Мне интересно, каким местом была прочитана статья про «Монокль», если там есть несколько примеров игр с сильным сюжетом, а с меня по-прежнему требуют какие-то доказательства?) «Страна Игр» тех времен — это вообще такой стыд и срам, чтобы ее в пример ставить. То, что люди самолично присвоили себе статусы экспертов, не делает их умнее многих авторов того же «Дракона».
Так ничего это не меняет. Играть можно, но только после длительной адаптации и если у тебя ничего кроме Куба нет и всё что на него выходило ты уже прошёл :-/
2Neon Knight Да не, не пропустил. Просто он меня не устраевает) Про котлеты там конечно хорошо сказано, но про то что игра сильно перекликается с Wargames: Defcon 1 (PSone) и не выдерживает никакого с ней сравнения — молчок. Про наличие продолжения на Wii тоже нет инфы. Я пару раз запускал Battalion Wars — и так и не понял, что люди в ней находят. Управление, камера, айкью — всё плохо как-то очень.
Впечатления от 21го номера.В новом поколении глаз зацепился за: Subnautica — любопытная вещь, интересный текст; Hyrule Warriors — крепкий обзор хорошей игры; Murasaki Baby — вообще прикол.Souls-like самый трудоёмкий спец, спасибо автору. Игры прошлых лет — мой любимый раздел, который по содержанию больше всего напоминает ВД — как всегда хорош! Dark Void, Undead Knights, Heavy Metal: Geomatrix, Shatterhand, RoboCop — прочитал с удовольствием. Quake 4, The Conduit, Duke Nukem Advance, Apocalypse и Phantasy Star IV по-моему лучшие обзоры номера.Монокль-время: всё дело в отношении — критически можно докопаться почти до любого сюжета, найти какие-то нестыковки, провисания, спорные моменты. Надо ли? Не уверен. Ну разве что к тем играм, создатели которых намерено продвигают свои творения как сюжетно эпохальные вещи. Я не читал много обзоров Шенму 1, но те что попадались (в СИ например), восхваляли игру комплексно, а не за какой-то умопомрачительный скрипт. Оценки конечно выставляли наивысшие, но с оговорками — что во многом проглядывает спешка. Игру не успели сделать к запуску Дрима, не успевали и в первый год жизни, так что 1 Шенму вышла этаким прологом, крутой технологической демкой. Так что и не знаю, что тут развенчивать. Мне интересно, какие игры автор считает сильными в плане сюжета. И ещё, не пора ли нам пересаживаться на серьёзную художественную литературу, раз с уж мы тут не за поиграться… Ну, всем всех благ!)
Действительно. Например, в центре внимания 1 номера (2004 год) — МорталКомбат. Главный хит нового 21 номера — точно не SamuraiShowdown. 😀 Мы ведь все много играли в Комбаты. Про МК6 Неоновый Рыцарь и Snake—V своё слово сказали, как и Nick A.M.D(K)., опосля изучивший МК7 в 12 номере через 3 года. Что же об МК11? Как раз будет несколько авторских комментариев к заглавной игре.
Новый спецвыпуск по Резиденту отчасти перекликается со старым, вместе их выкладывать бессмысленно. Второй был про Е3 2005, сейчас включён в #6 в рубрику спецматериалов (4 статьи).
Спасибо за номер Twenty One! Читаем, изучаем… В описании электронного онлайн-журнала «Great Dragon’s Dale» сказано: …эмоций и энтузиазма коллектива хватило на то, чтобы в течение шести лет выпустить восемнадцать номеров (шестнадцать рядовых и два спецвыпуска)… Это на декабрь 2010 г. Третий спецвыпуск датирован аж мартом 2016 г. и находится в разделе специальных выпусков. Где найти 2 предыдущих спецвыпуска?
Внимание! Ваш комментарий появится после предварительной модерации
Мне интересно, каким местом была прочитана статья про «Монокль», если там есть несколько примеров игр с сильным сюжетом, а с меня по-прежнему требуют какие-то доказательства?) «Страна Игр» тех времен — это вообще такой стыд и срам, чтобы ее в пример ставить. То, что люди самолично присвоили себе статусы экспертов, не делает их умнее многих авторов того же «Дракона».
