Увлекательное динозавроводство

Вот скажи мне, брат, в чём генеральное отличие приставок от «персоналки» (сейчас надену батину шапку и скажу ПЭВМ)? Правильно, в играх. Точнее, в библиотеке игр. Каждое конкретное семейство девайсов ассоциируется с определённым набором хитов. В идеале у различных представителей играющей публики наборы тоже разные. Потом списочки можно просуммировать и сделать вывод о том, насколько система удачная. Ну, или не очень. Прости, «Вита». Так вот, в этом отношении вторая «плойка» не перестаёт меня удивлять. Я когда-то брал её ради «Бурнаутов». Потом раз – нахожу диски с Area 51, The Suffering, Star Wars: Battlefront, Midnight Club. Затем добавляется Mortal Kombat: Armageddon, срывающий голову своим RPG-режимом. Десятая «Финалка», Legacy of Kain в нескольких частях, Unreal Tournament, Worms 3D… Я могу перечислять очень долго, но всё же остановлюсь – на очень интересной стратегической игрушке, которую готов рекомендовать хоть как семейное развлечение, хоть как своеобразное интерактивное пособие по палеонтологии, ну и, конечно же, как способ расслабиться, созерцая мирно пасущихся доисторических ящеров на экране вашего телевизора.

Да, у Jurassic Park: Operation Genesis не совсем привычный настрой в разрезе игр по «Юрскому Парку». Тем более жанр. Это сейчас нас закормили всяческими Jurassic World’ами, а тогда, в начале нулевых, про динозавров выходили главным образом экшончики, где в сотый раз наука совершала Большую Ошибку, а дальше по списку – кровь, кишки, трупы. Но ещё героиня Веры Алентовой в кинофильме «Москва слезам не верит» говорила: «Меня не интересует, почему «нет». Меня интересует, что вы сделали для того, чтобы было «да»». Иными словами, хватит уже нам показывать, почему соседство с динозаврами невозможно, даже губительно для человеческого рода. Покажите лучше, как сделать так, чтобы ящеры сыты, а посетители целы. В начале 2001 года в офис продюсерской конторы Universal Interactive неизвестный доброжелатель подкинул-таки таинственный пакет, в котором находился DVD-диск с отреставрированной версией картины Владимира Меньшова и лицензионная копия Starship Troopers: Terran Ascendancy. Ознакомившись с этими материалами, боссы фирмы собрали экстренное совещание, на котором генеральный продюсер предложил: «А что если…», а директор ему ответил: «А вот это попробуйте». За окнами офиса австралийской студии Blue Tonque Entertainment шёл кенгуриный дождь, когда стоявший на баобабовом письменном столе телефон отчаянно зазвонил. Смеркалось…

Возможно, я слегка приврал – разработка игры началась не настолько изысканно-драматическим образом; тем не менее, действующие лица и даты имели место. Команда ориентировалась на такие замечательные «тайкуны», как Theme Park и Theme Hospital, но попыталась сделать атмосферу куда более серьёзной. Ещё бы, под нашим контролем опасный объект, поэтому шутить некогда. Кстати говоря, меня дико веселило при пересмотре первого фильма, что автор сценария будто не слышал про дублирующие системы и электроприёмники первой категории надёжности. А ведь без этого вам даже мукомольный цех не дадут построить, не то что зверинец. Забавно, что в оригинальной книге эта дурость тоже была, но я тешу себя мыслью о том, что Крайтон нарочно показал ситуацию гротескно – мол, миллиардер-сумасброд швыряет деньги направо и налево, а вот на самых важных вещах экономит. Другая любопытная особенность – технологические цепочки – почерпнута из всеми нами любимой… Хотел сказать Age of Empires, но нет, до неё была Mega-Lo-Mania. В изложении Jurassic Park: Operation Genesis технологические цепочки представлены главным образом занимательной палеонтологией (иногда геологией – бригады подшефных копателей запросто способны найти золотишко вместо янтаря с доисторическим комаром). Команды палеонтологов ищут окаменелости, оные поступают в лабораторию, там яйцеголовые извлекают генетический материал, идущий на создание того или иного вида зверюг.

