Обитель тёмного зла
Первая часть Tormented Souls была очень тепло принята поклонниками Survival Horror. Успех вдохновил разработчиков из Чили сесть за создание продолжения. С размахом пройдясь по каждому элементу дизайна и геймплея, команда Dual Effect четыре года спустя предъявила любителям классических «ужастиков» (выполненных на манер ранних частей Resident Evil) ещё один достойный образец жанра. Красотка Каролина Уокер снова с нами. Согласно каноничной концовке оригинала, после событий в клинике Вайлдбергер ей удаётся спасти свою сестру-близняшку Анну. Если возникнет вопрос, почему у них такая разница в возрасте – значит, вы не видели дебютную главу, поэтому нет смысла пересказывать детали. Главное, что сёстрам всё же повезло уцелеть. Казалось, дальше всё наладится, однако у Анны начались припадки. Чтобы излечить её от недуга, девушки отправляются в прибрежный городок Вилла-Эсс, где расположен женский монастырь. Нужно отдать должное смелости разработчиков – перенести место действия на свою родину вместо блужданий по более понятным для западной аудитории локациям дорогого стоит. Видимо, чилийцев вдохновил пример польских коллег. В обители сестёр радушно встречают, но стоит Каролине на мгновение потерять бдительность, как монахини тут же забирают Анну, а нашу героиню вырубают. Сколько времени проходит после этого – неизвестно; очухивается бедолага как обычно в лазарете, в полуобнажённом виде, с воткнутыми по всему телу медицинскими иглами. Хорошо хоть на этот раз все жизненно важные органы на месте. В очередной раз надо выбираться из ловушки, спасая сестру и ломая планы назойливых сектантов.
Вначале может показаться, будто всё так же, как в первой части, из-за сходства интерьеров больницы и монастыря, но стоит выбраться на улицу, как вы убедитесь, что игровое пространство расширилось раза в четыре. Помимо обители Святого Франциска предстоит посетить торговый центр, рыбоперерабатывающий завод, кладбище, железнодорожную станцию и школу. Все объекты размещены в центре города. Разумеется, путь блокируют запертые двери, открываемые благодаря решению головоломок. Многие загадки распутываются в два этапа: сперва находим ключевой предмет, затем догадываемся, где и как его применять. Хотя схема выглядит примитивной, предстоит повозиться. Не стесняйтесь заглядывать в гайды, если вдруг застряли – безвыходных ситуаций здесь нет, зато логика не всегда очевидна. Вот вам пример. В библиотеке монастыря стоит проводной телефон без диска для набора цифр. Как только вы найдёте болванку, сможете использовать аппарат. Но где взять номер? В справочнике кто-то оставил заметки. Если соединить линии с обеих сторон листа, сложится нужная комбинация. После набора рядом за картиной откроется тайник, в котором лежит предмет для решения следующей головоломки. Бывают варианты более затейливые, ведь сверхъестественная составляющая никуда не делась. По аналогии с первой игрой периодически приходится перемещаться в мир зазеркалья, а иногда даже манипулировать временем – в некоторых местах можно отправляться в прошлое в целью повлиять на развитие событий в настоящем.
Что касается возможностей непосредственно героини, Каролина научилась ломать наиболее хрупкие элементы окружения. Главное иметь при себе нужный инструмент. От удара молотком фарфоровая ваза разбивается вдребезги, внутри наверняка спрятано что-нибудь полезное. Для взлома деревянного ящика требуется орудие крупнее. Строительная утварь также открывает некоторые двери и проходы, кувалда сносит стены, а тот же самый молоток с лёгкостью сокрушает ржавые замки. Весь подручный инвентарь по совместительству выступает холодным оружием против монстров, эффективнее всего добивать им упавших на землю чудищ – это безопасно и экономит припасы. Что касается основного арсенала, он представлен преимущественно самодельными образцами вроде примитивного гвоздезабивного пистолета, ставшего своего рода визитной карточкой серии, а также дополнен некоторыми казёнными моделями. К пистолету и дробовику добавились весьма любопытные экземпляры, внешне похожие на арбалет, бензопилу и ручную пушку, а если захотите опробовать в деле огнемёт, добро пожаловать в «Новую Игру+». «Прокачка» реализована в логике сеттинга, то есть не просто повышаются некие условные показатели, а проводятся осмысленные манипуляции с оборудованием. Ради увеличения скорострельности пистолета необходим второй баллон со сжатым воздухом, дополнительные стволы повышают количество выстрелов дробовика. Подобные детали хорошо работают на атмосферу.
