Маленькое наказание
Сделав однажды удачную игру, трудно удержаться от желания растиражировать её. Тем более на заре девяностых, когда россыпь самых разнообразных платформ манила разработчиков коммерческими перспективами. Многим владельцам NES (она же «Денди») пришёлся по душе великолепный шутер по мотивам комиксной вселенной небезызвестного Палача. Он изначально делался строго под консольную схему управления, без аркадного атавизма в виде светового пистолета, обладал запоминающейся визуальной стилистикой, подборкой харизматичных злодеев и солидной продолжительностью, особенно с учётом поиска искусно запрятанных бонусных этапов. Главной его характеристикой был, конечно же, ураганный экшен со свистом автоматных очередей в ушах и громогласными бабахами гранат. Нет ничего удивительного в том, что вслед за домашней «восьмибиткой» авторы хита с интересом поглядели на другую – портативную. Однако прямого переноса не последовало, для Game Boy смастерили альтернативную версию с похожей визуализацией.
Первое отличие видно с порога – в «геймбоевском» релизе не набор условно связанных миссий со свободным порядком прохождения, а сквозной сюжет, объединяющий все пять уровней. Более того, в истории участвует Спайдермен! Именно он в прологе сообщает Фрэнку, преследующему некого наркобарона, куда тот направился, а заодно помогает спасать заложников, попавших под перекрёстный огонь в торговом центре. Маршрут почти ничего общего с NES-вариантом тоже не имеет. После городских локаций и пирса, выглядящих узнаваемыми, Палач высаживается в диких джунглях, а настигает свою мишень в майанской пирамиде. Главным негодяем оказывается старый знакомый Джигсо, он же Пила, на «Денди» исполнявший роль одного из семёрки основных боссов, а вот тамошний начальник преступного мира Кингпин в этот раз бесславно загибается в концовке первого эпизода, такая забавная рокировочка. Не знаю, стоит ли говорить о каких-либо литературных достоинствах этого милого приключения, но всё-таки попытка придать ему осмысленный вид имела место, а героям в сюжетных сценках даже выделена лицевая анимация.
В геймплее перемен не так много, но одно изменение фундаментальное – фигурка персонажа убрана с экрана, что в корне переворачивает всю логику действий. Двигать нужно только прицел, любой вражеский выстрел автоматически считается попаданием. Понятно, что с учётом размеров экрана воплотить изначальную концепцию было проблематично, однако без неё ощущения и акценты совершенно иные. В оригинале игра не была особо лёгкой, но тут она обрела черты изуверского хардкора. Реагировать на появление противников требуется моментально, если двое-трое начали палить одновременно – пиши пропало. Хотя уровни очень короткие, даже разделения на под-этапы нет, запасы жизней и здоровья утекают мгновенно. А ведь надо ещё успевать обшаривать пулями декорации в поисках полезных предметов (бонусные локации не предусмотрены). В первых двух эпизодах дополнительный головняк доставляют мирные жители, снующие под ногами, их тут целые толпы. К счастью, в латиноамериканских кущах они отсутствуют. Системы сохранений нет, зато игрушка богата чит-кодами, позволяющими запускать с любого уровня, а также выставлять бесконечные параметры боезапаса и жизней. Тот случай, когда подобное полностью оправдано; не упрекну никого, кто этими подарками воспользуется.
В остальном почти ничего не поменялось. Палач работает с двумя видами оружия: огнестрелом и гранатами. Мощность, а главное скорострельность пулялки наращивается подбором значков с изображением автомата. Когда патроны на нуле, «ствол» переходит в режим одиночных выстрелов. Лимонки всё так же полезны против больших скоплений неприятелей или очередного босса, только суммарное количество почему-то лимитировано числом девять, хотя пополнители выскакивают регулярно. Обидно. По завершении этапа как обычно производится тщательный подсчёт нанесённого врагам урона, за хорошие показатели выдают дополнительный паёк. Среди противостоящего контингента встречается немало знакомых лиц, но и новичков достаточно. Практически все оппоненты упражняются исключительно в пулевой стрельбе, гранатами в основном кидаются боссы, за редкими исключениями. Летящий в вас снаряд можно успеть сбить выстрелом. Поединки с главарями раздражают отвлекающими мобами, лишь милашка Джигсо выходит биться по-мужски один на один. Ну и в целом боссы на NES были лучше проработаны, к ним требовалось подбирать тактику, тут только бешено стрелять.
Честно признаться, затрудняюсь однозначно сказать, правильным ли решением было делать для Game Boy обновлённую версию вместо того, чтобы пытаться «портировать» бесподобный «дендевский» оригинал. Целиком карманный малютка такую игрушку, разумеется, не потянул бы, но существуют же позитивные примеры вроде Darkwing Duck, когда удаётся сохранить core-механику, пожертвовав объёмом контента. Справедливости ради, негативных образчиков тоже хватает, достаточно вспомнить Contra: The Alien Wars, о которой мы вам уже рассказывали. Скоротечная, чудовищно сложная, в некоторых аспектах сильно раздражающая, но в то же время обаятельная, The Punisher: The Ultimate Payback! – один из лучших портативных тиров своей эпохи, по качеству исполнения сопоставимый с эталонным T2: The Arcade Game. Мастерству разработчиков необходимо отдать должное: в условиях жесточайших форматных ограничений они справились с задачей, а можно ли было выполнить её ещё лучше – вопрос сугубо теоретический, ответа на который мы не узнаем никогда.
Автор:
Neon Knight











