Инфернальный альянс
Несколько лет тому назад на одном из мероприятий в Японии встретились SUDA51 и SWERY65. В ходе беседы у них родилась идея создать игру Hotel Barcelona. Оба разработчика известны благодаря своему неординарному стилю в геймдизайне, но если Гойти Суда помешан на профессиональных киллерах (No More Heroes, Killer is Dead), то Хидетака Суехиро любитель мистических детективов (Deadly Premonition, D4). Как именно совместить убийцу и детектива в одном лице, своему коллеге подсказал SUDA51. Концепция настолько понравилась SWERY65, что он решил воплотить её в жизнь. Так появилась Жюстин Бёрнстин, наша главная героиня, по совместительству – федеральный маршал Штатов. После гибели приёмного отца девушки в неё вселяется демон по имени Доктор Карнавал, по словам которого отчима убила ведьма. Ослеплённая жаждой мести, Жюстин верит демону, после чего они вместе отправляются на поиски колдуньи, приводящие в отель «Барселона». С первых минут пребывания в роскошных апартаментах становится ясно, что место проклятое, а значит мы приехали по адресу. В довесок ко всему выясняется, что отель укрывает нескольких серийных убийц. Разобраться с бандитами должен был офицер, ехавший вместе с Жюстин, но машина угодила в жуткую аварию, парень погиб. Явно проделки ведьмы. Как теперь выполнить служебный долг, а заодно свести личные счёты? Не беда, Доктор Карнавал готов помочь разобраться во всём.
Жюстин по характеру типичный интроверт, но теперь у неё есть обратная сторона – она перевоплощается в Доктора Карнавала. Вместо карикатурного «ботаника» в очках мы получаем под управление привлекательную рыжеволосую бестию, великолепно владеющую холодным оружием и искусно стреляющую сразу из двух «пушек». Сама бы она так не смогла – разумеется, это всё демон, властвующий над её телом. Чтобы выйти на след ведьмы сначала нужно разобраться с маньяками в окрестностях отеля. Поскольку SWERY65 большой фанат кинематографа, каждый уровень с убийцей в финале опирается на тот или иной фильм. Во избежание нарушения авторских прав были созданы альтернативные мини-вселенные, но в них очень легко опознать «Пятницу, 13-е», «Техасскую резню бензопилой», «Чужих», «Звонок», «Сияние» и прочую классику. Перед встречей с боссом нужно сразиться с толпами его помощников. Они чем-то напоминают одержимых из серии Alan Wake, однако встречаются более экзотические экземпляры вроде пауков или гуманоидов с головами жуков. Поначалу вы будете очень часто гибнуть, снова и снова очухиваться на своей кровати в номере отеля, как будто ничего не произошло, а затем делать очередную попытку пройти эпизод. Налицо все признаки rogue-like, где по ходу забегов нужно набираться опыта, а после Game Over «прокачиваться», вот только дуэт создателей вставил свои пять копеек в известный жанр.
В самом начале этапа стоит проверить погоду и время суток, от них зависит, какие враги появятся на пути. Отдельное внимание фазам Луны – когда наступает новолуние, у героини падает зрение. Доктор Карнавал зачастую ведёт себя странно, в частности, любит менять пропорции тела Жюстин. Словно Марио, или Алиса после пирожков, девушка то уменьшается, то становится высокой. Способности остаются теми же, но размер персонажа влияет на дальность взмаха оружием и высоту прыжка. С другой стороны, малышка Жюстин более маневренная, чем её крупная версия. Поскольку события происходят на территориях, прилегающих к отелю, а также непосредственно в нём, каждый уровень структурно напоминает многоэтажное здание, со стороны действие выглядит как клон Castlevania. Развилки в виде дверей не только перемещают в различные локации, но могут наделить чем-нибудь полезным, допустим, восстановить жизненные силы или дать ключ от сундука. Когда приходится заново одолевать тот же уровень, на помощь приходит ваш собственный призрак. Он повторяет в точности все ваши движения из предыдущего забега вплоть до места гибели. Фантом отвлекает противников, даже наносит им урон. При определённом умении призрачный спутник становится полезным помощником, особенно на высоких уровнях сложности. Жюстин кромсает врагов буквально на куски, купаясь в их крови, тем самым заполняется шкала «Пробуждения Карнавала». Как только сосуд в форме черепа доверху зальётся кровушкой, появится шанс призвать демона в его истинной форме, способной наносить сокрушительный урон по всей площади экрана. Эту атаку стоит беречь для битв с боссами. Теперь представьте, что ваш фантом тоже использует этот приём, удваивая эффект. С каждой попыткой вы не только собираете кости, зубы и уши врагов для «прокачки», но и постигаете различные хитрости, запоминаете поведение противников, оттачиваете боевые навыки.