Так ничего это не меняет. Играть можно, но только после длительной адаптации и если у тебя ничего кроме Куба нет и всё что на него выходило ты уже прошёл :-/
Махыч, так текст 2004 года написания, какое Вии.
Тайма мне свои старые тексты подарил, он спецом для нас ничего не пишет.
Wox@, спасибо на добром слове))
2Neon Knight Да не, не пропустил. Просто он меня не устраевает) Про котлеты там конечно хорошо сказано, но про то что игра сильно перекликается с Wargames: Defcon 1 (PSone) и не выдерживает никакого с ней сравнения — молчок. Про наличие продолжения на Wii тоже нет инфы. Я пару раз запускал Battalion Wars — и так и не понял, что люди в ней находят. Управление, камера, айкью — всё плохо как-то очень.
Wox@, спасибо за такие приятные слова, адресованные статье про Souls-like. Именно это даёт прилив чего-то такого, что словами не объяснить. Спасибо.
Махыч! Неужели ты пропустил обзор Battalion Wars?! Я его, можно сказать, ради тебя вытащил из мрака лет.
Впечатления от 21го номера.В новом поколении глаз зацепился за: Subnautica — любопытная вещь, интересный текст; Hyrule Warriors — крепкий обзор хорошей игры; Murasaki Baby — вообще прикол.Souls-like самый трудоёмкий спец, спасибо автору. Игры прошлых лет — мой любимый раздел, который по содержанию больше всего напоминает ВД — как всегда хорош! Dark Void, Undead Knights, Heavy Metal: Geomatrix, Shatterhand, RoboCop — прочитал с удовольствием. Quake 4, The Conduit, Duke Nukem Advance, Apocalypse и Phantasy Star IV по-моему лучшие обзоры номера.Монокль-время: всё дело в отношении — критически можно докопаться почти до любого сюжета, найти какие-то нестыковки, провисания, спорные моменты. Надо ли? Не уверен. Ну разве что к тем играм, создатели которых намерено продвигают свои творения как сюжетно эпохальные вещи. Я не читал много обзоров Шенму 1, но те что попадались (в СИ например), восхваляли игру комплексно, а не за какой-то умопомрачительный скрипт. Оценки конечно выставляли наивысшие, но с оговорками — что во многом проглядывает спешка. Игру не успели сделать к запуску Дрима, не успевали и в первый год жизни, так что 1 Шенму вышла этаким прологом, крутой технологической демкой. Так что и не знаю, что тут развенчивать. Мне интересно, какие игры автор считает сильными в плане сюжета. И ещё, не пора ли нам пересаживаться на серьёзную художественную литературу, раз с уж мы тут не за поиграться… Ну, всем всех благ!)
Действительно. Например, в центре внимания 1 номера (2004 год) — МорталКомбат. Главный хит нового 21 номера — точно не SamuraiShowdown. 😀 Мы ведь все много играли в Комбаты. Про МК6 Неоновый Рыцарь и Snake—V своё слово сказали, как и Nick A.M.D(K)., опосля изучивший МК7 в 12 номере через 3 года. Что же об МК11? Как раз будет несколько авторских комментариев к заглавной игре.
Мы люди дремучие и в эти ваши новомодные игрушки не играли, потому даже поспорить не о чем.
Чета с фидбеком к статьям совсем тухловато
Граждане, не стесняемся комментировать и спорить с автором, если вы считаете, что он неправ)
Новый спецвыпуск по Резиденту отчасти перекликается со старым, вместе их выкладывать бессмысленно. Второй был про Е3 2005, сейчас включён в #6 в рубрику спецматериалов (4 статьи).
Спасибо за номер Twenty One! Читаем, изучаем…
В описании электронного онлайн-журнала «Great Dragon’s Dale» сказано: …эмоций и энтузиазма коллектива хватило на то, чтобы в течение шести лет выпустить восемнадцать номеров (шестнадцать рядовых и два спецвыпуска)… Это на декабрь 2010 г. Третий спецвыпуск датирован аж мартом 2016 г. и находится в разделе специальных выпусков. Где найти 2 предыдущих спецвыпуска?
Егор, научи так быстро работать.
Поздравляю команду с выходом очередного номера)