Незваный гость
Жил-поживал вдали от широкой геймерской аудитории рыжеволосый герой, и был его приключениям посвящён целый «ролевой» сериал – не сказать, что очень уж выдающийся (обычная для своей эпохи копия «Зельды»), однако популярностью в узких кругах любителей японщины он всё-таки пользовался. Англоязычной публике его показывали вскользь, первую и третью часть увидели лишь владельцы «сеговских» приставок Master System и Mega Drive в начале 90-х, да и то крайне ограниченным тиражом. В середине нулевых настал момент, когда заинтересовавшаяся серией Konami решилась презентовать её широким слоям западной аудитории. Хотя очередной эпизод являлся шестым по счёту, рассказ о приключениях одинокого мечника вышел на PlayStation 2 (а чуть позже на PlayStation Portable) безо всякой цифры в названии, зато с интригующим подзаголовком, сулящим приключения едва ли не библейского масштаба.
На этот раз главному герою, огнегривому Адолу, не повезло: потерпев поражение в морском бою, он оказался выброшен за борт своего корабля, после чего попал на неизвестный остров. Остроухие обитатели затерянного клочка суши залечили раны несчастного, но тут же попросили его убраться куда подальше – мол, чужакам без хвоста, да ещё с человеческими ушами делать здесь нечего. Парень, недолго думая, поблагодарил спасителей и отправился исследовать открывшиеся перед ним просторы. С этого момента игроку даётся полный контроль над ситуацией, а также весьма условная, но единственная неизменная цель. Какая именно – не будем уточнять во избежание спойлеров. Проблема в том, что кроме неё ничего мало-мальски увлекательного на пути нет. Доходит до того, что за время изучения очередного подземелья успеваешь забыть не только текущую задачу, но и обстановку в мире в целом. «Излишки сюжетной информации ни к чему, в них нет абсолютно никакой необходимости» – видимо, как-то так рассуждали разработчики, прописывая очередной беспричинный поход Адола в кишащую монстрами пещеру. Что он там ищет, почему выбор пал конкретно на неё – внятного объяснения вы не найдёте.
Геймплей достаточно примитивен. Вместо того чтобы заставлять вас разучивать сложные комбо, запутанные магические паттерны или многослойную боевую систему, Ys предлагает экшен в стиле «чем меньше, тем лучше», почти как Alundra. В сражениях нужны только две кнопки – одна для атаки, другая для прыжка. Хотя это может показаться немного тусклым, работает всё безупречно. Изюминка заключена в экипировке: вам нужно постоянно решать, какой из трёх привязанных к стихиям мечей использовать в текущий момент. Выбор между огнём, ветром и громом не так уж сложен, но следует понимать, какой элемент подходит конкретному врагу, а значит – внимательно изучать мир и его обитателей. Удары огнём по огненному противнику принесут вред вам, а не ему. Добавьте возможность «прокачивать» каждый из элементов, как в вашем распоряжении окажется несложная в освоении, но при этом тонко продуманная, сбалансированная «боёвка». Прыжки также играют важную роль, поскольку изометрический дизайн локаций с фиксированной камерой кишит обилием платформерных механик, складывающихся в многоступенчатые головоломки. Даже успехи в поединках против боссов зачастую сопряжены с вопросами из серии как и откуда на них напрыгивать.
Лучшее, что есть в Ark of Napishtim – конечно же, визуальная составляющая, включая заточенную под аниме стилистику и спецэффекты. Игра отнюдь не использует возможности PS2 на полную катушку, скорее наоборот, она схожа с хитами для её предшественницы. В ней нет дорогих CG-роликов, а лишь бюджетные анимационные вставки, также нет кат-сцен с режиссурой уровня Final Fantasy. Иногда даже закрадываются мысли, будто «портирование» производилось с PSP на PS2, а не наоборот. Волшебство кроется в продуманности мира, его гармоничности и переплетении множества деталей. Оформление можно назвать морально устаревшим, поскольку статичный ракурс камеры возвращает нас к подзабытым стандартам жанра рубежа тысячелетий, но в рамках этой концепции всё выполнено на высочайшем уровне, а персонажи вписаны в декорации практически идеально. Совершенно очевидно, что одной из задач разработчиков было не выходить за определённый уровень затрат, но экономия, завёрнутая в обёртку традиций серии, отторжения не вызывает. Для тех, кто увидел Ys впервые, такой аргумент покажется не очень убедительным, зато поклонники со стажем прекрасно поймут, о чём речь.
Тем не менее, практически всё хорошее так или иначе губит слабая работа сценаристов и планировщиков квестов. Натиску игрока противопоставлено всего два сдерживающих фактора: сильные монстры и отсутствие необходимого меча. «Не пройдёшь дальше, пока не принесёшь предмет» – типичное уравнение с двумя неизвестными. Во-первых, непонятно, где этот предмет искать, а во-вторых, совершенно неясно, куда его потом нести. Желание найти логическую связь между событиями и чётко следовать сюжетной линии оборачивается часами потраченного впустую времени – лучше уж сразу садиться за джойстик с готовым солюшеном на руках. Усугубляют впечатление непозволительно длинные загрузки между локациями, размеры которых крайне редко превышают стандартные для своего времени параметры. Подтормаживания во время сражений с рядовыми противниками тоже не добавляют оптимизма, а сильно сжатые портреты героев частенько ломают антураж, несмотря на качественную голосовую озвучку ключевых диалогов. Arc of Napishtim – приключение на один раз, с единственным возможным финалом, где ваши действия расписаны заранее. Появится ли у кого-то желание узнать сериал ближе после знакомства с шестой частью? Сомнительно.
Автор:
Evg.D






Внимание! Ваш комментарий появится после предварительной модерации
Очень печально, когда за написание обзоров малобюджетных (но в определённых кругах культовых) ролевых сериалов берутся люди, толком не знакомые ни с их историей, ни с хронологией. Вдвойне печально, когда единственная сыгранная игра из сериала этим людям не понравилась. Отсюда досадные неточности как в «вообще» (см. отзыв ниже), так и в описании самой игры (даже сюжета! откуда вдруг у Адола взялся ЕГО корабль?). Впрочем, шестая часть действительно не самая выдающаяся часть Ys-a, а в переизданиях, ремейках, портах, и прочем — локализованном и нет — сам черт ногу сломит. Для знакомства с сериалом рекомендуются просто хорошие Celceta, Seven и Monstrum Nox, и отменная Dana. В Nordics пока не играл, т.к. её с японского (и китайского) не переводили, и сомневаюсь, что переведут.
Вот тебе повод сбацать спец по серии. 😉
Ооооо, обзор на Ys! Это хорошо.Неправильные данные во вступительном абзаце! Это плохо. Конами не являются разработчиками Ys — это вечная серия Falcom. Конами действительно сваяли порт с ПК на Плойку2 и ПСП, но создателями они не являются. Про копирование Зельды вопрос тоже неоднозначный. Схожего там кроме общего жанра не много.