Язык цветов
Поджанр «метроидвания» за последние несколько лет приобрёл нежданную популярность. Новые проекты появляются с завидным постоянством, причём многие из них сделаны на весьма высоком уровне. Подавляющее большинство выходит из-под пера маленьких студий. Из крупных игроков на огонёк заглянула Ubisoft со своим Prince of Persia: The Lost Crown, но его популярность подкосила неоправданно завышенная цена. Разумеется, чтобы выделиться на перенасыщенном рынке, авторам требуется скрупулёзно подходить к качеству: рисовать красивые спрайты (почти все используют двумерные модели), придумывать какой-никакой сюжет, ну и тщательно оттачивать геймплей. Вышедшая в 2021 году Ender Lilies: Quietus of the Knights как раз была подобной игрой, отчего заслуженно запала в душу многим геймерам. Решив не останавливаться на достигнутом, разработчики выкатили сюжетно независимое продолжение, сменив главный цветок в названии с лилии на магнолию.
В неком фэнтезийном царстве случилось бедствие – пришёл непрекращающийся дождь смерти, от которого люди болеют, а строения медленно разрушаются. Местные гомункулы, коих жители создали себе как помощников, от контакта с каплями медленно сходят с ума и начинают нападать на население. Играем мы проснувшейся в заброшенной лаборатории Лайлак. Девочка страдает от заболевания, точечно поражающего многих главных героев, то есть потерей памяти. К счастью, она встречает пока не сбрендившего гомункула Нолу, с которой заключает договор о взаимовыручке. Вместе они решают раскрыть загадку дождя и устранить природное бедствие. Сюжет достаточно прямолинеен, никакие изощрённые повороты нас не ожидают. Однако минимальную мотивацию – узнать, чем всё закончится – он всё же вытягивает. Есть две концовки: обычная и настоящая. Вторая выдаётся за победу над усиленным последним боссом, если предварительно выполнить парочку побочных заданий. В одном из них предстоит спасти женщину, очень похожую на героиню предыдущей игры. Приятная отсылка для бывалых поклонников. Но в целом для понимания истории знакомство с Ender Lilies вовсе не обязательно – тайтлы полностью самостоятельны.
Лайлак – хрупкое создание, ведению боя девушка не обучена. Причинением вреда противникам занимаются призываемые ею гомункулы. Всего их десять штук, каждый способен разучивать до трёх способностей. Помощники делятся на разные архетипы. Некоторые наносят урон вблизи, другие – на большой дистанции, один виртуозно парирует вражеские выпады, ещё парочка оказывает вспомогательные услуги. Выбрать есть из чего, каждый игрок найдёт приёмы себе по нраву. Правда, избегать ударов всё равно придётся самой героине, у призываемых существ нет хитбоксов. Гибкая настройка распространяется также на уровень сложности. По умолчанию справляться с монстрами довольно просто, но у игры есть несколько бегунков, благодаря которым злыдней можно усиливать или ослаблять. Практическая польза от выкручивания сложности на максимум есть – противники награждают большим количеством особой валюты, на которую покупаются косметические костюмы и записи в бестиарии. Помимо одежды девчонка также меняет доспехи и реликвии. Последние наделяют её разнообразными свойствами, например, позволяют блокировать атаки. Над правильной сборкой героини придётся поразмыслить, ведь существует немало рабочих вариантов обмундирования.
«Метроидвании» любят за исследование мира, «Магнолия» в этом плане смотрится не хуже конкурентов. Уровней много, они разнообразны, в закутках спрятаны секретные призы. По мере раскрутки повествования Лайлак разучивает новые способности, благодаря которым открывает недоступные прежде проходы, всё по классике. К счастью, посещать ранее покорённые подземелья приходится не очень часто, большую часть нужных предметов несложно найти с первого захода. Разработчики уважают время игроков, что приятно. Хотя нелинейность тоже присутствует – если застряли на одном этапе, извольте посетить другой, может быть там будет проще. Как в любой нормальной RPG, характеристики боссов растут пропорционально оным у героини. То есть когда не получается совладать с негодяем, сносящим всю линейку здоровья тремя ударами, то упрощать себе жизнь вкачиванием десятка уровней не удаётся, противник всё равно снимает ту же треть лайфбара одним тычком. Помогает только пристальное изучение оппонента, разучивание его последовательностей поведения или снижение сложности. К счастью, к обычным монстрам это не относится. При посещении уже пройденных локаций становится заметно, насколько наша девочка подросла в мастерстве.
Внешний вид Ender Magnolia производит приятнейшее впечатление. Спрайты персонажей нарисованы с должной тщательностью, анимации не режут глаз, спецэффекты на уровне. Дизайн как объектов, так и героев не подкачал, да и задники хорошо детализированы и разнообразны. Звуковой ряд в основном состоит из нежных фортепьянных мелодий, создающих приятный фон. Заглавную композицию можно слушать отдельно от игры, когда хочется расслабиться. Музыку написала появляющаяся во всё большем количестве инди-проектов группа Mili, которая уже была удостоена чести быть отмеченной в нашем журнале. Озвучку авторы не добавили – видимо, на неё средств не хватило. Если всё-таки хочется игру поругать, то придраться можно разве что к отсутствию каких-либо оригинальных идей. Кроме гибкой настройки боевых приёмов «Магнолия» использует исключительно базовые механики жанра. Зато каждый элемент проработан с потрясающей дотошностью. Любителям «метроидваний» ознакомление с Ender Magnolia: Bloom in the Mist обязательно, но даже случайно зашедшим геймерам будет что оценить как в эстетическом, так и геймплейном плане. Отличная работа, Live Wire, будем ждать ваши следующие творения!
Автор:
Grimalkin








Отличный обзор. Обязательно при случае возьму игру.