Точки над RE

Появление на прилавках Resident Evil Requiem ожидаемо стало одним из самых громких игровых событий начала 2026 года. Дикий ажиотаж начался с первых официальных анонсов. Триггером послужил тот самый ролик на Summer Game Fest, ознаменовавший возвращение в Ракун-Сити. Чуть позже масла в огонь подлило подтверждение слухов о присутствии Леона С. Кеннеди в числе протагонистов. Как бы ни были хороши геймплейно две главы с Итаном Уинтерсом в центре повествования, безликий парень с пустой биографией, символизирующий Альтер-эго игрока, народной любви не снискал. Тем более по содержанию седьмой и восьмой выпуски – скорее спин-оффы. С основной линейкой последние номерные части связывал разве что Крис Рэдфилд, да и тот присутствовал на экране крайне дозировано. Если не принимать во внимание римейки, то продолжения истории о наследии корпорации «Амбрелла» поклонники ждали четырнадцать лет. Когда зрители увидели в трейлере разрушенный полицейский участок, зал буквально утонул в восторженном рёве. Некоторые среагировали ещё раньше, когда со сцены прозвучала фамилия Эшкрофт. Разумеется, никаких совпадений: Грейс, второй играбельный персонаж – дочка Алиссы из онлайновой дилогии Outbreak для PlayStation 2. Можно спорить о сомнительной популярности данного ответвления, но ещё один пас в сторону старых поклонников вполне очевиден.

Вступление построено безупречно. Вначале нас знакомят с новой героиней, дают Грейс возможность понравиться публике, не оставаясь в тени легенды, затем торжественно выводят заслуженного ветерана на передний план. Что ещё удалось пиарщикам, так это подогреть главную интригу всех анонсов. Суть её сводится к тому, сможет Леон выжить или нет, ведь он инфицирован. События развиваются в октябре 2026 года, спустя двадцать восемь лет после уничтожения Ракун-Сити. Спастись из печально известного города удалось немногим, бывший коп в их числе, как мы помним. У людей, переживших трагедию, десятилетия спустя начали проявляться симптомы загадочной болезни. Некоторые погибли при невыясненных обстоятельствах. Зная потенциальный исход, Леон отправляется на расследование этих смертей в надежде найти ответ, как спасти себя и остальных собратьев по несчастью. Одновременно ФБР направляет на задание своего аналитика Грейс Эшкрофт с целью провести анализ места преступления в одной из гостиниц города Рэнвуд, расположенного по соседству с Енотском. Так уж вышло, что восемь лет назад в этом отеле погибла мать Грейс, Алисса. По мнению директора филиала ФБР, здесь должна быть какая-то связь, нам предстоит её найти. Пути героев, конечно же, драматически пересекутся, всё в лучших традициях сериала за тридцать лет его существования.

 

Свежая кровь

Концептуально «Реквием» напоминает шестую часть: два героя, два принципиально разных подхода к игровой механике в диапазоне от классического хоррора до залихватского боевика, со свободным выбором между камерой от первого или от третьего лица. Создатели Resident Evil 6 пытались воплотить нечто подобное, но там заметно хромала реализация. В девятой части постановка выполнена более грамотно, в духе Resident Evil: Revelations, к которой нынешний режиссёр Коси Наканиси имеет прямое отношение. Субтильная офисная работница Грейс практически беззащитна, задание в отеле застаёт её врасплох. Тем более вернуться туда, где на твоих глазах расправились с самым близким человеком – то ещё испытание, но работа есть работа. Мрачное одиночество, за окном дождь, каждый шорох держит в напряжении. Несложно догадаться, что девушку вскоре ожидает ловушка, устроенная очередным харизматичным злодеем – Виктором Гидеоном, бывшим учёным корпорации «Амбрелла». Что ему нужно, узнаете сами. Похититель организует локальную эпидемию Т-вируса дабы скрыться от идущего по пятам Леона. В этот момент мы берём управление мистером Кеннеди. Геймплей тут же кардинально меняется. Больше никаких шараханий и пряток, теперь мы сами гроза монстров. Чёткими попаданиями из пистолета выносим одного зомби за другим, добиваем эффектными ударами альпинистского топорика, пришедшего на смену ножу, им же парируем вражеские выпады. Практически всё как в лучшие времена четвёртой главы.

