Пёстрый киберпанк

Девяностые годы прошлого века – поистине уникальный период развития игровой индустрии. Появились или оформились многие современные жанры: стратегии в реальном времени, пошаговые стратегии, 4X обоих типов (то есть «орионовые» и «цивилизованные»), ну и, конечно же, шутеры от первого лица. С точки зрения технологий «стрелялки» представляли собой нечто совершенно невообразимое. Только-только нам с вами показали, как убедительные двухмерные персонажи прыгают, бегают, стреляют и умирают, как вдруг… Вы уже сами бегаете, прыгаете и стреляете. Ладно, загнул – прыжки добрались до «шутанов» только в середине десятилетия, но в остальном это действительно был шок. А также неплохой пинок для компьютерных «железяк».

Впрочем, была во всём этом одна маленькая, но очень неприятная закавыка. Если на ПК трёхмерные боевики прижились как родные, то приставки четвёртого поколения испытывали трудности даже с пресловутым «Вульфенштайном», не говоря уж про его высочество «Дум». Кстати, «Волчатник» всё-таки «портировали» на Sega Mega Drive энтузиасты, выпустившие в числе прочего шароварную версию на картридже для оригинальной системы в 2018-м. Ну а бравые разработчики из девяностых не оставляли попыток подружить «шутаны» с четвёртым поколением. Если SNES всё-таки вытянула тех же «Дума» и «Вольфа», пускай в сильно урезанном (положа руку на сердце – абсолютно безвкусном) виде, то у «Сеги» банально не хватило на такое мощей, так что игроделам пришлось придумывать что-то своё. Это вовсе не плохо, скорее наоборот. Вместо кастрированных «портов» мы с вами получили отличную Zero Tolerance, более всех близкую по динамике и настрою к «Думу», мрачноватую Corporation, из которой потом вырос System Shock, наконец, интересующую нас сегодня Bloodshot, которая… Кхм… Которую, как мне кажется, мало кто прошёл. Слишком уж ядрёная заварушка. Давайте поговорим про неё более обстоятельно.

Была такая британская контора Domark, в середине девяностых ставшая Eidos, а в 2009-м вошедшая в состав Square Enix. Так вот, эта группа лиц вписала себя в историю компьютерных игр как компашка отчаянных мечтателей, стремившихся показать игрокам нечто невообразимое. Что-то делали сами, что-то издавали, но практически всегда под их логотипом на «Сеге» выходила уникальная в плане технологий игра. Скажем, гоночная F1, бывшая по сути рескином «амиговской» Vroom 1991 года, получилась в разы интереснее официальной адаптации с рожей Найджела Мэнселла на обложке. А помните «леталку» про Миг-29? Все эти вставки архивных видеороликов, пускай пожатых по самое не могу. Там были трёхмерные объекты, не покрытые текстурами. Однажды эти ребята загорелись идеей сделать самый настоящий 3D-шутер для MD. В тот момент из чего-то подобного на приставке существовала только упомянутая ранее The Corporation, которую порой называли кошмаром для ценителей боевиков. Она была тормозной и блеклой, работала на пол-экрана, дизайн декораций фактически отсутствовал. Британцы решили сделать стены ярче, экран больше, а скорость работы… Увы, со скоростью ничего толком не срослось, потому как графический процессор приставки попросту не справлялся с такой нагрузкой. По крайней мере, разработчики попытались.

Итак, 2049 год, где-то там неподалёку бегает по лезвию Дени Вильнёв, а на Лунную базу нападает инопланетный крейсер. Войска Глобальной Обороны Земли берут его на абордаж, после чего выясняют, что к нашей планете рвётся 3I/ATLAS – гигантский корабль, неуязвимый для атак извне. Единственным способом остановить исполина является уничтожение двенадцати энергоблоков, каждый из которых при взрыве превратит в пар отведённую ему секцию челнока. Проблема в том, что высадить на борт большую десантную группу не дают системы безопасности судна; приходится задействовать протокол «Bloodshot», суть которого во вживлении в мозг кибернетически улучшенного элитного морпеха специального чипа Battle Frenzy (под таким названием, кстати, игра вышла в Германии и Северной Америке). В двух элитных морпехов, если быть точным. Бравых парней отправляют спасать общемировую задницу от Галактического Зла. В принципе, история не такая уж плохая, на уровне фантастических боевиков своей эпохи. Оставалось только облицевать её увлекательным геймплеем.

