Лохматый землекоп

При знакомстве с новой игрой, входящей в известную серию, всегда приходится обращать внимание на её историю, тем более когда взору предстаёт франшиза старше тебя самого. В далёком 1981 году на аркадных автоматах вышел Donkey Kong. Проект был одним из первых в зарождающейся индустрии, где присутствовал осмысленный сюжет, пускай совсем примитивный. По сценарию горилла Данки Конг похищает девушку, которую должен спасти Джампмен, взобравшись на самый верх здания. Довольно милая пародия на классического Кинг Конга, не более того. Однако вместе с самим Данки на свет родились ещё два персонажа вселенной Nintendo: Марио и Полина. Если у второй биография сложилась так себе (эпизодические роли в различных тайтлах), то стоит ли говорить, фигурой какого масштаба впоследствии оказался усатый водопроводчик? Ну а Данки остепенился и обзавёлся семьёй, превратившись из похитителя красавиц в протагониста названной в его честь серии платформеров. Встретить симпатягу теперь можно в любом поколении консолей Nintendo, включая Switch 2, на которой нынешним летом появилась Donkey Kong Bananza.

Сюжет как всегда незатейлив, но обаятелен. На этот раз мы отправляемся помогать старателям добывать на руднике золотые бананы, в которых сокрыта огромная энергия. В разгар рабочего дня на шахтёров-мартышек и нашего героя с неба обрушивается неизвестное устройство, проделывающее дыру в земле. Путь на поверхность разрушен, к тому же куда-то исчезли все драгоценные бананы. Зато в шахту каким-то неведомым образом попадает Полина! Каштановые волосы, голубые словно небо глаза, милые веснушки – определённо, это та самая девчушка, какой мы все её знаем, вот только здесь ей всего тринадцать лет. Забавно наблюдать, как теперь фанаты сериала на форумах и в соцсетях пытаются увязать события предыдущих частей в единую хронологию. Не будем им мешать. Наша же задача – защитить малышку, наказать обидчиков и, разумеется, вернуть на место золотые бананы. Ради всего этого необходимо усердно копать. Согласно легенде, достигнувший ядра планеты исполнит своё заветное желание. За дело!

 

Подземное торнадо

Главной особенностью геймплея Bananza является беспрецедентная разрушаемость декораций. Такого среди 3D-платформеров ещё точно не было. ДиКей, как называют нашего героя окружающие, способен мощными кулаками разбивать преграды практически любой твёрдости, за исключением металлических (где-то всплакнул Крис Рэдфилд). Сделанные как раз из металла дно и стены в каждой локации образуют своего рода скелет уровня, на который натянуты остальные материалы, подвластные физическому воздействию. Причём в памяти записываются мельчайшие изменения, актуальные до тех пор, пока вы не уйдёте или сами не захотите восстановить изначальный рельеф (бывает нужно, если путь наверх заблокирован). Освоиться с механикой помогает интуитивное управление. Давненько такого не было, чтобы клацанье по кнопкам доставляло столько удовольствия. «B», «Y» и «X» отвечают за направление удара кулаками: вниз, вбок и вверх соответственно. Кнопка «A» используется для прыжка. Бамперы «ZL» и «ZR» позволяют вырывать глыбы из-под ног и бросаться ими во врагов, а также кататься верхом на куске земли словно на доске для сёрфинга. Всё это время Полина сидит на плече Данки, крепко держась за шерсть. Девчонка не просто обуза, она помогает главгерою как Атрей из God of War, подсказывая звонким голоском, куда идти дальше и что разрушать для преодоления препятствий.

Путь к ядру планеты лежит через множество пластов, объединённых в несколько подземелий. Воображение тут же рисует тёмные сырые пещеры со страшными существами? Забудьте об этом! Каждый регион поражает буйством красок и света, а живущие там аборигены – фрактоны, с радостью приходят на помощь, пускай не бесплатно. За золото они с радостью продают яблочный или дынный сок для восстановления жизненных сил, делают пушки для поднятия наверх или строят уютную спальню, чтобы Данки мог выспаться (и сохраниться) перед трудными испытаниями. Так что громите всё подряд, ведь именно из разрушаемых пород выпадает валюта. Самое ценное, что содержится в недрах – это окаменелости вроде раковин древних организмов, в том числе уникальные образцы. Всё найденное добро обменивается на новую одежду для гориллы и его спутницы. Разрешается даже красить шёрстку Данки в розовый цвет, а девчушку наряжать в классический костюм из аркадного хита 1981 года. Новые шмотки не только для красоты, они развивают параметры героев.