Далее эпизоды обоих героев чередуются, заметно варьируя темп продвижения. После пролога в Рэнвуде мы переносимся в медицинский центр «Роудс-Хилл» неподалёку от Ракуна, владеет которым презентованный ранее Виктор. Памятуя о том, насколько огромный успех принёс римейк Resident Evil 2, разработчики позволили нам насладиться схожей динамикой, но теперь в больничных декорациях. Клиника своей архитектурой напоминает всё тот же полицейский участок из Ракун-Сити. Наша задача – выбраться наружу из огромного здания с десятками запертых дверей. Постояльцы вместе с персоналом обратились в блуждающих повсюду зомби, а у Грейс скудный боекомплект, да и тот лучше беречь на крайний случай. Не обошлось без непобедимого до определённого момента монстра-преследователя, от которого нужно прятаться в тени. Это уже своего рода визитная карточка. В отличие от Тирана чудище не такое настырное, выпрыгивает в определённых местах. Для получения ключевых предметов время от времени приходится решать простые, но достаточно увлекательные головоломки. Зачастую требуется внимательность и смекалка. Скажем, в блокноте с вырванным листом сохранился оттиск текста на следующей страничке. Догадайтесь, как его восстановить с помощью карандаша. «Стэлсовых» задачек на тему «как незаметно проскочить за спиной у монстра» тоже предостаточно.

В «Роудс-Хилл» авторы также вспомнили об идее «супер-зомби» из Resident Evil Code: Veronica. Напомним, при решении одного из пазлов там встречался чертовски живучий врач-мертвец, обладавший к тому же индивидуальностью и скромной предысторией. В больничке восставшие из мёртвых пациенты и медперсонал обладают уникальными особенностями поведения. Больше всего запоминается зомби-повар. Из-за мутации вируса здоровяк инстинктивно помнит о своей работе, как сибито из Forbidden Siren, поэтому ходит неподалёку от кухни с огромным тесаком. Мертвецы также бормочут фразы, означающие что-то из их прошлой жизни, тем самым давая шанс вычислить определённые фобии, а затем использовать полученные сведения для обмана или нейтрализации оппонентов. Система забора крови – пожалуй, главная новинка в разделе амуниции. Запасы выкачиваются из тел и ёмкостей, затем смешиваются с другими ингредиентами, в результате крафтятся патроны или специальные инъекторы с разными свойствами. Одни повышают выносливость Грейс и её навыки владения оружием, другие помогают избавляться от трупов, предотвращая эволюцию обычных зомби в намного более опасных «пузыреголовых». Сложно не заметить аналогию с римейком первого Resident Evil для GameCube, где надо жечь тела во избежание схожего процесса. Любители острых ощущений могут попытаться всадить дозу не обездвиженному противнику – вероятность трагического фиаско огромная, зато в случае успеха укол моментально ликвидирует целого зомбака. Как водится, запаса материалов на все задачи не хватает, распределять ресурсы следует аккуратно.

 

Бенефис олдбоя

А что же Леон? Кумир нашей юности отправляется в самое сердце сожжённого города. Надо сказать, тут разработчики довольно цинично переписали фактологическую базу. Вплоть до настоящего момента не подвергалось сомнению, что 1 октября 1998-го Ракун был стёрт с лица Земли ядерным ударом. Но нет. На самом деле правительство использовало сверхтяжёлый термобарический снаряд, поэтому радиоактивное заражение отсутствует, а уцелевшая часть поселения функционирует, хотя отделена от остального мира карантинной зоной вплоть до 2040 года. По периметру возведена неприступная стена, пробиться сквозь которую наша первая задача. В отличие от Грейс, Леону не нужно решать никаких паззлов. Немногие запертые двери он без труда вышибает своим топором. Всё, что требуется – собрать по частям детонатор, оставленный членами BSAA, организации по профилактике биотерроризма с Крисом Рэдфилдом в составе. Что агенты альянса забыли в Енотске? Ответ наверняка удивит. Можно по-разному относиться к «резидентовской» киноэпопее Пола Андерсона – с игровой вселенной она прежде напрямую не пересекалась, но в этот раз вдохновение почерпнуто из картины «Обитель Зла: последняя глава», вышедшей на экраны в 2016 году. Причём у геймдизайнеров и сценаристов «Реквиема» реализовать задумку получилось заметно лучше, но на этом стоп, никаких спойлеров. На улицах города BSAA’шники оставили множество оборудования и припасов. Добро непременно пригодится нашему подопечному, ведь Ракун-Сити столь же неприветлив, как той далёкой осенью 1998-го. Зомби, лизуны, прочие неприятные создания, пережившие крещение огнём, спешат засвидетельствовать почтение заматеревшему господину Кеннеди. Мутация вируса сделала тварей более активными и сообразительными. Мертвяки двигаются шустрее, умеют пользоваться подручными средствами, да и вообще ближе к ганадос из RE4, чем к каноничным предкам. Ну а наш герой в свою очередь способен подбирать брошенное врагами оружие и кидать его обратно в обидчиков, прилипать к укрытиям, а также контратаковать выстрелами в упор. Анимация всех приёмов прорисована настолько круто, что дух захватывает.