Тьфу, холера, я даже не заметил, как запустил игру, а вам рассказываю про геймплей. Ладно, к проблемам разработки мы вернёмся ближе к завершению разговора. А сейчас давайте поиграем. Итак, компания «ИнГен» доверяет нам с вами энный стартовый капитал, а в придачу к нему уединённый островок, где необходимо построить самый настоящий Парк Юрского Периода. Повозившись с ландшафтом, огораживаем забором отдельный участок, внутри строим инкубатор, способный вырастить нам первого динозавра. Видимо, у мистера Хаммонда где-то в чёрном блокнотике уже был записан генетический код какого-то доисторического ящера. К сожалению, блокнотик закончился, так что дальнейшие изыскания для выведения новых пород придётся организовывать самостоятельно. Где-то в Четвёртом Измерении существует лаборатория, где невидимые и недосягаемые для хищников учёные возятся с генами ваших потенциальных аттракционов, а совсем вдалеке пашут на раскопках палеонтологи, телепортируя вам оттуда находки через местный аналог варпа (реальные сроки транспортировки морем, думаю, расстроили бы геймеров).

Так, ограда есть, инкубатор в строю, динозавра сделали. Теперь надо бы кормушку ему поставить, а то помрёт «от естественных причин». Что же ещё… А, ну конечно, надо дорожки проложить вокруг огороженной территории. Как-то, знаете ли, не сильно здорово гулять по пересечённой местности, рука сама тянется нагадить в отзывах 2ГИС. Кстати, туда вам предстоит частенько заглядывать, исполняя впоследствии слёзные просьбы посетителей, чтобы посещаемость не просаживалась. Не как в нашем городе: у зоопарка висело полтыщи негативных откликов, что уборная одна, пока до неё добежишь – из ушей польется, а руководство пожимало плечами и собирало антикризисные комитеты по поводу малой популярности зверушек. Но мы опять отвлеклись. Окей, дороги построили, динозавры ходят, палеонтологов отправили искать, где Ти-Рекс зимует. Пора открывать заведение. Строим вход с вертолётной площадкой и теми самыми воротами из фильма, назначаем цену за посещение. Внезапно выясняется, что просто глазеть на доисторических ящеров прикольно далеко не всем. Гостям хочется быть ближе к зубастикам, пускай это сопряжено с риском. Поэтому в лаборатории следует уделить внимание новым аттракционам, таким как смотровая башня или наблюдательный бункер внутри вольера. Если построить аэростанцию с воздушным шаром, то появится шанс поснимать своих питомцев со всяческих любопытных ракурсов. Между прочим, за удачные фотографии выдаются денежные вознаграждения, а они тут ой как кстати. Ибо нужны упомянутые ранее уборные, тошниловок тоже стоит натыкать почаще, служителей нанять, чтобы парк не выглядел и не благоухал как Авгиевы конюшни. А ещё если нету скамеек, вследствие чего всё время пребывания посетителям придется провести на ногах, вас распнут в обратной связи.

Вы думаете, на этом трудности заканчиваются? Конечно же, нет. Динозавры, как многие наверняка помнят по фильму, собраны из древних ДНК с некоторой погрешностью, а это значит, у них имеются генетические изъяны, они подвержены всяческим болезням. От недугов ваши подопечные будут валяться на земле без движения, даже помирать. Как вы понимаете, такое едва ли понравится посетителям. Поэтому ваши учёные-многостаночники должны работать ещё и над вакцинами. В довершение всего создатели ввели в игру стихийные бедствия, возникающие случайным образом. Вы можете создать идеальный парк с динозаврами, предусмотреть дополнительную ограду и вышки охраны для слишком активных хищников, но тут налетает ураган и ломает всё в щепки. Динозавры с радостным гиканьем разбегаются по острову, кровь-кишки… Шучу, нет здесь никакой расчленёнки, у Operation Genesis совершенно другая «фишка». Только представьте себе, как это прикольно – приблизить камеру для наблюдения за каким-нибудь ящером, как он пьёт из водоёма, жуёт корм или соседа, шастает туда-сюда. Порой забываешь, что вообще-то надо в реальном времени решать возникающие проблемы, о которых, кстати, вас оповещают по электронной почте, причём в консольной версии сообщения приходят без дополнительного озвучивания процесса противным женским голосом. Эх, как же этот голосок бесил меня на ПК, особенно учитывая, что месседжи прилетают до десяти раз в минуту.

