С чистого листа

Чем дальше уходят цифровые технологии, тем обиднее бывает пересматривать шедевры былых дней. Они прекрасны в своём изначальном контексте, недосягаемы в рамках возможностей приставок своего времени. Но если бы взять ту же самую концепцию и реализовать её на современных графических мощностях!.. Геймерские фантазии на эту тему поистине неисчерпаемы. Одни мечтают увидеть некстген-версию Final Fantasy VII, другим подавай идеальный Silent Hill. Но историю переписать невозможно – даже если разработчики решатся сотворить нечто подобное, это будет уже совсем другая игра.

Об идеальном Resident Evil, помимо армии фанатов, на заре нового тысячелетия грезил сам Синдзи Миками. Договор об эксклюзивном сотрудничестве с Nintendo позволил ему заняться этим вопросом вплотную – в компании дали зелёный свет на выпуск римейка первой главы для GameCube. Игра получилась превосходной. Она вобрала в себя все лучшие авторские задумки, именно в ней доведён до совершенства треугольник «экшен-хоррор-эдвенчур» на замкнутых локациях с фиксированными точками обзора. Миками впервые за долгое время творил не только как продюсер, проект позволил ему ненадолго вернуться в режиссёрское кресло, которое он покинул после абандона первой версии Resident Evil 2 в 1997 году. Однако нужно сказать честно: к хиту 1996 года его обновлённая версия имеет довольно отдалённое отношение.

Первое, что бросается в глаза при знакомстве – конечно же, эпический труд дизайнеров. Даже по сравнению с «сестрой по движку» Resident Evil Zero видны приложенные усилия: анимация плавнее, декорации живее. Любая неприметная комнатка наполнилась большим количеством деталей. Трава колышется под дуновением ночного ветра, раскачивающаяся люстра способна напугать тенью на соседней стене, а вспышка молнии на мгновенье освещает самые тёмные уголки помещения. Имение и его окрестности выглядят так, будто всё здесь живёт по законам природы. Нет практически ничего лишнего, компромисс с игровыми условностями сведён к минимуму. Львиная доля полигонов досталась персонажам, детализация моделей вознеслась до небес. Джил, Крис, Бэрри при правильном ракурсе и свете смотрятся как на реальной фотографии. Даже рядовые враги, такие как зомби, собаки или вороны, проработаны до мельчайших элементов. Действие проходит на стабильных тридцати кадрах в секунду.

Солидно преобразилось музыкальное сопровождение. Некоторые мелодии являются переделками старых, однако в саундтрек неплохо вписаны свежие мотивы. Шорохи шагов, скрипы, стуки, стоны голодных мертвяков и выстрелы звучат максимально правдоподобно, ничего общего с примитивной «фанерой» из оригинала. Такой разнообразной, качественно записанной и с умом разложенной коллекции эффектов редко где встретишь. Тем более забудьте про кошмарную озвучку персонажей из первоначального релиза. Как в японском варианте, так и в англоязычном места за микрофонами занимают профи высшей категории. Письменные внутриигровые тексты тоже как следует «причёсаны», из многочисленных дневников и записок вычищены плохо переведённые на английский фразы и нелепицы.

Благодаря детализированной графике, качественному звуку и CG-роликам может сложиться ощущение, будто римейк не имеет ничего общего с первоисточником, но это не так. То тут, то там всплывают знакомые отрывки диалогов, куски паззлов, даже в силуэтах тёмных коридоров проглядывает что-то знакомое. Всё-таки это тот самый первый «Резидент», только масштабнее. К особняку и его окрестностям пристроены новые локации. Выглядят они здорово, удачно вписываются в общую атмосферу. В сценарии также фигурирует новый отрицательный персонаж, доставляющий немало хлопот на пути к секретной лаборатории. На знакомой сюжетной нити появилось несколько узелков, приоткрывающих завесу тайны над некоторыми аспектами вселенной RE. Особый колорит римейку добавляют альтернативные концовки – в сумме их аж десять! Непаханое поле для повторных прохождений.

Стоит отметить новые средства борьбы с монстрами, в частности, приём по названием counter attack. Поставив в инвентаре специальное оружие в режим ожидания, можно избежать одной удачной атаки противника ценой потери этого оружия, нанеся удар первым. Инструментов для подобного действия три: кинжал у обоих персонажей, электрошокер у Джилл и световая граната у Криса. По территории их разбросано достаточно много, однако прямого ущерба они практически не наносят (за исключением гранаты), а лишь дают шанс вырваться из объятий. Пользоваться столь радикальной самообороной следует обдуманно – она способна стать настоящей соломинкой в критической ситуации, если не поддадитесь соблазну пустить её в ход раньше срока. Градация основного арсенала изменений не претерпела: основную нагрузку принимает на себя 9-мм пистолет, для монстров покрупнее припасено ружьё, магнум и гранатомёт. Есть несколько секретных образцов, выдаваемых за различные успехи в прохождении, но патроны для них используются те же самые. Ножик такой же бесполезный, как раньше, особенно с учётом того, что рядовые оппоненты не мрут с прежней беззаботностью.

Зомби стали более агрессивными и изобретательными. Они умеют высаживать окна и двери, выпрыгивают в самый неожиданный момент из соседней комнаты. Некоторые экземпляры вовсе научились бегать, поэтому безо всякого смущения станут гоняться за вами по всему особняку. При определённой сноровке можно с их помощью поломать большинство дверей и обойтись в дальнейшем без подзагрузок – анимации перехода в следующую комнату оставлены как дань традициям, оперативная память приставки легко обходится без них. Не расслабляйтесь, когда после удачного выстрела увидите хорошо знакомую лужицу крови под тушей мертвяка. Во всех предыдущих частях этот визуальный маркер означал победу, в римейке ничего подобного – не до конца упокоенный клиент поднимется обратно на ноги и превратится в «красноголового», ещё более смертоносного монстра. Окончательно отправлять тварей в небытие помогает либо выверенный хэдшот, либо сжигание трупа с помощью бензина и зажигалки. Запасов в канистрах на всех претендентов точно не хватит, так что постарайтесь расчистить прежде всего основной маршрут, по которому курсируете из одного крыла здания в другое.

Большую часть времени вы будете испытывать серьёзный дефицит боеприпасов – придётся много бегать и уворачиваться, чтобы не стать едой. Для гибели героя на уровне сложности normal достаточно трёх укусов. В переизданном виде RE стала гораздо сложнее, хотя прежде тоже не считалась лёгкой прогулкой. Время прохождения ощутимо растянулось: если раньше не составляло труда уложиться часа за три, то с первого раза осилить римейк меньше чем за десять мало кому удастся. Возвращаясь к началу разговора, необходимо повторить: перерождение первой RE для GameCube стоит несколько в стороне от основной магистрали. Эта игра сама по себе, ни с чем не связана и ни к чему не пристёгнута. Её видоизменённый сюжет никак не отражается на следующих сиквелах, выстроенных в единую цепь с трилогией 1996-1999 гг. Многие фаны считают такой Resident Evil лучшим во всём сериале. Синдзи Миками также признавался, что получил огромное удовольствие от работы над проектом. Однако даже это ничего не меняет.


Автор:

Дмитрий «SeaRaptor» Павлов

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.