В подземельях также встречаются переселенцы – обезьяны, зебры, страусы, слоны и змеи. У каждой группы есть свои предводители, после выхода на пенсию поголовно ставшие ди-джеями. Да вот незадача: злодеи, напавшие на подземный мир, разбили виниловые пластинки. Собрать их по кусочкам и вернуть владельцам – ещё один увлекательный квест для Данки, причём обязательный, ведь записи с этих дисков помогают разучивать «бананарии», открывающие специальные возможности. Полина с детства мечтала стать известной певицей, но она сильно стесняется. Благодаря поддержке напарника и заводной мелодии девочка наконец запоёт под бурные овации собравшейся публики. Всего в наличии пять музыкальных тем (сообразно количеству тусовок), каждая трансформирует Конга в персонажа из соответствующего клана. Вдохновлённый страусиным мотивом, Данки становится птицей, парящей над пропастями. Скорость зебры позволяет преодолевать хрупкие дорожки, не проваливаясь вниз, философия змеи учит замедлять время и высоко прыгать, а могущество слона помогает втягивать в хобот различные материалы. Последняя трансформация от соплеменников Конга превращает нашего героя в супер-гориллу, сметающую всё на своём пути. После того, как треки исполнены на сцене, Полина повторяет их на бис когда и где угодно, но только если достаточно специальной энергии. Песенки незаменимы при битвах с боссами и решении головоломок, основанных на особенностях каждой зверушки.

По масштабу пласты подземелий представляют собой компромисс между полноценным открытым миром и скоростью продвижения по сюжету. Главным стимулом к исследованию локаций остаётся поиск золотых бананов. За каждые пять из них в копилку падает очко опыта, которое можно потратить на «прокачку» героев. Бананы спрятаны повсюду: часть зарыта непосредственно в пещерах, другие даются за победы над многочисленными боссами. Полина способна разблокировать порталы с дополнительными миссиями вроде боёв на время или забегов в классическом 2,5D формате. Стоит отметить, что структура прохождения не совсем стандартная. В первой половине игры мы занимаемся разучиванием «бананарий». Казалось бы, на этом всё, но нет – настоящее приключение стартует в тот момент, когда герои уже полностью упакованы дополнительными скиллами. Во второй половине полно сюрпризов и неожиданных встреч, ну а цепочка финальных сражений покажет, насколько хорошо вы к ним подготовились. Каждая схватка срежиссирована безупречно, придётся потратить немало усилий на поиск слабых мест оппонентов и пробитие многослойной защиты. Общее время первого забега наверняка перевалит за десяток часов, что для платформера в самый раз, без учёта сбора всех коллекционных предметов. По традиции после титров припасены бонусные задания, продлевающие удовольствие от путешествия.

 

Без фальшивых нот

В отличие от Mario Kart World, которой посвящён главный обзор номера, Donkey Kong Bananza раскрывает практически весь функционал Switch 2. Опция GameShare позволяет делиться геймплеем для совместного прохождения на двух консолях или через GameChat с игроками со всего мира, причём второму участнику выпадает руководить Полиной. Отличное решение для семейных забегов, когда более тяжёлое управление Конгом берёт на себя взрослый, а обезьянья подружка достаётся ребёнку. Нашлось удачное применение для фигурок Amiibo. С их помощью есть шанс получить плитки с буквами KONG (отсылка к Donkey Kong 64 и более ранним Donkey Kong Country), из которых выходит прекрасное метательное оружие. Если захочется использовать Joy-Con 2 в качестве мыши, то для вас приготовлен режим DK Artist – что-то вроде раскраски, только со статуэтками. Несмотря на официальное отсутствие Nintendo в России, для нашего региона сделан полноценный перевод всего игрового текста и русскоязычная озвучка. Даже не просто озвучка, а именно локализация. Чего стоит шуточка от Полины: «Эй, ДК, ты спишь? Видишь ящерицу? Нет? И я не вижу, а она есть».

Техническая сторона выполнена превосходно. Тот же Astro Bot заметно детализированнее, но в Donkey Kong Bananza совершенно другой художественный стиль, уходящий к корням сериала, а главное – невероятная разрушаемость локаций, никакому «Астроботу» не снившаяся. Дизайнерам пришлось пожертвовать разрешением для стабильной скорости отображения картинки на 60 кадрах в секунду. Фреймрейт изредка падает лишь в финальных битвах с боссами, где накал страстей просто запредельный. В остальном придраться не к чему. Великолепная уморительная анимация персонажей, потрясающие спецэффекты, отсутствие заметных багов – малая часть достоинств проекта. Каждый пласт подземелий построен с умом и уникален в своём роде. Поскольку большая роль отводится музыке, разработчики тоже уделили ей огромное внимание. Под «бананарии» хочется самому пуститься в пляс, будь то зажигательное латино в песне Зебры или мощный рок в треке Конга. Приятно чувствовать вибрацию геймпада от ударов Данки в такт бита.

Конечно, качество реализации графики, музыки и различных механик важно, но главнее всего чувства, которые вызывает у вас игра. Их не променяешь ни на что. В индустрии развлечений много примеров, где сильный защищает слабого, где возникает привязанность персонажей друг к другу вопреки обстоятельствам. Такие истории часто пересекаются с личным опытом из реальной жизни, поэтому они настолько близки нам. «Химия» в кадре между Данки Конгом и юной Полиной просто зашкаливает, хочется увидеть в будущем их вместе ещё не раз. Команда разработчиков, создавшая Super Mario Odyssey, выдала очередной шедевр – Donkey Kong Bananza бесспорный мега-хит. Именно ради таких эмоций люди покупают консоли. Абсолютный «must have» для обладателей новинки от Nintendo!


Автор:

Валерий «Macintosh» Акулинич

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.