С глаз долой

Судьба сериала Dead or Alive сложилась довольно неудачно. Его всегда причисляли к условной «высшей лиге» хитовых 3D-файтингов, упоминая в одном ряду с Tekken и SoulCalibur, однако кого ни спроси подробно – выясняется, что своими руками в него почти никто не играл. Проблема тут не в том, что с игрой что-то не так, просто после первых двух частей, выходивших ещё в девяностые и самом начале нулевых на аркадных автоматах и популярных приставках своего времени (PlayStation, Dreamcast, PlayStation 2), Tecmo продала детище Томонобу Итагаки (царство ему небесное, сколько же хороших людей в 2025-м умерло) в рабство Microsoft. Три следующие главы появились эксклюзивно на Xbox и Xbox 360, вследствие чего многие любители файтингов с ними разминулись. Когда серия вернулась в общедоступное пространство, вокруг жанра уже не было того ажиотажа. На таком фоне особенно печально выглядит участь Dead or Alive: Dimensions для 3DS. Вторая двухэкранная портативка от Nintendo даже близко не подобралась по популярности к первой, поклонники виртуальных драк тем более обходили её стороной. Неверно выбранная платформа похоронила заживо отличную игру.

Ознакомившиеся с первыми анонсами журналисты ожидали увидеть расширенный «порт» четвёртой части, которой на тот момент исполнилось шесть лет. Разработчики в самом деле во многом на неё опирались, но всё же внесли немало дополнений. Взять хотя бы сюжет. В этой главе за него отвечает режим Chronicle, куда запихана не очередная коротенькая байка, а переосмысление всех событий с самого начала, как в перезапуске Mortal Kombat, вышедшем осенью того же самого 2011 года. По форме «Хроника» представляет собой полнометражный мультфильм, поставленный на игровом «движке», в который добавлены поединки ради вовлечения игрока в повествование. Кат-сцены неплохо срежиссированы и полностью озвучены. Параллельно с действием, разворачивающимся на верхнем экране, на нижнем вылезают текстовые плашки, поясняющие взаимосвязь с лором серии. Помимо прочего, в «Хронику» гармонично вмонтировано обучение. Оно начинается с основ, таких как удары руками и ногами, бросок и блокирование. Переходя от одного боя к другому вы постепенно разучиваете принципы построения комбо-цепочек, осваиваете тайминги перехватов и контратак. На финальных стадиях туториала объясняются приёмы, способные оглушить, сбить с ног и отбросить противника.

«Хроника» длится около трёх часов, за это время нам дают пощупать нескольких изначально открытых персонажей с упором на Касуми и Рю Хаябусу. По мере прохождения, как полагается, в ростер добавляются секретные участники. В сумме насчитывается двадцать шесть играбельных бойцов, практически все так или иначе знакомы ветеранам серии; новичок только один, не считая клона Касуми. Не обошлось без «пасхалок»: на секретном уровне из Metroid: Other M в качестве фоновых декораций мелькают Самус Аран и её извечный соперник Ридли. Что касается остальных режимов, то их довольно много. Arcade – привычный поход через подборку случайных оппонентов к боссу, разбитый на несколько стадий. Survival – вереница из десятков битв кряду без права на поражение. Tag Challenge – поединки вдвоём против одного или двух противников в компании с компьютерным напарником. Free Play – бесконечная череда стычек, оппоненты и локации на ваш выбор, пока не надоест. Плюс тренировочный зал, комната просмотра всяких бонусных финтифлюшек, а также две разновидности мультиплеера – локальный и сетевой. Контента много, в награду за успешное преодоление тех или иных испытаний игра регулярно подбрасывает какие-нибудь приятные мелочи вроде дополнительных костюмов, а заодно ненавязчиво приглашает повысить сложность. Завалили полсотни конкурентов в Survival’e? Отлично, держите ваш приз. Может, теперь попробуем полную сотню? Всегда есть, куда расти и развиваться.

Набор стандартных движений каждого героя и раскладка кнопок в базовой схеме управления от номерных глав ничем не отличаются. Освоив хотя бы одного бойца, за остальных придётся разучивать только новые комбы да спецприёмы. Хотя запоминать их особенно незачем – в разгар схватки всё необходимое расписано на нижнем экране. Можно даже не читать подсказки, а просто тапать пальцем по нужной строчке – атака или комба выполнятся автоматически. Пресловутый порог вхождения чрезвычайно низок, но игра рассчитана отнюдь не только на новичков – опытным геймерам ей тоже есть что предложить. Настоящий профи должен научиться чувствовать ритм поединка, видеть движения оппонента и перекрывать их своими, контролируя высоту ударов, вовремя уходить в 3D-пространство. Глубина боевой системы ничуть не уступает «теккеновской», желающие постичь премудрости различных стилей откроют для себя огромное разнообразие геймплея, даже в отсутствие прыжков, от которых разработчики отказались. Что совсем удивительно, мне ни разу не довелось столкнуться с программными недочётами, характерными для трёхмерных драк – анимации атак и хитбоксы работают безупречно, нет никаких задержек при нажатии кнопок.

Dead or Alive не был бы самим собой, если бы не его фирменная визуальная эстетика. Наверно, это единственный в мире файтинг, получивший «взрослый» возрастной рейтинг не за безумный мордобой как таковой, а за прилагающийся к нему сексуальный подтекст. Откровенные наряды женской части ростера, сверкание труселей во время исполнения приёмов и, конечно же, трясущиеся сиськи героинь – визитная карточка серии. В Dimensions всё перечисленное не просто на месте, а лишний раз подчёркнуто фантастически плавной анимацией, какой не было даже на Xbox 360. Между тем игру нельзя назвать излишне брутальной. Крови и какого-либо изображения телесных повреждений в ней по-прежнему нет, персонажи благодаря привычному уклону в стилистику аниме воспринимаются скорее как ожившие мультяшки, нежели настоящие люди. Надзорные органы в этот раз были не так строги, возрастной рейтинг вернулся на уровень Teen, как в самых ранних выпусках, что выглядит более справедливой оценкой. Дизайн оправдывает ожидания, переезд на переносную консоль прошёл на удивление безболезненно.

Величать Dead or Alive: Dimensions «лучшим портативным файтингом в истории», пожалуй, чересчур дерзковато, хотя как минимум в пятёрку эта игра бы точно вошла. Но она попала на поляну Nintendo, а там своя атмосфера. Дело закончилось бесславным провалом: чуть более трёхсот тысяч проданных копий и полное забвение. Зачем в Koei Tecmo Games решили загнать один из своих главных брэндов именно на 3DS – вопрос без ответа. Потом всё вернулось на круги своя. Пятая и шестая главы, как на заре существования жанра, украсили собой аркадные залы и все актуальные домашние приставки. Помогло ли это сериалу наверстать упущенное? Конечно же, нет. Дорога ложка к обеду, как говорится. Сегодня файтинги далеко не в центре внимания, для нового расцвета придётся ждать лучших времён.


Автор:

Headhunter

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.