В теории всё выглядит очень даже приятно. Вы должны пробиться через стройные ряды противников – роботов, киборгов и прочих механоидов – к энергетической ячейке. Попутно нужно искать ключи-карты, подбирать новое оружие, стараться не наступать на мины, даже стрелять по взрывающимся бочкам, что существенно помогает в схватках с толпами врагов. Собственно энергоблок – это своего рода босс уровня. Охраняется словно золотой запас небольшой страны. Как будто этого мало, после уничтожения ядра гаснет свет, начинается обратный отсчёт. Вам предстоит вернуться в стыковочный отсек тем же маршрутом, только в обратную сторону, но сделать это в темноте не так-то просто. Если вы не успеете, то потеряете жизнь, а уровень придётся начинать сначала. Да, я тоже считаю, что это жестковато, тем более есть не нулевой шанс застрять в какой-нибудь текстуре по дороге обратно. Зато можно уверенно двигаться по мини-карте, вообще не глядя на основной экран. Ознакомившись с этим методом после нескольких обидных геймоверов, я перестал испытывать трудности с ориентацией в пространстве инопланетного корабля.

Однако когда ты такой весь на опыте снова заходишь в игру, то выясняется ещё один неприятный момент. Дело в том, что в Bloodshot не предусмотрены сохранения. Совсем. Начисто. Даже паролей нет. Все двенадцать уровней (не таких уж маленьких, если идти осторожно, сражаясь с противниками на стрейфе и тактоне – представьте себе, здесь так можно) вам предлагают пройти в один присест. Лично я знаю очень мало людей, сумевших справиться на оригинальном «железе». Куда больше среди моих знакомых тех, кого подобное издевательство выбесило до крайности. Вроде бы всё, зашивайте – нам подсунули фуфло, факир был пьян. Ан нет. Привлекало в этой игрушке кое-что очень крутое для того времени. Вам с другом хочется вдвоём погонять монстров или друг друга в каком-нибудь Doom. Для этого вам нужны: два компьютера импортных, две копии «Дума» лицензионных… Шучу, шучу – не было тогда у нас лицензионных копий, всё таскали на дискетках. Но это не отменяло того факта, что компьютеров требовалось два. Ещё сетевой кабель. Даже в Zero Tolerance нужны были две приставки и раритетный провод, который ещё следовало найти или спаять самостоятельно, изуродовав ради этого два не бесплатных джойстика. В британском творении всё проще, там зашит отлично реализованный сплит-скрин. Для самых юных наших читателей поясню: это такой забытый нынче режим, когда экран делится пополам, а каждый игрок смотрит на свою половину. Вдвоем у одного телевизора. С одной приставкой.

В режиме сплит-скрина Bloodshot предлагает проходить уровни в кооперативе или биться друг против друга, причём для «матчей смерти» доступны три дополнительные карты. Так вот тогда, в девяностые, когда хороший компьютер стоил как автомашина марки «Жигули» (кстати, благодаря майнерам и прочим искусственно интеллектуальнерам мы стремительно движемся к тем же показателям уже в наши дни), пострелушка натурально пленила ту часть играющей публики, у которой не было доступа к школьным «Айбиэмкам» или папиному «Пеньку» на работе. Заметьте, я ни словом не обмолвился про графику, музыку и звук. А всё потому, что нам тогда было глубоко пофиг, ведь вот тут, у тебя дома, на твоём телевизоре почти «Вольф». Что оно немножко тормозит, что противники голосами больше похожи на довольных хрюшек – так и пёс с ним. Недавно я её перепрошёл. Точнее, впервые одолел до конца. На эмуляторе. Вернее, на PSP с эмулятором Sega. Было прикольно. Уж всяко лучше однотипных «калофдути». Так что если вдруг пропустили, попробовать точно стоит. Хотя бы просто для того, чтобы увидеть, как изменился жанр за эти годы. Всех благ!


Автор:

Вадик Тимошин

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.

  1. Lord Garik:

    Покупал в 90х картридж… Слишком сложно… Дропнул ☹️

  2. eyedol:

    У двоих моих школьных друзей было по «Сеге», а у одного из них еще и этот картридж. Они вдвоем рубились в мультиплеер, а я с завистью наблюдал smile