Сетевые войны

Подумать только, ещё десяток лет назад игровая индустрия не пребывала в творческом кризисе, в коем находится сейчас. Тогда выходило множество игр средней руки, чей бюджет не достигал ААА-масштабов, но всё же был значительно больше, чем у всякой индюшатины. Компания Vanillaware запомнилась красивейшими двухмерными произведениями с нестандартными механиками, к примеру, Odin Sphere и Dragon’s Crown. Причём почти все работы японской студии были локализированы на западе, чем может похвастать далеко не каждый разработчик. Все работы, кроме Grand Knights History. Западный издатель XSEED вынашивал планы насчёт выпуска творения, но, в конце концов, отказался от замысла. Однако силами народных умельцев-любителей игра всё же была переведена на понятный широким массам английский язык, что дало ей высокое право обозреваться в нашем журнале.

Для введения в игру обычно проговаривается завязка сюжета, но к текущему объекту такой подход неприменим. По причине того, что фабула ограничивается словами: «Три страны ведут войну, выбери одну и приведи её к победе». Минимализм во всей красе. Не понимая, что и зачем происходит, выбираем одну из держав и переносимся в её столицу. Пройдя обучалку и заручившись поддержкой местного монарха, отправляемся на вольные хлеба. Наша миссия – сделать из зелёных новобранцев полноценных воинов, дабы затем отправить их на передовую. Для этого регистрируем квартет подопечных в местной гильдии, попутно присваивая им класс, начальные характеристики и оружие. Профессий только три, но есть что-то вроде подклассов, да и оружие придаёт разнообразие. Каждую внутриигровую неделю нам подкидывают новые задания – основные и побочные. Первое требуется для продвижения по «сюжету», то есть открывает доступ к следующим квестам, второе накидывает дополнительный опыт и деньги. Выбравшись из города, попадаем на карту региона, состоящую из множества соединённых точек. Точки могут обозначать, к примеру, магазин, продолжение миссии или конюшню, либо неизвестное событие, вроде разговора с путником или бой с монстрами. В рассекании территории с целью выполнения заданий проходит большая часть времени. Правда, авторы ввели ограничение: за один заход позволено пройти только сотню точек. Число можно немного увеличить, воспользовавшись в пути палаткой. При обнулении счётчика шагов придётся вернуться восвояси. Еще у бойцов есть некое подобие шкалы выносливости. Она уменьшается в боях, а если опускается слишком низко, солдаты начинают хуже проявлять себя во время драк. Шкалу можно восстанавливать некоторыми предметами, но лишняя копейка на их покупку имеется не всегда. Усталость персонажей обычно является толстым намёком на то, что экспедицию пора сворачивать.

«Мирных» заданий в игре нет, все проблемы решаются военным путём (прям как в жизни – прим. ред.). Боевая система достаточно любопытная. В пошаговых стычках участвуют две группы – наша и антагонистическая. Палитру действий формирует набор стандартных команд, таких как физические атаки, спецприёмы и магия, поглощение предметов и защитная стойка. Однако крайне непривычной выглядит структура поля боя. Оно разделено на 3х4 квадрата для каждой из противоборствующих сторон, клетка вмещает одного солдата. Этот аспект разработчики хорошенько продумали, дав игроку множество инструментов для использования пространства в своих целях. Врагов можно толкать друг в друга, что наносит дополнительный урон обоим; призывать на пустые места мины и заманивать туда супостатов; выстраивать плохишей для мощных ударов по площади; создавать препятствия для защиты задних рядов. Благодаря новаторским идеям геймплей не надоедает достаточно долго, что для тактической RPG, где в баталиях проходит много часов, является весомейшим плюсом.

По истечении двух месяцев ваших возмужавших подопечных повысят в звании, затем дадут возможность начать активную службу на передовой. Для опытных бойцов предусмотрен режим War, сильно отличающийся от подготовки. Тут идёт полномасштабная война между тремя фракциями. На карте всегда активно несколько горячих точек, куда следует усылать своих солдат. Выбрав нужный регион, переносимся на карту области, состоящую из нескольких крепостей и дорог между ними. Наша цель – захватить все укрепления, или хотя бы победить достаточное количество врагов, чтобы шкала War Effort заполнилось правильным цветом, тогда регион будет считаться захваченным. Сама «боёвка» не меняется, за исключением того, что драться придётся с такими же солдатами, а не монстрами. У этого режима есть оффлайновая итерация, но утюжить болванчиков под началом компа не особо интересно. Главной изюминкой было соревнование с другими игроками. Живой противник лучше просчитывает ходы, демонстрирует ловкие тактические приёмы. К сожалению, оценить PvP уже не получится, так как серверы давно закрыты. Таким образом, режим War, охватывающий добрую половину игры, почти полностью недееспособен, что значительно уменьшает ценность всего тайтла.

Вне боёв игрушка выглядит без особых изысков – карта и географические объекты восхищения не вызывают. Однако когда начинается баталия, ситуация кардинально меняется. Спрайты персонажей большие и сочные, спецэффекты радуют глаз, а анимация претендует на звание одной из лучших на PSP. Задники разнообразны, хотя выполнены в притушенной цветовой гамме, чтобы взгляд цеплялся не за них, а за мордобой не переднем плане. Для экономии времени предусмотрена функция пропуска анимаций и автобой, но ими совершенно не тянет пользоваться – лучше наслаждаться красотой. Звуковое сопровождение на фоне графики вышло менее удачным, хотя вовсе не потому, что оно плохое. Лёгкие мелодии приятны слуху, только внимание на них, в отличие от внешней оболочки, не заостряется. Присутствует несколько озвученных фраз ключевых неписей, остальной звукоряд составляют ахи и охи подопечных в боях. Маловато, но хоть на этом спасибо.

Рекомендовать Grand Knights History довольно сложно. Сольный режим рано или поздно надоедает, так как раскачка бойцов через примитивную последовательность квестов неспособна долго поддерживать интерес. В разделе War без реальных противников скучновато. Была бы игра сугубо многопользовательской, вопросов к ней после закрытия серверов не возникало бы. Но ведь она позиционируется как синглплеерная забава с необязательным «мультиком». Противоречие получилось непреодолимым. К слову, для Vita и PS4 вышло идейное продолжение под названием Grand Kingdom. Геймплей там схож, многопользовательский режим тоже когда-то был в наличии. Несмотря на официальный релиз на западе, «сиквел» постигла та же участь, блокирующая онлайн. Видимо, подобный формат не стал популярным среди народа. Гибридные проекты вроде Grand Knights History на старте по-своему интересны, однако без сетевой поддержки стремительно угасают.


Автор:

Grimalkin

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.

  1. Рексарыч:

    Читал материал. Думал о Battle Chasers: Nightwar. Судя по описанию и изображениям, игра схожего пошиба. Интерес пробуждён. Спасибо.