и журналистов – сразу зашелестели разговоры, мол-де Capcom готовится с особым цинизмом станцевать брейк-данс на знакомых граблях. Дабы не выглядеть бледно, издательству пришлось незадолго до релиза раскрыть кое-какие карты, касающиеся бюджета проекта и амбиций продюсеров, после чего стало очевидно, что речь идёт о потенциальном хите с претензиями на место в топах продаж. Столь неожиданное преображение объяснялось просто. Договор о пятилетнем сотрудничестве с Nintendo запрещал выпускать игры основной линейки сериала где-либо кроме GameCube, но обстоятельства на рынке совершенно очевидно складывались в пользу Sony. Дабы не сидеть на берегу реки и мирно наблюдать, как мимо проплывает вся прибыль, «капкомовцам» пришлось в скором порядке «портировать» уже весьма устаревшую к тому моменту Code: Veronica и всерьёз корпеть над побочными историями. Dead Aim наряду с онлайновой дилогией Outbreak выпала честь заменить собой полноценную главу сериала, релиз которой для PS2 на текущем историческом этапе был невозможен.

В общем, сама судьба предоставила студии Cavia Inc. шанс отличиться. Она им воспользовалась по-своему элегантно, максимально приблизив проект к классическим выпускам зомби-эпопеи и напичкав его разного рода шуточками (чего стоит главзлодей по имени Морфеус – релиз игры пришёлся аккурат между двух сиквелов «Матрицы»; да и жено-Тиран – достойный ответ жено-терминатору). Главное новшество: большую часть времени игрок проводит с видом от третьего лица и свободной камерой, висящей за спиной чуть выше головы. Не об этом ли мечтали многие поклонники RE, ждавшие перехода в полное 3D? Увы, иллюзии быстро исчезают. Всё-таки это Gun Survivor, поэтому в боевых сценах камера возвращает нас к виду «из глаз». Управление перекидывается на прицел, однако зажатие левого нижнего шифта позволяет ходить и стрелять одновременно. Помогает это разве что против самых медленных зомби (бывают настырные бегуны), но сам факт появления такой опции греет душу. Всё веселее, чем стоять памятником, отстреливая обойму за обоймой.

Среди прочих достоинств привлекает внимание полноценный самостоятельный сюжет. Как положено спин-оффу, в игре задействованы не основные персонажи, зато обилие документации вскрывает новый пласт интригующих подробностей ракунской драмы. Хотя непосредственно действие Dead Aim разворачивается уже в 2002 году, множество ниточек тянется к истокам. Упомянутый выше Морфеус Дюваль оказывается комендантом арклейской лаборатории и непосредственным участником испытаний биологического оружия корпорации Umbrella. К сожалению, сценаристы не удержались от постигнувшей серию «комиксизации» и наделили негодяя откровенной шизофренией. Морфеус помешан на собственной внешности, предельно мизантропичен, ну а стремится не иначе как уничтожить всё человечество, дабы зачать на его пепле новую идеальную расу собственного производства. Помешать подлецу пытается правительственный агент Брюс МакГиверн, изрядно смахивающий на гомосека. Параллельно с ним за образцами вируса охотится китайская шпионка Фон Лин, симпатичная чуть менее, чем деревянный шкаф. Помимо этой троицы живых людей больше нет, но в хитросплетениях происшествий и судеб незримо присутствуют авторы дневников и отчётов, благодаря которым, как в лучшие времена, картина событий восстанавливается в деталях.

Сами события поначалу происходят на борту океанского лайнера премиум-класса. Морская тематика явно была у Capcom в тренде, годом ранее похожей завязкой встречал портативный Resident Evil Gaiden. На корабле, разумеется, произошла утечка вируса, этот рефрен неизбежен по определению. Далее неуправляемое судно гибнет при встрече с сушей, но все действующие лица успевают спастись и оказываются на очередной амбрелловской фабрике смерти, где, конечно же, тоже произошла утечка вируса. Квестовая составляющая выглядит предельно ненавязчивой: заблудиться трудно, паззлы примитивны, бэктрекинга мало, а то и вовсе нет. Предметы всегда лежат на виду, искать их по тайникам не нужно. Патроны, размещённые в инвентаре, не бесконечны, но в уютных сэйв-поинтах с каноничными печатными машинками позволяется восполнять боезапас для любых разновидностей лёгких пистолетов. Тяжёлое вооружение востребовано по большим праздникам. Кстати, среди прочих огнестрельных побрякушек вызывает любопытство модель с глушителем. Очередная шуточка от авторов – мертвецы, оказывается, охотно сбегаются на звуки выстрелов! Кто бы мог подумать, раньше считалось, будто они умеют только видеть и чуять запах аппетитной плоти.

При весьма солидном бюджете Dead Aim всё же смотрится бедновато. На локациях очень мало детализации и ещё меньше освещения. Радуют спецэффекты вроде разлетающейся по полу и стенам крови. Добротно сделаны «силиконовые» ролики, наглядно демонстрирующие разницу между хорошей картинкой и мутноватым игровым «движком». Вопреки недостаткам, а может быть в чём-то даже благодаря им, удачно реализована атмосфера, главный элемент которой – отсутствие сопровождающей музыки. Тишина напрягает сильнее любой нагнетающей мелодии, скрип собственных шагов или внезапный стон из-за угла способны спровоцировать настоящий приступ паники. Максимальный эффект погружения достигается если играть ночью в хороших наушниках. Впрочем, ставить над собой такие эксперименты лучше осторожно.

Со своей главной задачей Dead Aim успешно справилась – заменить на какое-то время полноценные сиквелы серии ей удалось. Профессиональные критики были к игре весьма строги, дружно отметив невнятный сюжет и топорные диалоги персонажей. Тем не менее, никто не стал спорить с очевидным фактом, что это лучший эпизод всего цикла Gun Survivor, да и вообще весьма годная игрушка. Подводит её лишь неустранимый концептуальный недостаток – заточенность боевой системы под световой пистолет. Подавляющее большинство геймеров в гробу видало сей чудный девайс, а обычный «дуалшок» справляется со своими функциями на пределе потенциала. Не раз и не два пришлось выслушивать разработчикам упрёки в свой адрес за невозможность нормально навести прицел тугими аналоговыми рукоятками. На самом деле это лишь малая жертва во имя большой цели – чтобы Resident Evil на PS2 всё-таки вышел.


Автор:

Neon Knight

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.