Для создания припасов Леон использует порох вместо крови. В его сегменте присутствует экономическая составляющая: тактический датчик BSAA фиксирует отстрел врагов, начисляя за фраги кредиты. Очки обмениваются в ящике припасов на новые образцы оружия и прочие полезности. Здесь же сбагривается ненужное, проводятся апгрейды, чинится бронежилет. При повторном прохождении система разблокирована изначально, а ящики с припасами встречаются повсеместно. Такая вот оригинальная альтернатива торговцу из RE4, при этом она отлично вписывается в контекст. Возрождена ещё одна давняя традиция – покатушки на транспорте, в качестве которого выступает сначала засвеченный в промо-роликах «Порш Кайен Турбо GT», а затем мотоцикл. Разумеется, на полную катушку выкручена рукоятка ностальгии. В центре Ракуна всё знакомо до слёз: вот выгоревший бензовоз и пикап из вступительного ролика RE2, на соседнем здании поблекла вывеска ARUKAS, она же SAKURA, если прочитать наоборот, а в полуразваленном полицейском участке до сих пор валяется праздничная ленточка, которой несостоявшиеся коллеги собирались приветствовать новоприбывшего офицера Леона Кеннеди. Пасхалок огромное количество, некоторые довольно неожиданные. Здесь не только Леон, но и каждый из нас вспомнит былое, причём речь не только про римейк «Двойки», но и про первоначальную версию 1998 года. Владельцам делюксового издания вновь разрешено поменять музыку на классическую, как в RE2 образца 2019-го.

Время неумолимо летит вперёд, мы меняемся вместе с ним. Леону без малого полтинник, но несмотря на лёгкую раскоординированность движений из-за болезни главный секс-символ серии в отличной физической форме. Морщины на лице и круги под глазами не мешают выглядеть достойно для своего возраста. Красавчик по-прежнему говорлив, легко и непринуждённо отвешивает крылатые фразы в свойственной ему саркастичной манере. В некоторых моментах даже выглядит карикатурой на подобного Джеймсу Бонду супергероя. Вместо привычной Ингрид Ханниган информационную поддержку на этот раз оказывает Шерри Биркин. Дискуссию о её визуальном облике оставим на откуп поклонникам. Тем не менее, главная звезда «Реквиема» всё же Грейс. На своих хрупких плечах она вывозит львиную долю самых важных деталей сюжета, ей предстоит пройти путь от загнанной жертвы до настоящей героини. Чередование игровых сегментов двух персонажей на этот раз полностью оправдано, свежий опыт великолепно сочетается с проверенной временем классикой. Разработчики предлагают в сценарии Грейс выставлять вид от первого лица. Выбор за вами, но если вы послушаетесь, то лишите себя множества внешних проявлений характера девчушки. Как поначалу она в панике удирает от врагов, попутно спотыкаясь и падая, а ближе к финалу бесстрашно сражается с ними. Наблюдать за её возмужанием со стороны намного интереснее.