Первая глава не отличалась широким перечнем врагов, в ней было всего несколько видов чудищ, повторявшихся от места к месту. Теперь каждая локация содержит уникальный набор монстров. Сложность по-прежнему далека от комфорта, даже в стандартном режиме есть резон почаще сохраняться, используя бобины на магнитофонах, как раньше. Мой совет – записывайте новую строчку, а не затирайте старую. Запросто может получиться так, что к битве с боссом вы доковыляете с пустыми руками. Исправить такую ситуацию поможет только более ранний файл, дающий шанс одолеть участок менее затратно, в противном случае вполне вероятно, что начинать игру придётся заново. Поблажек начинающим тут нет, всё по хардкору. В дизайне монстров авторы продолжили черпать вдохновение из Resident Evil и Silent Hill, к списку добавились существа из рассказа Говарда Лавкрафта «Зов Ктулху». Морская тематика органично вписалась в антураж прибрежного городка. Кое-что взято от Fatal Frame и «Зловещих Мертвецов», поэтому будьте готовы сражаться с паукообразными монахинями в обители, а на кладбище – с призраками. Кто бы вас ни поджидал за углом, главное сохранять выдержку и дистанцию, отстреливаясь короткими очередями. Каролина к тому же освоила ловкое отпрыгивание назад – ценный приём для уворота от атак, если тщательно его отрепетировать.
Монстры доставляют массу хлопот, но всё же главным врагом остаётся темнота. Все локации погружены в полумрак, так задумано – в настройках даже нет регулировки яркости экрана. Без источника света девушке не выжить. Вначале у нас только зажигалка, с помощью которой предстоит добираться до более стабильных точек – отвечающих за электричество рубильников или свечей. Так создаются островки безопасности, на которые удобно выманивать противников. Напоминает Alan Wake, не правда ли? Со временем появляется карманный фонарик, заметно облегчающий прохождение. Прогресс в планировке декораций хорошо виден, статичные камеры размещены так, чтобы ракурс максимально удобно охватывал местность. Стало меньше эпизодов с операторским краном, когда вид меняется в динамике по мере движения персонажа. Где не нужен широкий угол обзора, камера всё так же следует за героиней, выбирая планы как в фильмах ужасов: то картинка отображается сбоку, то отклоняется по вертикали на все девяносто градусов, вызывая лёгкое головокружение. Такая художественная задумка в хорошем смысле давит на психику, нагнетая тревожность. Чувство уязвимости особенно обостряется внутри помещений, когда приходится пробираться во мгле буквально на ощупь, шаг за шагом изучая каждый метр. Хочется как можно быстрее вырваться на улицу – хотя там тоже есть, кого бояться, контраст всё равно разительный.
При первом забеге можно стать свидетелем одного из трёх эпилогов. Примечательно, что «Хэппи Энд» легко пропустить, если не выполнить ряд условий, поэтому напоминаю о важности файлов сохранения на разных этапах. Дополнительная концовка по традиции открывается в «Новой Игре+». Вообще по содержанию сиквела несложно догадаться, что сериал делают фанаты Survival Horror для таких же поклонников жанра со стажем. Дело тут не только в хардкорной сложности, но и в скрупулёзной приверженности канонам «ужастиков». На пути припасено много «пасхалок» из популярных хоррорных серий, найти и распознать которые – настоящий вызов для эрудированных геймеров. В техническом плане разработчики превзошли первую часть, ощутимо выросла детализация пространства и качество анимации в сюжетных сценах. Впрочем, ждать откровений не стоит. Стилизация под Resident Evil «геймкубовского» образца влечёт за собой концептуальные самоограничения, выраженные в том числе не лучшей для нашего времени лицевой анимацией героев. От того, что это задумка дизайнеров, а не случайный брак, как-то не легче. Зато музыка вновь запоминается своей мелодичностью, в то же время она отлично щекочет нервы в процессе исследования местности.
Вторая часть Tormented Souls по общему настрою осталась близка к оригиналу, при этом заметно прибавила в размерах и тщательности проработки. У чилийцев получился великолепный проект для всех почитателей классики, из которой когда-то вышел Resident Evil. В каком-то смысле серию всё ещё можно считать трибьютом «Резику», хотя самостоятельных черт у сиквела всё-таки больше. Ничего подобного на таком же уровне качества в сегменте независимых разработчиков нет, да и крупные издательства чем-то похожим балуют редко. Игра без проблем нашла свою аудиторию, только за первый месяц после релиза помочь Каролине разобраться с очередными неприятностями решило более сотни тысяч геймеров. Конечно, это не миллионные толпы, привычные нам по отчётам Capcom, однако Dual Effect – скромная по численности сотрудников студия, для которой это весьма обнадёживающие цифры. Последует ли продолжение истории, покажет время. Авторы находятся на этапе, когда нужно подбить баланс и внимательно проанализировать потребности аудитории прежде чем двигаться дальше. Не отступая от канонов жанра, возможно, в третий раз всё же потребуется предложить публике что-то новое.
Автор:
Валерий «Macintosh» Акулинич












Я прошёл вторую часть почти без подсказок. В самом конце не смог решить математическую задачу. Пришлось немного подглянуть. А так всё решаемо. Главное думать не шаблонно.
Мне понравилась первая часть, но я забросил ее в самом конце, а именно в последней локации, так как не понял, что там нужно делать. Уже пару раз к тому моменту пришлось лезть в прохождения (в том числе из-за абсолютно ущербной звуковой головоломки, где мне слышалось 6 нот, а в реальности было 7), геймерская гордость не позволила больше искать помощь. Надеюсь подобной ереси в продолжении нет.