Современная игровая индустрия нас, откровенно говоря, разбаловала. Мы привыкли, когда автоматически сохраняется прогресс перед опасным участком, лепится жёлтый скотч на ящики с лутом, чтобы мы их обязательно нашли и разломали, рисуются стрелочки на полу, куда идти дальше. С Hotel Barcelona такие номера не пройдут! Впервые за долгое время я вспомнил своё детство на Dendy и Mega Drive, когда как в балете приходилось часами репетировать свои движения и буквально запоминать каждый пиксель экрана чтобы продвинуться вперёд. А сколько нервов уходило? Порой хотелось разбить в хлам геймпад. Именно такие эмоции вызывает Hotel Barcelona при первом знакомстве, но это вовсе не упрёк. Даже на низком уровне сложности хотелось отложить контроллер в сторону и пойти смотреть ролики с котиками, однако когда тебе брошен вызов, то сдаться не позволяет геймерская совесть. С мыслями «Я смогу, я справлюсь» приходится снова садиться за игру, в которой всё намеренно сделано так, чтобы вывести из себя. На локациях полно ловушек вроде капканов или кранов с паром. Враги то и дело выскакивают из-за кустов, а если случайно задеть лампу, то можно поджечь самого себя. Битвы с боссами это вообще отдельная тема, негодяи бьют резко, мощно и внезапно. Требуется тщательное изучение повадок противника, умение вовремя уклоняться и запускать комбо. Хорошая реакция тоже приветствуется. Настоящий хардкор ныне встречается нечасто, разве что в «соулслайках», так что лишний повод поблагодарить японцев.
Как в любом «рогалике», многое зависит от «прокачки» героини. Первые часы прохождения уходят на открытие хотя бы трети параметров древа навыков, чтобы появились силы прорваться дальше. В комнате Жюстин в шкафу живёт монстр Тим, помогающий со скиллами. За образцами нового оружия следует обращаться к разукрашенной крутыми татуировками Монике Родригез, ожидающей у входа в номер. Выбор средств борьбы целиком зависит от ваших предпочтений, иных ограничений нет. В баре отеля уши поверженных врагов обмениваются на полезные предметы, такие как монетки для пинбола или кукла возрождения, воскрешающая в случае гибели. Если покажется мало предложенных уровней сложности, у Ванессы из приёмной можно попросить сделать геймплей ещё труднее, включив что-нибудь типа смерти от одного удара или использования только пистолетов. Предусмотрен мультиплеер, к сожалению, ограниченный в нашем регионе. По идее, я мог стать фантомом, помогающим другому геймеру, но дальше экрана поиска матча дело не пошло. Вроде бы получилось зайти в режим «Доппельгангера», где моя Жюстин должна была выступить боссом в чьей-то сессии, но после десятков попыток мне не удалось найти на локации соперника. Что ж, неявка на битву – тоже победа, засчитываемая для открытия трофея. Иногда игра вылетает в меню PS5, это досаждает даже больше, чем проблемы с кооперативом. Радует, что иных технических замечаний нет.
Если вы знакомы с творчеством студии White Owls, то вам может показаться, будто Hotel Barcelona – это сиквел The Missing, настолько в плане оформления они похожи. Не удивлюсь, если получится так, что события происходят в одной вселенной. Игра относительно короткая. Вам предстоит посетить всего четыре полноценные локации, но даже их прохождение с rogue-like-механикой затягивает на часы. Вы будете удивлены, насколько нестандартные решения придумали SWERY65 и его команда. Пролог и эпилог содержат анимационные вставки, выполненные в художественном стиле GTA. Первоклассно выглядят иллюстрации персонажей в ходе полностью озвученных диалогов. Жаль, без русского языка. Художники не поскупились на гардероб для Жюстин. Приятно проходить заново уровни то в образе Фредди Крюгера, то школьницы из девяностых. Новые костюмы поджидают в сундуках. Единственное, в чём просчитались разработчики – использование искусственного интеллекта при озвучивании некоторых роликов на видеокассетах, которые можно взять напрокат в приёмной Ванессы. Публика не оценила, после чего вышел патч, где искусственные голоса заменены репликами живых актёров. Инцидент исчерпан, но индустрии стоит взять на заметку, когда лучше не полагаться на нейросети. В плане музыки у Суехиро особый талант подбирать отличную бригаду композиторов. Саундтрек получился что надо! Главной темой звучит песня No Way Out от Соты Накамы и его Video Game Orchestra. Накама не первый раз сотрудничает со SWERY65. Остальные исполнители тоже постарались на славу.
Когда начинаешь знакомиться с новым проектом от SUDA51 или SWERY65, ожидаешь получить от них очередную порцию чего-то неординарного, выходящего за рамки шаблонов и повседневности. Hotel Barcelona полностью соответствует означенным критериям, поклонники творчества двух именитых японцев должны остаться довольны. Оба сделали ровно то, что у них получается лучше всего: Суда придумал ещё одного харизматичного киллера, Суехиро – многогранную захватывающую историю. Игра не претендует на титул откровения или открытия в жанре – масштабы попросту не те, однако отзывы и продажи подскажут авторам, стоит ли раскручивать концепцию дальше. Хотелось бы когда-нибудь увидеть куда более размашистое продолжение, развивающее идеи первой части, многие из которых остались в зачаточном состоянии. Тем более что согласно концовке повествование ещё не завершено. Вселенная игры и персонажи успели понравиться многим, остаётся только требовать добавки!
Автор:
Валерий «Macintosh» Акулинич