 

Это не финал

Следует воздать должное программистам Capcom за очередную модификацию RE Engine. На консолях лучше остальных традиционно выглядит версия для PS5 Pro. Владельцы самой мощной приставки текущего поколения наслаждаются плавной картинкой, чёткими текстурами и трассировкой лучей. В прологе легко распознаются отражения на проезжающих машинах. Внутри зданий окна порой являются единственным источником света, при этом видно, как всё вокруг меркнет по мере удаления вглубь помещения. Сюжетные сцены практически неотличимы от анимационных фильмов, мимика на лицах персонажей достоверно воспроизводит поведение мышц живого человека. Реалистичными получились волосы, за что отдельная благодарность разработчикам технологии Pragmata. Правда, в релизе для Switch 2 почему-то именно с причёсками видны проблемы, остальное отображается вполне сносно. Дизайнерская работа тоже на высоте. Клиника «Роудс-Хилл» – мрачное тёмное место, в её коридорах бродят самые жуткие зомби серии. Поскольку они наделены остатками разума, выкрикивание несвязанных слов нагоняет ещё больше паники. Разрушенный Ракун-Сити, наоборот, залит солнечным светом. Впервые мы видим город днём. Благодаря глубине прорисовки можно оценить как его размеры, так и масштаб разрушений. К слову, истинные габариты Ракуна всегда были тайной. То нам показывали его как захолустье без высотной застройки, то он превращался в мегаполис с собственным метрополитеном. Надо полагать, теперь внесена окончательная ясность.

В последних выпусках много внимания уделено звуковому сопровождению. Японские композиторы и звукорежиссёры вновь постарались на славу, записав отличный саундтрек. Разумеется, в нём не просто отражены, а ярко подчёркнуты особенности игровых сегментов, проистекающая из геймплея двойственность – каждому герою предписан свой жанр. В эпизодах Грейс звуковая палитра поддерживает напряжённую обстановку, как в фильмах ужасов. В то же время она помогает ориентироваться в пространстве. Передвигаясь почти в полной темноте, по фоновому шуму легко догадаться, где находится враг, насколько близко он подкрался к блондинке. В кампании Леона звучат бодрые электронные мелодии, хорошо вписывающиеся в антураж боевых сцен. При всём уважении к российской локализации, настоятельно рекомендую проходить с оригинальной английской озвучкой и включёнными субтитрами – актриса Анжела Сант`Альбано великолепно исполнила роль Грейс, остальной ансамбль тоже справился на твёрдую пятёрку. Голоса отечественных мастеров озвучки, к сожалению, заметно проигрывают импортным. Заглавной темой поставлена композиция Through the Darkness с мужским и женским вокалом, словно Леон и Грейс поют дуэтом.

Игра получилась почти идеальной. Различные мелкие недочёты со временем наверняка будут исправлены патчами, о них нет смысла даже упоминать. После первого прохождения хочется незамедлительно взяться за второе, а потом устроить третий забег с чернильными лентами для печатных машинок и хардкорной сложностью, чтобы преодолеть испытания и открыть все бонусы. Жаль, пока нет дополнительных режимов. Впрочем, часть задуманного контента наверняка оставлена для дополнений, с помощью которых издатели будут продлевать интерес ближайшие месяцы (хотя бы в DLC нам должны рассказать, куда делась Эйда Вонг). Capcom вышла на оптимальную производительность – по одному выпуску серии каждые два-три года. Уже сейчас очевидно, что «Реквием» принёс компании феноменальный коммерческий успех. Причём довольны как критики, так и рядовые геймеры. За первую неделю было реализовано более пяти миллионов копий, что является абсолютным рекордом в истории Resident Evil по скорости продаж. В некоторых сетях закончилась стартовая партия дисков, тираж явно придётся допечатывать. Команде Коси Наканиси удалось объединить лучшие идеи за годы существования серии, добавить к ним ряд собственных, а также скрепить их вместе топовым техническим воплощением. Лучшего подарка в рамках празднования юбилея не придумать, но самое главное – теперь мы точно знаем, что основная сюжетная линия будет продолжена в десятой части. Всё только начинается.

 

PS. В сети активно обсуждаются слухи о подготовке следующего римейка, с большой вероятностью им будет Resident Evil Code: Veronica. Дотошные фанаты нашли в «Реквиеме» несколько соответствующих пасхалок, в частности – игральный стол с рулеткой, кислоту для растворения металла и алкогольный напиток с названием Avernico в баре. Инсайдеры также подтверждают, что именно «Вероника» стоит следующей в плане, а в более отдалённой перспективе возможно появление переделок Resident Evil 0 и оригинальной RE 1996 года по отдельности или в качестве одного большого проекта.


Автор:

Валерий «Macintosh» Акулинич

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.