Выглядит и звучит игра великолепно. Ещё бы, для визуальной части использовался самодельный «движок» Toshi Engine, разработанный конкретно под Operation Genesis и включающий в себя не только модельки-текстуры-эффекты, но также впечатляющий на тот момент времени интеллект динозавров (у людей, как известно, он в основном на уровне «поесть-поспать»). У каждой разновидности обитателей свои особенности поведения, причём два динозавра одной породы всё равно действуют независимо. Трава, вода, дождик, даже следы посетителей на дорожках – всё просто потрясающе, будто вовсе не четверть века назад сделано. А уж какая тут музыка! Представьте себе на секундочку, что в написании треков к довольно-таки проходной по статусу видеоигре участвует Мельбурнский Симфонический Оркестр. Неслабо, да? Более того, в штате присутствовал прям настоящий композитор. В смысле, человек, писавший что-то своё с оглядкой на мелодии Джона Уильямса, а не тупо резавший винегрет из сэмплов, как частенько происходит в проектах по лицензии. Штефан Шутц проделал невероятную работу, сравнимую с тем, что сотворил Джереми Соул в Knights of the Old Republic. Кстати, последнему тоже пришлось мимикрировать под Уильямса. Жаль, что аналогичный успех к Шутцу не пришёл. После «Парка» он засветился ещё в паре средненьких проектов по лицензии и пропал с радаров.

Для своего специфичного жанра игра продалась неплохо, а также была тепло принята профильной прессой несмотря на сложности в разработке, о которых я обещал рассказать отдельно. Проблемы были связаны, как ни странно, не с жадным злобным издателем, который обычно виноват во всех смертных грехах. Просто сомбреро оказалось не по Хуану. Из заявленных сорока видов динозавров в тираж ушли только двадцать пять, больше команда просто не вывезла – для каждого требовалось написать собственную модель поведения, о чём я говорил ранее. По этой же причине вырезали детёнышей как отдельную фазу существования ящеров. Это потребовало бы ещё несколько десятков отдельных AI-скриптов, благодаря которым поведение малюток различалось бы не только между собой, но ещё и было бы не похожим на повадки взрослых сородичей. Всё это не просто обсуждалось на планёрках, а запускалось в производство, но потом забрасывалось. Над студией дамокловым мечом висел дедлайн, австралийцы не успели толком довести до ума хотя бы полёты на вертолёте и прогулки на внедорожнике. Ожидаемо именно к этой составляющей было больше всего претензий у рецензентов. Ха, они тогда ещё не знали о Мако (привет фанатам Mass Effect).

Состарилась Jurassic Park: Operation Genesis относительно неплохо. К сожалению, ограничения «движка» не позволяют растянуть картинку под современный формат 16:9 на композитном кабеле, однако найти подержанный ЭЛТ-аппарат пока что не проблема. Зато будет у вас дома настоящий живой динозавр, прям как в игре. Всех благ!


Автор:

Вадик Тимошин

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.

  1. Рексарыч:

    А я недавно подключил PS2 к ЭЛТ(-ешнику) по RCA, передавая компонентный сигнал. Выглядит божественно. Теперь знаю, какую игру можно взять на заметку. smile

  2. Macintosh:

    Шикарно. Я всё ещё жду Survival Horror проект по мотивам Jurassic Park. Там, кстати одну анонсировали, но она больше похожа на адвенчуру. Всё равно любопытно. Одна из моих любимых серий в кино, да и играх в детстве. 

  3. Вадик Тимошин:

    Ну, с учётом, что я франшизу «Мир» терпеть не могу кроме недавнего перезапуска, мне больше понравился «Генезис»)))

  4. eyedol:

    А как оно в сравнении с Jurassic World: Evolution?