Актуалочка из 2012-го

Жанр «милитари фикшен» нередко затрагивает тематику реальных военных конфликтов, поэтому авторы тех или иных художественных произведений из данной области порой становятся настоящими пророками. Достаточно знать подоплёку и исторический контекст, чтобы достроить силой воображения логику событий, впоследствии из мрачной или героической сказки оборачивающихся трагичной былью. Видеоигр это касается в полный рост. Конечно, как раз по степени реалистичности разброс сюжетов «военных» игрушек чрезвычайно богат, от откровенно идиотической Homefront, в которой злая Северная Корея нападает на США, до вполне правдоподобной Black, где в окрестностях населённого пункта с названием, похожим на Назрань, бегают русскоязычные террористы, по форме неотличимые от федеральных войск армии РФ. Бывают прям совсем ювелирные попадания, как в случае с Tom Clancy’s Ghost Recon, где предсказана не только сама война в Грузии, но и практически точная дата её начала в 2008 году. Умолчим о тенденциозной подаче материала с очевидными идеологическими акцентами, тут всё предельно понятно. Не для нас же делалось.

На фоне актуальных событий в Персидском заливе и вокруг него игровая общественность моментально вспомнила ещё один боевик примерно такой же породы. Серия Spec Ops в конце девяностых – начале нулевых не слишком успешно соперничала с коллегами по нарождавшемуся жанру тактических шутеров. Что блокбастеры от Тома Клэнси, что хиты из семейства Delta Force всё время на пару шагов опережали творения Zombie Studios во внедрении различных геймплейных элементов, да и графический «движок» никак не удавалось подтянуть до требований эпохи. К 2002 году утомительная погоня окончательно деморализовала парней из Сиэтла, после очередного не слишком удачного продолжения они своё детище забросили на дальнюю полку. Десять лет спустя, когда про неумех-спецназовцев уже практически все забыли, немецкая студия Yager Development попыталась вдохнуть в брэнд новую жизнь. Получилось очень даже недурно – Spec Ops: The Line прогремела в прессе, отхватив кучу профессиональных наград, в основном немецких, конечно, но всё же. К сожалению, коммерческого успеха и полномасштабного перезапуска сериала не последовало.

А вспомнили нынче об этой игре ровно потому, что её события происходят в Дубае. Небезызвестный город-сад на берегу Персидского залива, окружённый пустыней, прославился бешеной элитарностью вперемешку с вульгарной цыганщиной, привлекающей моральных уродцев различной степени тяжести выкидывать на ветер шальные деньги. Можете считать, что я так завидую, хотя вот честное слово, сколько ни пытался вспоминать новости про это злачное место, там всё время про какие-нибудь кокаиновые вечеринки со шлюхами или приключения отбитых педерастов вроде Дани Милохина. С чем-либо иным Дубай никак не ассоциируется. Однако прозорливые немцы ещё четырнадцать лет назад прекрасно понимали, насколько хрупко экзотическое ближневосточное счастье. Согласно завязке The Line, городишко наглухо засыпало песком из-за разбушевавшихся песчаных бурь, вследствие чего накрылось электроснабжение, а затем закономерно вышли из строя опреснительные установки. Ситуация быстро скатилась в состояние гуманитарной катастрофы. Американские друзья отправили на выручку арабам расквартированный в Афганистане 33-й десантно-штурмовой батальон под командованием полковника Джона Конрада (не путать с Джоном Коннором). Однако вместо проведения плановой спасательной операции целое подразделение внезапно пропало со связи.

Выждав некоторое время, командование отправляет спецназ «Дельта» в составе троих бойцов разбираться в ситуации. Прибывшие на место парни под руководством капитана Мартина Уокера не без удивления обнаруживают, что остатки 33-го батальона воюют на территории города с непонятно зачем вооружившимися местными жителями. Дальше начинается трэш, угар и вынос мозга. Спойлерить сюжет не хочется – он здесь поистине впечатляющий и динамично развивающийся. История, поначалу кажущаяся типичной начинкой среднебюджетного боевичка, эволюционирует в психологическую драму про крайне небезобидные чудачества чувака с тяжелейшим ПТСР, переставшего отличать реальность от проделок своего покалеченного войной разума. Конфликт показан отнюдь не в лирическом ключе, а с обилием отборнейшей чернухи, включая расправы над сослуживцами и мирным населением. Рафинированно-героические «колофдюти» или вычурно-комиксовая кодзимовщина на фоне творящегося в The Line смотрятся детскими утренниками; разработчики из Yager нервы играющего не щадят, показывая мясо без купюр, вдобавок нагружая моральным выбором в некоторых сценах и чувством вины за содеянное. Насилие выкручено до той стадии, когда начинает вызывать такое же отвращение к войне, как кинематографические антивоенные манифесты Оливера Стоуна и Фрэнсиса Форда Копполы. Это важная часть творческой задумки – развенчать романтику «милитари шутеров» было одной из задач авторов.

С точки зрения геймплея всё не столь изысканно. Игра представляет собой типичный «гирзообразный» шутер с перебежками от укрытия к укрытию, стандартным набором армейского вооружения и несколькими выпадающими из общего контекста эвентами вроде погони на вертолётах, без ролевых элементов и какого-либо существенного прогресса персонажа на протяжении пятнадцати уровней. Прохождение полностью линейное, пресловутые моральные выборы ни на что, кроме эмоций, не влияют, за исключением пары развилок в самой концовке (предусмотрено четыре возможных финала, хорошего среди них нет). Система отдачи приказов напарникам примитивная, присутствуют они не всегда. Едва ли не единственная уникальная особенность местной «физики» – это песок. Где-то он просто затрудняет передвижение, в разгар очередной бури становится тактическим фактором, а его скопившиеся залежи представляют опасность для самого игрока или его оппонентов в зависимости от того, если неаккуратно, либо наоборот, расчётливо ломать интерактивные элементы декораций. Помимо сюжетной кампании в наличии мультиплеер с несколькими режимами, большинство из них сконцентрировано на командном взаимодействии. Персонажей из сингла там нет, отыгрывать приходится за одну из двух фракций несчастного 33-го батальона – дело происходит ещё до прибытия капитана Уокера. Осталась ли возможность пользоваться официальными серверами сейчас, по правде говоря, не в курсе, знаю только, что с 2024 года The Line убрана из «Стима» по причине истечения лицензий на музыкальное сопровождение. Продажи для PS3 и Xbox 360 тоже, само собой, давно завершены.

Получив великолепные отзывы (загибающаяся «Страна Игр» даже назвала её «Игрой года» незадолго до своей кончины), Spec Ops: The Line потерпела коммерческое фиаско. Как частенько бывает, признание настигло провалившийся боевик позже. Сегодня его величают не иначе как hidden gem эпохи PlayStation 3, но чтобы по-настоящему вернуться из долгого забвения потребовалась большая ближневосточная война. Хотя сюжет напрямую не пересекается с происходящим нынче вокруг Ирана, место действия, антураж и мрачное настроение детища немецкого игропрома созвучны с льющимися изо всех утюгов новостями. Даже при моём скептическом отношении к Дубаю всё же хочется пожелать ему не разделить судьбу своего виртуального воплощения. Ну а человечеству в целом хотелось бы пожелать учиться на ошибках, а не претворять в жизнь худшие из придуманных кошмаров.


Автор:

Neon Knight

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.